とらぴでにたくさん

好きな時に好きなものを好きなように好きなだけ!

妄想は人の自由だよね!

【シャドウバース】ジェム・オブ・フォーチュンでのカード優先順位を考える【エルフ】

どうも。艦これイベント進捗どうですか?自分はE3第一ゲージ突破したところでちょっとやる気を失ったので少し他に逃げてます。明日(19日)から古戦場も始まるしね…

 

というわけでシャドウバースのお話。

現在開催中のグランプリの特殊フォーマット「ジェム・オブ・フォーチュン」その名の通り結構な運ゲーです。

しかし、いくら運ゲーと言えど、そして強いと言われてるクラスであろうと、ある程度「強いカード、弱いカード」というのがあります。あからさまに弱いカードは非常に解り易い(悪夢とかリザとかのフォロワーサーチ系は不遇ですな…)ですし、明らかに強いカードというのもありますが、その中間あたりのカードの選択肢ってのは意外とわかりづらいものです。

ましてや今回のフォーマットはその仕様上ほぼエルフ、ウィッチ、ネクロが上位を占めており、特にエルフは大体のカードが仕様上強いので突き抜けてる、ということで普段は全くエルフを使わない人でもエルフを選択する方は多いのではないかと思います。強いと言えどエルフのカードはプレイ回数参照だったり手札参照だったりで面倒でありパッと見で「強い」「弱い」と分けるのは慣れない人だと難しいでしょう。

というわけで今回はコスト帯、有用シーンごとに優先順位が高い(ライト、ブライトで消さない方がいい)カードをまとめてみようかな、と思います。ただ高コストに関しては状況次第で優先順位上位でも消していく事も必要になります。そこらへんは試合中考えていきましょう。

ラウンド1終わる前に!と突貫で作ったので雑ですが読んでいただければ幸いです。

あくまで私個人の視点ですので他のもっと強いエルフ使いの方の意見も取り入れて、目指せ限定スリーブ!

 

続きを読む

【シャドウバース】自然に向けて機械を振り返る【デッキタイプ】

どもです。皆様艦これイベント進んでますか?自分は苦節30回のラストダンスの末にようやくボスを叩き割ることに成功しました。なおグレカーレ…E3-1は基地と雷撃大暴れによるS勝利→ドポンコツ基地から立て直したA勝利(ボス削り1%)→空襲と初手で的確に大破2隻にしてくる空母夏姫様により撤退のコンボを引いたのでちょっと資材集め中です。バケツが危険水域。

 

さて今回も前回同様シャドバのお話ですが、エルフクラスに限ったものではなく、鋼鉄の反逆者(以下STR)から全クラスに追加された「機械軸」を振り返ろうというお話。

次のパック「森羅咆哮」から、全クラスに新たなデッキタイプ「自然」が追加されることになりました。既に発表されているものを見る限りでは、機械軸と同様ある程度のテーマ性は統一されているもののクラスごとの特色が見て取れるカード群となることが分かっています。

というわけで、「全クラスに一気に追加された」「ストーリー派生の軸」という点で共通点がある機械軸を改めてさっくり振り返ってみようという趣旨の記事です。たぶん今後機械増えないんだろうな、っていうこともある。

 

続きを読む

【シャドウバース】進化エルフを考える【ROG環境】

どうもみなさん。艦これイベント始まりましたね。どうですか?自分はさっそくE1で御蔵ちゃんゲットしました。かわゆい。

E2攻略は後段来てからということで今は資材集めと情報集めのお時間。てなわけで別のゲームのお話です。

 

シャドウバース。楽しんでおられますでしょうか?自分はやめてた時期がちょこちょこあるエルフ使いでして、今環境も大体エルフで楽しく突っ走ってます。相変わらずエルフの使用率最下位ですけどね。

あと一か月で今期も終わりますが、今回のリバースオブグローリー(以下ROG)環境のエルフで一番盛り上がったのはやはり機械エルフではないでしょうか。元々のエルフの機械軸に噛み合う強い機械カードの追加、フィニッシャーとしてぶっとんだパワーカードオムニスの追加、アディショナルのゴールド枠アクティブメイちゃんはプレイ数稼ぎが比較的容易で盤面処理が強い機械軸の底上げになっており、前環境で追加された機械軸の完成度を更に高めることに繋がりました。

しかし、機械軸だけでは戦えません。というかエルフの機械軸は細かく打点を稼ぎつつ盤面を押し付けていきたい都合上エイラビショップという不倶戴天の天敵が存在します。またリーサルラインが比較的近い機械ヴァンパイアには純粋にカードパワーで負けますし、機械軸をはじめとするバーンウィッチにも押し負けることが多いです。環境デッキに勝つのが結構シビアなのが問題と言えます。

環境が固まってから一気に盛り上がった豪風リノエルフは確かに強いのですが弱点も多数存在するので中々安定した勝ちは難しいところ。ヌシエルフも高コスト潜伏を容易にとれるアクセラ機械神の存在が立ちはだかります。もう1枚のアディショナルであるティスタは少なくとも現在のローテ環境には全く合っていません。強いんだけどね。

というわけで、エルフの別のデッキタイプを考えるとしてもう一つ候補を上げるなら個人的には

「進化エルフ」

だと思うのです。

今回は進化エルフの構築と有利不利、次環境に向けた問題点(ローテ落ち等々含む)を考えていきたいかなと思います。進化エルフ布教の意味もあるよ!

なおいつものようにいつもの如く画像ゼロの文章マシマシで参ります。ご容赦ください。

続きを読む

【グラブル】2019年8月グランデフェス天井後の編成状況【メモ】

みなさんお久しぶりです。艦これイベントの準備、シャドウバースの新環境の戦い、楽しんでおりますでしょうか?自分はボーキ重点で何とかイベント乗り切れそうなところまで来て、シャドバさんはks環境と思いつつもリベリオンの絶望よりずっとましだと楽しんでます。

さて今回はそれおいといてグラブルさんのお話。以前の編成状況のお話がゆくくるルーレット直前だったのでそこからルーレット2回、天井2回を挟み、古戦場などを経て武器編成もいくらか成長してる(と思う)のでメモ的にその辺まとめておこうと思います。

前回同様6属性だらだらと。

 

続きを読む

【シャドウバース】オールスター2pickエルフのピックとプレイングのお話【ざっくり雑談】

というわけでついったでしれっと呟いた通りエルフのオールスター2pickのことを書きます。

一応エルフで5勝、7回握って5勝1回4勝5回3勝1回なのでまあまあ調子いいんじゃないでしょうか。しっかし毎日上限までやって7回エルフピックってやりすぎ感。すきだからしかたないね。

エルフは今回非常に強いと思うんですが、そのピック難易度は他クラスと比べても中々高い方に入ります。

ですがある程度基準とプレイングさえわかれば十分4勝安定、5勝を狙えるポテンシャルはあります。その辺のお話をざっくりざっくりできればなあと。

続きを読む