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【グラブル】水古戦場に向けて自分とこの水パSSRを評価してみる【アニラ天井したやで】

お久しぶりです。桃の節句頑張れました?自分は結構頑張りました。乙だけど。ちなみにメンテ1時間前まで正規空母ラス1が出なくて3-4地獄周回しておりました。海域攻略より3-4周回でバケツが30個ほど飛んだよ。

 

さて、現在グラブルは半額延長戦中です。地味に大変だけどまあ楽しい。しかし実はもう古戦場まで2週間切ってるんですねー(4月13日~)

てことで自分の備忘録も兼ねてうちにいる水SSRの戦力評価をしてみるお話。前に風でもやりましたね。

ちなみにうちの水はなんちゃって微課金ヴァルナであり、かつ使い方がだいぶ偏ってるので評価もものすごーく偏ってます。あと恒常は割と揃ってるんですがリミ干支含む限定は殆どそろっておらず、十天衆、賢者は一切取得していません。ご容赦ください。

まあとりあえず前の評価ポイントを引っ張ってきました。

評価ポイントは全部で4つ

・初心者適正…装備が整っていなくてもその力を発揮できる、アビリティがわかりやすく使いやすいのが評価点。強くても仕様理解が難しい場合は評価が下がる。ミストと共存する防デバフ持ちは評価高め。全部のキャラ非最終前提

・古戦場適正…瞬間火力の高さ、火力を出す上での要求ポチ数の少なさなど。肉集め適正のみ高い場合は最大でも4。被ダメや回避が重要なキャラは気持ち高め

・マルチソロ適正…独自の役割を持てるキャラが評価高め。マルチソロは古戦場100hell初挑戦~マグナ2&高級鞄HLソロクリア辺りを想定。なぜなら書き手がアルバハHLを自発チャレンジすらしていないから(すんません)一部例外あり

・フルオート適正…古戦場フルオート、および旧召喚石マルチソロくらいを想定。回復を撒ける、バフデバフをより切れ目が少なく撒けることが特に大きな評価点。単体の継戦能力も重要

これをそれぞれ5段階で評価します。

5段階の意味合いはこんな感じです

5…適正最強格。使うの推奨。同じランク帯では目標(速度なのか安定なのか)で使い分けたい

4…5ほどではないが適正高め。候補が複数いるときに出番に合わせて選べる人材。一芸で採用したくなることも。

3…適正は悪くない。候補が少ないときに優先度がちょっと上がる人材。SSRから代打を任せられる人材がいたら比較したい。

2…積極的に選びたくはないが、使って困るほどじゃない。SRから代打を任せられる人材がいたら比較したい。

1…使うことを推奨しない。候補に入れることも避けたい。

こんな感じで行きます。

 

配布含めてうちに来た順です

 

〇最終シャルロッテ

初心者:4

古戦場:4

マルチソロ:4

フルオート:3

全体的にとてもバランスが取れて優秀なキャラクター。最終後は5T間隔の20%防デバフと50%ダメカが打て、奥義で追加ダメージが飛ばせるため肉集めにも割と有用。サポアビ効果で自身の連撃率含む攻撃性能がターン累積で上がる(被ダメ解除)のでバフを盛りにくい初心者にも非最終時点から使いやすい。最初のSSR確定チケ6キャラの中に入るだけはある。フルオートについてはアビの回転率が優秀なので適正が悪いということはないが優先されるキャラは他にも多い

〇水着イシュミール

初心者:2

古戦場:3

マルチソロ:2

フルオート:2

2アビのブリザードが主な採用理由となるが、ブリザードフィールドの運用は初心者に向かないし、マルチソロでもあまり使いたいアビではない。フルオートでは発動しない。古戦場に限っては上位者がバフを求めて使う…?にしても他でいい気はする。

〇リルル

初心者:4

古戦場:3

マルチソロ:3

フルオート:3

リルル枠ともいうべき独立加算枠の1アビ、奥義ゲージ上昇量バフが色々悪さできる2アビが強み。3アビが回復枠のためフルオートでは使われないが1,2アビで結構お仕事できる。命中率に難を抱えるものの阻害率の高い奥義魅了も持っており、特に初心者こそ強い。ヴァルナ始めちゃうと1アビの恩恵は下がるが2アビだけでも独自性。便利。ただ悲しいことに便利の枠を越えない。全体的にアビのリキャが長めなのもちょっとマイナス

〇シルヴァ

初心者:5

古戦場:4

マルチソロ:2

フルオート:3

うちはまだ最終前。最終前でも奥義特化アタッカーとして超絶強い。最終すると更に強いけどポチ数減らす段階になると採用率が下がる。少なくとも初心者時代は火力として最高峰のアタッカーなので重宝する。また純アタッカーのためマルチ、フルオート共にそこまで適正は高くないものの、逆に1アビ効果などでとっとと落として後ろから引っ張るのに使うこともできる…?

〇ヨダルラーハ

初心者:5

古戦場:4

マルチソロ:2

フルオート:1

スタートダッシュ取得オススメキャラ筆頭のおじいちゃま。独自バフ全部ある時に奥義ぶっぱして無属性99万ダメが無限に強い。初心者抜けてあとも鰹編成と呼ばれる奥義ぶっぱ編成で相性が良すぎることから大体末永くお世話になる。なお独自バフなどの仕様からマルチソロ、フルオートの適正は低い。

〇最終リリィ

初心者:3

古戦場:5

マルチソロ:5

フルオート:5

現水環境における人権。初心者枠は最終前評価なので低め。最終lv100が本番である。属性70%カット2T、条件満たせば高火力ダメアビ兼累積デバフ合計20%、やたら高い奥義火力、奥義で撒ける属性バフ、そして3度の敵特殊反応オートクリアヒール。何もかもが現在の水杖環境における必須要件に噛み合っており、フルオートから超高難易度挑戦に至るまであらゆるところで採用される。杖パじゃないなら入らないのかと思いきや普通に入ってくることが多い。恒常でよかった。

〇最終アルタイル

初心者:3

古戦場:4

マルチソロ:4

フルオート:3

元水環境の覇者。現在は採用率控えめだが普通に強いので入る時は入る。3アビ以外は基本的に最終前提。3アビだけでも役割は持てるので初心者にはまあ便利じゃないかな?結構1人でやれるデバフ量が多いのと、最終後のサポアビで味方全体の弱体成功率を補填できるのとでソロやフルオートでもデバフを維持しやすいのが強み。杖だし。

〇水ユエル

初心者:4

古戦場:3

マルチソロ:3

フルオート:3

ミストと共存する属性攻防デバフが使える、連撃バフ&弱体成功率バフ使える、狐火が暗闇互換な上にサポアビにより追撃がつく。剣得意なのでいわゆる剣染編成がやりやすいとかなり初心者~中級者手前くらいの人達におすすめ。変なクセも少なく扱いやすい。ちと火力が低いので成長すればするほど出番は減ってく。意外とフルオート適正はある方。

〇水ソシエ

初心者:4

古戦場:3

マルチソロ:3

フルオート:2

デバフがミストと共存しない、というかこのキャラ自体がダークフェンサー互換って感じ。スロウも使える。命中率は…うん。1アビを奥義後全体化利用して使うバフが割と強いんだけどそれがフルオートじゃできないので評価が控えめになる。強化をひっそり求める。

〇キャタピラトヴィーラ

初心者:2

古戦場:1

マルチソロ:1

フルオート:2

一応属性デバフが使えるってことでフルオートを1にするのを避けたけど…うん。運用がとことん特殊。今回の評価ポイント外である「ターンアタックソロバトル」でたまに使うシーンがある。具体的にはブレイブグラウンドのPROUDとか。上級者だと1枚あると便利な札ってイメージ。

〇ククル

初心者:3

古戦場:2

マルチソロ:3

フルオート:2

累積デバフ、3アビのバフなど比較的強いのだが、1アビが仕様上慣れるまで使いこなすのが難しい。1アビのデバフがうまく刺さった時が強いのと、2アビがなんやかんや便利なのとでマルチソロで出番はある。しかし奥義のストッピング(個人枠麻痺)が変なところで入っちゃうと色々面倒。しかも2発目はおおむね入らない。

〇最終Aquas2年生チーム

初心者:4

古戦場:3

マルチソロ:3

フルオート:3

配布と考えるとだいぶぶっ飛んでる。ポンバ、ディスペル、連撃バフ、魅了と攻防デバフやクリア系以外の欲しいところは大体持ってる。奥義のバフと回復も便利であり、水キャラが来ない場合は本当に末永くお世話になることもあると思う。ただ全体的には結局配布なんだよね、って感じで他の強いキャラにとってかわられがち。

〇最終ランスロット

初心者:3

古戦場:4

マルチソロ:3

フルオート:4

回避カウンター型の自己完結アタッカー。最終後はデバフもできるし奥義後1アビ2回発動になるしで優秀度が増す。アビのリキャストも比較的短く、フルオートでも使いやすいのがとても魅力的。多数の役割ができるってわけではないのでマルチソロでは他に譲ることも。

〇水着グレア

初心者:4

古戦場:4

マルチソロ:3

フルオート:2

奥義型パーティで今も活躍する火力支援型アタッカー。デュオ効果がとことん強く、初心者から上級者まで一定の出番があるのが素晴らしい。古戦場でももちろん活躍することが多い。しかし杖キャラではないのと、リリィと種族が一緒扱い=リリィ2アビの2回発動条件を満たせなくなるという特大の問題を抱えており、更にフルオートでは仕様上最大の強みであるデュオ効果を起動できないためフルオート適正は低い。あと基本アタッカーなのでマルチソロ適正もあんまない。

エウロペ

初心者:4

古戦場:4

マルチソロ:5

フルオート:4

回復ゴリラ…げふん。リミテッドだなって性能してるつよつよキャラ。デバフこそ扱えないものの四天刃奥義と共存する奥義連撃バフやフルオートでも起動するクリアヒール、リキャこそ長いものの属性転換+ダメ軽減、1Tだけど追撃確定TAまで持っており、さらに言えば回復量がすさまじい。高難易度適正はリリィとセットでとことん高い。ちなみに杖パで見ると水着の自身が最大の敵になるらしい(水着ロペ様未所持)

〇クリスマルアルルメイヤ

初心者:5

古戦場:3

マルチソロ:4

フルオート:3

奥義ゲージ使うけど属性防デバフもち。水晶バフがどれも使いやすく初心者が引いてるとめっちゃ助かる。そして貴重な水SSRのマウント所持者。0ターンアビを使わないフルオート仕様はあるが奥義で起動できる。優秀。ただまあ昨今の季節限定のパワーからは劣って見える悲しみ。あとアルルかわいいよアルル

〇シャノワール

初心者:3

古戦場:3

マルチソロ:3

フルオート:2

スロウとディスペルもちなのでたまーに出番があるのだが、リミに完全上位互換がいるのでその出番も取られがちの悲しいやつ。使ってる分には楽しいよ。

〇マキュラ・マリウス

初心者:4

古戦場:3

マルチソロ:4

フルオート:4

刻印サポアビ、杖得意、グラビ、ダブルスロウ、奥義回復と現環境の特にフルオートでほしい要素詰め込みすぎ。刻印サポアビやダブルスロウの仕様上当然ながらリリィとの相性は抜群。古戦場で使うことは少ないだろうがマルチでの役割はかなり持ちやすい方。なおマルチソロでリリィ採用型を組む場合はリリィサポアビの都合上競合枠がエウロペ様になります

〇水着サンダルフォン

初心者:4

古戦場:3

マルチソロ:4

フルオート:3

固有ストックバフを使ったり足したりしながら動く。連撃与ダメ属性バフ、累積デバフ、奥義ストックバフ消費で全体追撃バフと比較的素直で使いやすい。色々持ってるので上手い人が使うと本当に強いんだけど水は環境が杖パなのでちょっと枠が足りない。

〇ドランク

初心者:4

古戦場:4

マルチソロ:4

フルオート:4

ディスペル、2種の攻防デバフ、弱体耐性ダウンデバフ、スロウ、回復、奥義ゲージ撒き、と多彩な動きができる。モード切替しないでそのままフルオートで使うと奥義ごとにスロウをぶっぱし続ける凄い人になる。能力調整で滅茶苦茶使いやすくなった1人。必須パーツになることは少ないんだけど、欲しいときにひょいと入れていけるキャラ。杖得意なのも環境に適合。

〇最終ヴェイン

初心者:3

古戦場:4

マルチソロ:5

フルオート:2

最終前でも調整で使いやすくなったが最終後lv100がやばくなった。HP40%を消費するとはいえ3Tごとに全体かばうとガッツが使えるので多段以外の敵特殊全部1人で受けられる。1アビがヒールクリアになり回復量が1発2500、奥義で2回発動バフがくっつくので5000+弱体2個回復になる。更に敵特殊で1アビ発動&自分のバフ1ターン延長というトンデモ性能サポアビも獲得。元々3アビのスーパーヴェインモードが強い(が発動条件めんどくリキャが長いのが難点)って言われていたのだが、特殊バカスカ打ってくる敵ならこのスーパーヴェインがメチャクチャ長く維持できる。マルチソロで枠さえあれば普通に入れられる。難点はスーパー~の3アビが回復アビ枠なのでフルオートで使えないことと、3Tごとに自傷していくのがフルオートだときつすぎること。HP管理重要

 

最終ヴェインきゅんだけやたら長いのは本当に嬉しかったんだ許してくれ。

基本的に最終リリィさえいれば大体編成は安定するので、リリィを入れてから色々考えるのがおすすめ。リリィは偉大なり。自分は古戦場ランバーヴェインリリィシャルロッテかキャバルリーアルタイルリリィロペで走る予定です。ディスペル必要ならドランク出せばいいかなって。…いやまあ、これだけキャラいても結局編成偏っちゃうんですよねえ。悲しきかな

【グラブル】手持ちのSSRを評価してみる-風-【rank185のよわきくうしだよ】

どもです。あちこちでピューロのお話が読まれてて嬉しい限り。そしたらなんか直近のグラブル記事も読まれてるじゃあないですか。これもまたありがたいことです。

というわけでグラブルの手持ちSSRを評価していこうぜ!というお話。これといった理由はないです。なんとなくです。

丁度風古戦場が近いので今回は風の話。

我が家の風SSRは現在26名。うち育成が十分(LBを最低限振れてる状態)なキャラは21名。ついでに言えば恒常の結構な数のキャラがいない(代表例:レナ様)し限定キャラも結構いません(代表例:ア ン チ ラ)が、まあなんやかんや好きにやれる程度にはキャラが揃ってるので諸々評価していこうかな、という感じ。

いうまでもなく完全に個人的な意見ですのでご容赦ください。

評価ポイントは全部で4つ

・初心者適正…装備が整っていなくてもその力を発揮できる、アビリティがわかりやすく使いやすいのが評価点。強くても仕様理解が難しい場合は評価が下がる。ミストと共存する防デバフ持ちは評価高め。全部のキャラ非最終前提

・古戦場適正…瞬間火力の高さ、火力を出す上での要求ポチ数の少なさなど。肉集め適正のみ高い場合は最大でも4。被ダメや回避が重要なキャラは気持ち高め

・マルチソロ適正…独自の役割を持てるキャラが評価高め。マルチソロは古戦場100hell初挑戦~マグナ2&高級鞄HLソロクリア辺りを想定。なぜなら書き手がアルバハHLを自発チャレンジすらしていないから(すんません)一部例外あり

・フルオート適正…古戦場フルオート、および旧召喚石マルチソロくらいを想定。回復を撒ける、バフデバフをより切れ目が少なく撒けることが特に大きな評価点。単体の継戦能力も重要

これをそれぞれ5段階で評価します。この評価ポイントは今後のSSRを評価してみる話でも変わらない…予定。

5段階の意味合いはこんな感じです

5…適正最強格。使うの推奨。同じランク帯では目標(速度なのか安定なのか)で使い分けたい

4…5ほどではないが適正高め。候補が複数いるときに出番に合わせて選べる人材。一芸で採用したくなることも。

3…適正は悪くない。候補が少ないときに優先度がちょっと上がる人材。SSRから代打を任せられる人材がいたら比較したい。

2…積極的に選びたくはないが、使って困るほどじゃない。SRから代打を任せられる人材がいたら比較したい。

1…使うことを推奨しない。候補に入れることも避けたい。

 

じゃあまず十天から。

〇最終シエテ

・初心者適正…3

・古戦場適正…5

・マルチソロ適正…3

・フルオート適正…4

火力極振りアタッカー。「立ってるだけで強い」枠であり、特に古戦場肉集め編成において必須パーツ級。初心者向け、という意味では非最終時の3アビが絶妙に使いづらいので評価を少し下げたが奥義主体の火力要員ということで風のアタッカーの中ではかなり初心者向けといえるかも。マルチソロにおいては火力がすごいけど言っちゃえば火力しか提供できないので要素の組み合わせとして外れがち。フルオート的には立ってるだけで強い枠なのとアビが大体全部フルオートにおいて強いのでフルオート初チャレならとりあえず入れておきたいかも。

〇非最終ニオ

・初心者適正…5

・古戦場適正(非最終のみ)…2

・マルチソロ適正…5

・フルオート適正(非最終のみ)…3

初心者でもマルチソロやるようになってからでも昏睡は偉大。特にブローディア連戦=土マグナ2移行を目指す段階の場合もはや必須級。2,3アビのバフも非最終時点でそれなりに優秀。ただし古戦場に限っては直近2度の風有利古戦場において昏睡に個別の強烈な耐性がつけられており、少なくとも非最終の状態では古戦場適正はかなり下がっている。最終後の古戦場適正は別人に変貌。2アビのバフや奥義による延長効果、何より4アビのパワーが段違い。ただし特に4アビを最大限生かすには装備・石・キャラ・ジョブがかみ合わなければならないため初心者向きからは少し外れる。フルオート適正という意味ではバフデバフ関係大体強いので適正自体は高いが、最優先で入れたい!ってほどではない印象。最終後は変わるんかねえ…?

次は賢者。うちは1人しかいないので彼だけ。

〇カッツェリーラ

・初心者適正…評価外

・古戦場適正…3

・マルチソロ適正…5

・フルオート適正…1

賢者取れる人を初心者とは呼ばん。古戦場適正があるのは実質2アビのみだが強いところではめっちゃ強い。裏に置いとくだけでも仕事はあるのがいいところ。マルチソロでは正位置発動した後「防御面において立ってるだけで強い」枠に変貌。2アビと正位置サポでゲージ撒いて奥義ガンガン回してるだけであっという間に戦況が立て直せる。なおありとあらゆる運用方法において現状1アビが完璧に死んでいる。高難易度ソロですらカッツェ自身の奥義が回らなくなるという点から相性最悪であり、これを付けたり切ったりしてしまうフルオートへの適正は風キャラ内でも屈指の低さといえる。1アビ使わないようにしてもらえればそれだけでフルオート適正最上級になれるんだけどなあ…

 

ここからは配布SSR

〇モニカ(アーカルム)

・初心者適正…5(取れれば)

・古戦場適正…3

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…4

取得さえできるなら風アタッカーの中でも屈指の初心者おすすめキャラ。累積防御デバフダメアビ、このダメアビが回避で発動し、ここに連動して自分に消去不可独自バフ付与可能、更に敵対心アップと回避アップを安定してつけられるため回避ダメアビ発動狙いならリミverよりも安定したりする。3アビにより単体多段特殊は1人で対処可能なのもよき。上述の仕様からフルオート適正はリミverと別方面で高め。使いやすくてすごくいい。古戦場適正はアビダメ演出とか独自バフの仕様上最大まで引き上げるのにちょっと時間かかるとかがあって他より優先度は高くない、かも。

〇コッコロ

・初心者適正…4

・古戦場適正…2

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…5

片面防ダウンもちの奥義を回しているだけで無限に強いママ。奥義にダメージがない以外で初心者が使いづらく思う部分が皆無。入手難易度が低いのもありがたい。風バフ+連撃バフを撒ける上に奥義の一部バフは消去不可特殊強化。古戦場適正については奥義にダメがない&基礎火力が低めなので下がるが、フルオートの場合は奥義で全部のバフと回復を撒き続けられることが完璧に噛み合っており配布とは思えない適正を誇る。ティアマト最終でフルオートの居場所を奪われるかと思いきやむしろ一緒に組んで安定狙う戦法もありに。火力はグリムで補おう。

〇μ's1年生チーム

・初心者適正…5

・古戦場適正…3

・マルチソロ適正…5

・フルオート適正…3

コッコロをもう少し攻撃的に寄せたタイプ。しかし連撃バフはないので別途補強が必要。アビで奥義ゲージを30%撒けるのがうまいこと古戦場というシーンでいきるかも。アビや奥義の性能が素直かつ回復手段を豊富に抱えており、初心者にはかなりいいキャラクター。フルオート適正という意味だと防デバフが使えてバフに連撃が盛り込まれており奥義の回復量がべらぼうに高いコッコロが壁。一緒に使うとさすがに火力が足りない。すごく安定するけど

〇枢木スザク

・初心者適正…4

・古戦場適正…4

・マルチソロ適正…2

・フルオート適正…2

素直なアタッカー。火力を出させるという点で見るとちょっと使いにくいところが散見されるが初心者がアタッカー運用する分にはクセの少ない良キャラ。肉集めには微妙だが90hell95hellを初めてソロするって人にとってはうまく火力を出して上げやすいと思う。ただ打たれ弱いわけじゃないんだが3アビをうまく使いこなしていかないと落ちやすいのでマルチソロ、フルオート適正はどっちもうーん。

ガチャピン

・初心者適正…3

・古戦場適正…2

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…2

わりと何でもできるすごいガチャピンさん。ただエネルギーボールの仕様をしっかり把握しておかないと途端に何もできなくなる。古戦場ではそこまで考えないと使えないキャラは流石に使いづらいので適正低め。フルオートもエネルギーボールの問題からアビの内容よりは活躍してくれない。ただ大体何でもできて仕様を把握すれば高難易度マルチソロでも十分通用するアビ構成のためポテンシャルはすごくたかい。

 

こっから恒常。

〇最終スカーサハ

・初心者適正…2

・古戦場適正…4

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…4

最終前だと全体的に物足りないため初心者適正を下げた。最終後は別物。特に1アビが最終後ならバフが途切れることがなく更にフルオート環境下で使えるクリアに変貌し使い勝手がメチャクチャ上がる。最終後サポアビのバリア時追撃効果も比較的バリアを撒きやすい環境のため恩恵を受けやすい。本質はアタッカーだが味方への火力貢献度が高めのアタッカーといえる。

〇最終ガウェイン

・初心者適正…3

・古戦場適正…2

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…3

風属性で非常に貴重なダメカ要員。最終前でも60パーカットはできるので利用範囲は広い。マルチソロ適正は最終後が当然高いが非最終でも悪くはない。火力を出せるキャラではないこととダメカの有用性はタイミングよく使ってこそなので古戦場適正、フルオート適正はどちらも微妙。

〇最終ティアマト

・初心者適正…5

・古戦場適正…3~4

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…3(非最終)→5(最終)

非最終時点で初心者が欲しくなる要素の大部分が備わっているので初心者程持ってるなら活用したいが最終で性能が強烈に向上する1人。古戦場適正についてはこれから。1アビに強化アビ枠で回復がつき2アビに片面防ダウンとスロウと宵闇がつき刻印サポアビでアビダメ上げられるようになった(天司武器互換は…まあ)のでフロントでもサブでもフルオート適正が狂ったレベルで高くなった。コッコロと入れ替えるもよし、2人並べて超回復耐久パにするもよし。マウントリキャがグリムと丸被りのままになったのだけが唯一にして最大の難点。

〇アンリエット

・初心者適正…3

・古戦場適正…4(肉集めに限る)

・マルチソロ適正…3

・フルオート適正…2

2アビの奥義ゲージ上昇量バフが30%と風キャラ最大。これと1年チーム3アビ組み合わせることでヴィント無しでもクリュ両面ティアマグで5チェイン出来る。また1アビの再行動&アビリキャ短縮も馬鹿にできない。最大の問題点はLBに弱体成功率upを持っていないこと。3アビを自身だけ(フレイやニオサポアビなどの補助なし)で確定にもっていくのには指輪で弱体成功LB15%が必要。最終・調整などで基礎成功率の上昇を強く望む。

〇ペトラ

・初心者適正…4

・古戦場適正…2

・マルチソロ適正…2

・フルオート適正…3

大体使いやすいアビで構成されていることと、フロントメンバーである限りターン終了時に150回復を撒いてくれるのが初心者からフルオートまで馬鹿にならない。調整で2アビに防デバフがついたが成功率はお察し。火力が出るキャラではないので古戦場適正はあんまりよくない。マルチソロでもできることがちょっと少ない。

〇メリッサベル

・初心者適正…4

・古戦場適正…3

・マルチソロ適正…2

・フルオート適正…3

アビリティ打って奥義打ってアビリティ打って…というシンプル極まりない性能。スザク並かそれ以上に初心者には大変わかりやすいアタッカー。アビポチしなきゃいけないので古戦場適正は高くもなく低くもなく。フルオート適正もアビ構成奥義性能までシンプルな分ある意味わかりやすい。ただ1アビに自傷もちなのでフルオートやマルチだとちょっと落ちやすい。マルチでは更に火力以外の役割がない。

〇セレフィラ

・初心者適正…4

・古戦場適正…3

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…3

1人でデバフを大体やれるすごいお姉さん。仕様上性能を最大限生かすにはちょっとしり上がりなので古戦場向きとはちょっと言いづらい。フルオートには奥義で活性つけられるのとバフデバフを比較的ぽんぽん撒けるのとで割と便利寄り。活性の回復量がちょっとね…

〇ユリウス

・初心者適正…4

・古戦場適正…3

・マルチソロ適正…5

・フルオート適正…2

もうお前1人でいいんじゃないかなって感じのお兄さん。累積デバフの威力を見よ。ポチポチしないといけないので古戦場適正は微妙。あとディスペル以外にフルオートでほしいアビがあんまない(代表アビの1アビがフルオートじゃ使えない)のでフルオート適正も微妙。しかしマルチソロ適正は最上級。というか風の高難易度マルチソロにおけるデバッファーはおおむねこいつ1人でいい。恒常キャラだけど風ルシにおける人権。

〇セン

・初心者適正…3

・古戦場適正…4

・マルチソロ適正…2

・フルオート適正…4

回避型アタッカー。回避さえ…回避さえできれば火力維持が得意なんだ…ってことでフルオート適正は盛った。案の定アタッカーしかできないキャラのためマルチ適正は控えめ。回避で自己バフ盛るタイプでもあるので古戦場なら仕様上結構いいと思う。回避ができれば。そうすべては回避にかかっている。ちなみにちょっと前の風有利ブレグラではくっそ強かった。

 

こっからリミと限定。

〇リミロゼッタ

・初心者適正…2

・古戦場適正…3

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…1

特殊なバフを扱うキャラ。仕様理解がクッソめんどいのと主にニオとの噛み合いが死んでるため初心者適正を下げてある。古戦場は仕様上結界lv上げやすいのでうまく使ってあげると強いときもある。マルチソロでは編成を選ぶものの比較的強い方。全てのアビが1アビの結界維持や展開に直結しており慣れれば使いやすいものの、そのおかげでフルオート適正はカッツェより更に低い。フルオートしたいならこいつを入れちゃいけない。

〇リミグリームニル

・初心者適正…5

・古戦場適正…5

・マルチソロ適正…5

・フルオート適正…4

アンチラに次ぐ現風環境最強の一角。初心者から上級者まで扱いやすいアビ構成、高い火力と継戦能力、味方への攻防両面における貢献度の高さなどすべてがトップクラス。2アビ下ではほぼ連撃が出るため1人で奥義を回し続けられるのも地味ながら大きい点。デバフ付与ができないことや回復、ディスペルなどがないといった部分が難点だがそんなもん他で補えばいい。はっきり言って持ってるなら入れない理由がない。

〇リミモニカ

・初心者適正…3

・古戦場適正…多分4

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…4

リンクアビリティの仕様がちょっと面倒なので初心者適正はちょい下げ。しかし全体的に非常に高性能。特にマルチソロでは最適解ではないができることが大変に多いという次点の選択肢として理想的な存在。フルオートの場合3アビのみを切れ目なしでばらまき続ける凄い人になる。味方全体の奥義ゲージ上昇に貢献できないことやデバフをアビで持ってるわけじゃないので初手から防下限にしたいときに難しくなる点がちょっと惜しい。

〇水着ジャンヌ

・初心者適正…5

・古戦場適正…4

・マルチソロ適正…3

・フルオート適正…4

1ポチで防デバフ合計40%達成できるのは風キャラではいまだに唯一無二。初心者から中級者まで特に使いやすいキャラ。奥義でダメカと風バフをばらまけるのも強く、わずかながら継戦能力に寄与してくれる。デバフのリキャが短いというのも魅力の1つ。問題は季節限定であること。

【サンリオピューロランド】ピューロに行くのをしり込みしてる提督へ【キリンボクカワランド】

どうも提督の皆様方お元気でいらっしゃいますか?提督方の大部分には関係なかったはずなのに遊撃隊出動に伴い争奪戦への参戦が宿命づけられてしまった方もいらっしゃるでしょう。

 

はい、本日2月5日にC2機関よりキリンボクカワランドの追加情報が公開されました。リンク張るのめんどいんでカット。

前回の記事ではピューロの物理的な内部構造をお話ししましたが、その関係で残念ながらこうだいぶネガティブな話が多かったなと自分でも感じております。

というわけで今回はピューロランドの個人的なおすすめを語る記事にしようと思います。

が、その前に「男一人でピューロランドなんて行くのはちょっとなあ…でもステージイベント…」って思ってるそこのあなたへ。

 

お前の心に幼女を呼び出せ

 

はい本編終了です。ここからは思いつくまま書き連ねる蛇足いっきまーす。

続きを読む

【グラブル】2020年2月風有利古戦場に向けてHELL殴り用の編成を模索する話【一応初~2回目古戦場の初心者向け】

どもです。皆さん節分の日は豆まきしましたか?自分はしました。全ての部屋の窓を開けちゃー撒いて閉める。翌日のお片付けがめんどくさかったのは言うまでもありません。恵方巻は目をつぶることもなくもぐもぐ食べてうまかったです。

 

さて、きたる2月18日からグラブルは風有利古戦場が始まります。前回から中3週間とかいうふざけた設定で頭を抱えたきくうしさんは多いでしょう。自分もです。いやまあ風は自分のメイン(しかしマグナ2は未完成)なので極度に困ることはないんですけどね。

んで、まあ肉集め編成は大体できたんですがHELL討伐編成で悩んでおりまして。今回はその悩みのあれこれとついでに前回(2020年1月光有利古戦場)が初古戦場だった、もしくは前回は参加できるほど編成が整ってなかったので実質今回が初古戦場である、って人向けのおすすめキャラみたいなものも載せていこうかなと思います。相変わらずの文章山盛りだらだら記事ですがご容赦ください。スクショ撮るのも面倒だったんだ…

 

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【コラボ】キリンボクカワランドの前にピューロランドをちょっと説明する【何事】(2月5日にいくつか追記)

どうも大変お久しぶりです。艦これの節分イベント皆様頑張っておられますか?自分は銀河取ったところでやる気を失いました。すでに平常。ついでにシャドバまた引退したので近いうちに記事消すかもです。

 

それはそれとして果てしなくスーパーウルトラ謎なキリンボクカワランドが艦これ開発チームであるところのC2機関から発表されましたね

 

 

いやもう何度見てもよくわからない。いやまあボクカワウソとキリン改二がサンリオでグッズ販売された時点でやばかったけどなんだこれ。

とはいえサンリオがよくわからないことをしているのはいつものことですしC2機関の行動力がよくわからないことになっているのもいつものことなのでつまりは平常運転ということなのでいいでしょう。もう平常とは、普通とは何ぞやという哲学になりつつありますがそんなもん真面目に考えだしたらサンリオファンも艦これファンもできません。

 

さて、C2機関というか艦これのファンの方というのはおおむね男性が多いです。まあゲームの中身が中身だし。女性提督も多いですがまあ男性率の方が高いでしょう。たぶん。

てことでまあサンリオとの関りが薄い人生を送ってきた方が殆どでしょうし、ピューロランドとの縁なんて輪をかけて薄いでしょう。

なので今回は

「ピューロランドとはなんぞや」

という説明を大雑把に投稿しようかな、というお話です。ツイートだと長くなるから仕方ないね。近年は結構テレビで紹介されてると思うんですが基本的に紹介のされ方がアッパーカット決めたくなるくらい偏ってるので具体的にどんな施設なのかよく分かってない人も非常に多いんですよね。オススメスポット☆だのオススメメニュー☆だのカワイイグッズ☆だのは大体テレビにお任せすればいいので今回は施設そのものの構造を中心に書いていこうと思います。

以後、各種URLは公式HPから引用していますので詳細を確認しながら進んでください。

 

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