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【艦これ】2017年夏イベE-3甲戦力ゲージ編成の泥沼変遷

超絶お久しぶりです。今日も元気にぐらぶ…じゃなくて艦これやってます。

あ、シャドバの勢いでグラブル始めました。アルベール目当てで始めたはずがメインストーリーでうっかりラカムにドカハマリしてます。あとしゃるろってかわいい。シャルザルハアルルとハーヴィンが我が家の主力です。ヨダ爺はいません。

 

さて改めて表題。

過去最大規模にややこしく凄まじい敵が乱舞する艦これ2017夏イベ。何とかE-3まで甲でぶち抜きました。だがその戦力ゲージ攻略編成で結構悩んだのと、まだまだ悩んでおられる方が多いようなので、試した内容と結果を。

ちなみに最終的に使用した艦は全部で以下の通り。

・戦艦

榛名改二、霧島改(2隻目)

正規空母

蒼龍改二、赤城改

・軽空母

千代田航改(2隻目)、龍驤改二、隼鷹改(ミス)

重巡

高雄改、衣笠改二、鳥海改二、青葉改

・航巡

最上改(2隻目)、三隈改

軽巡

阿武隈改二(2隻目)、球磨改

駆逐艦

霞改二乙(2隻目)、暁改二、朝潮改二、荒潮改二、初月改、雪風改、初霜改二

 

○その1

第一:榛名、赤城、蒼龍、龍驤、三隈、最上

第二:阿武隈、暁、初月、初霜、青葉、高雄

当時出回っていた「最初の羅針盤をクリアしつつ少し重めの編成」を艦種だけ真似たもの。お試しだからと輸送のために出した面々をそのまま流用した形。ちなみに最上はE-3解放後通常海域で拾ってlv10に育てて改造した子なのでこの当時lv15、近代化改修は装甲以外終わってませんでした。ついでに青葉と高雄は改修こそ終わってますがlv35

それもあって重いくせに火力不足気味、しかし制空値と索敵はそこそこに盛ったため護衛退避しても索敵不足逸れや制空劣勢はありませんでした。

んが、2回目でM→Nの変遷を確認。5度ほど試し「第一か第二の重巡が退避していないとM→N逸れが発生している」という事態に遭遇。なので変更

 

○その2…軽くしてみた

第一:球磨、榛名、赤城、蒼龍、龍驤、初月

第二:三隈、衣笠、阿武隈、霞、暁、初霜

対空CI要員で夜戦火力が著しく低い初月を第一に移動、重巡系を削るために最上をアウトして球磨投入して司令部要員。また制空が過剰だったため艦載機の見直しを行いました。三隈はそのまま第二に移動して整備員持たせて火力枠にし、第二はやや火力が強くなりました。ある動画の方の編成をやっぱり真似てみた形。削りに使った編成では最も火力と消費のバランスが取れていると思います。

しかしこれも6回目でM→Nを確認。更に編成を模索し始めます。

 

○その3…戦艦を抜いて遊んでみた

第一:球磨、赤城、蒼龍、龍驤、千代田、初月

第二:その2と一緒

ボーキ以外の消費は軽いよ!ボーキ?1周平均600以上。1度900飛びました。完全に遊びの編成ですが、実はラスダンクリアまでの施行でこれが唯一10回のNorM→ボス連続を確認。限界まで大型艦艇を削り、巡洋艦も3隻だけという恐ろしい削りっぷりを作り上げてみました。道中の安定感は他の追随を許しません。支援が来なくてもボコボコにできます。なおボス戦

しかし11回目、M→Nが発生。無念の調査再開(まあボーキと戦果が釣り合ってなかったし)

 

○その4…戦艦抜きで何とかしてみた

第一:最上、高雄、赤城、龍驤、千代田、初月

第二:その2と一緒

衣笠と初月を交代させればよかったと書いてて気が付いた。全く安定しなかったのでお奨めしません。近いことをやるにしても正規空母2軽空母1重巡3とかで良いです。

そしてここまで頑張って、同時進行で聞いてる生放送から「戦艦2軽空母2」という言葉が聞こえてきました。…まあ、そうなったらやる形は一つですよね。

 

○その5…結局水上なんだなって

第一:榛名、霧島、最上、高雄、龍驤、千代田

第二:阿武隈、霞、初霜、暁、三隈、衣笠

というわけで水上打撃を編成。ボス戦における夜戦火力の無傷っぷりは流石です。道中が怖くなりましたが諦めましょう。

この編成のまま、途中で暁→雪風、衣笠→鳥海に変更、8度目の挑戦でボスを撃破し無事突破と相成りました。

8度の挑戦は実に7度がN直行。Mに行ったこと自体が僅かに1度でそれもすぐボスに飛んでいきました。ルート固定としては非常に安定していると思います。

 

これらの点から、M→Nにならないための設定は以下の要素が考えられます

・戦艦+正規空母2以下

正規空母+軽空母2以下

史実艦は常時7隻入るように調整してたので、蒼龍飛龍セットなどの特定セットが必要という場合を除き、史実艦固定は考えにくいと思います。

 

だらだらと書きましたがたたき台の情報にどぞ。

ああああもおおおおつかれたああああんでもまだつかれるののこってるうううううううう

【艦これ】2017年春イベE3甲掘り編成【みんなで神威と占守をさがそう】

ども。お久しぶりです。各種ゲームのイベント進捗いかがでしょうか?

私は真面目に進めてたり(城プロ、式姫)イベント総スルーだったり(刀剣乱舞)新しく始めたり(シャドバ)してますが、艦これももちろんがっちりやってます。

てなわけでALL甲突破&全新規艦娘堀を終えました。

今回は数こそ多いですがドロップ確率は高くて楽でしたね。国後と占守は攻略中ドロップ、択捉もろ号消化のためのE-4周回で落ちてきました。

E-5甲は中々の難敵でしたが、結局速吸を突っ込んだ機動部隊による蹂躙で突破しました。消費は凄まじかったですが楽しかった。

 

さて今回はそんな艦これ17春イベのE-3甲掘りの話。

丙掘りはよほど欲しい時でない限りしない我が鎮守府では攻略中に出ない=掘りなんですが、今回は神威が残ってしまいました。

というわけで支援不要で回せるE-3です。編成はざっくり以下の通り。

 

(1)あきつ丸改 紫電改二>>,紫電改二>>,紫電改二>>
(2)比叡改二 試製35.6cm三連装砲,試製35.6cm三連装砲,零式水上観測機>>★6,一式徹甲弾★3
(3)Warspite改 38.1cm Mk.I連装砲★1,38.1cm Mk.I連装砲,紫雲>>,一式徹甲弾
(4)加古改二 20.3cm(3号)連装砲,20.3cm(3号)連装砲,零式水上観測機>>★4,FuMO25 レーダー
(5)飛鷹改 天山一二型(村田隊)>>,烈風(六〇一空)>>,烈風(六〇一空)>>,Re.2005 改>>
(6)隼鷹改二 流星(六〇一空)>>,烈風改>>,零式艦戦53型(岩本隊)>>,彩雲(東カロリン空)>>

(2-1)春日丸 零式艦戦21型(熟練)>>,零式艦戦21型(熟練)>>
(2-2)阿武隈改二 15.2cm連装砲★1,15.2cm連装砲改★4,甲標的
(2-3)暁改二 10cm連装高角砲+高射装置★10,10cm連装高角砲+高射装置★10,13号対空電探改★7
(2-4)大井改二 20.3cm(2号)連装砲★10,20.3cm(2号)連装砲★1,甲標的
(2-5)鈴谷改二 20.3cm(3号)連装砲★10,20.3cm(3号)連装砲★10,零式水上観測機>>,熟練艦載機整備員
(2-6)初霜改二 61cm四連装(酸素)魚雷★10,61cm四連装(酸素)魚雷★10,61cm四連装(酸素)魚雷★10

 

それと支援抜きですが基地航空隊は使用しました。全て陸攻です。

 

水上打撃部隊です。護衛退避による疲労管理が面倒なので司令部は抜き。

あきつ丸と第二軽空母で制空を補助し、第一の軽空母に艦攻1つずつと彩雲1つを搭載しました。制空値はこの装備構成で600ほど。あきつ丸と第二軽空母の艦戦が烈風でないのは回避を上げるためですね。ちなみに春日丸になってる辺りで分かる通り、育成途上です。現在lv19ですね。この「第二に軽空母」という案を他の方の投稿(ちょっとURLを忘却したので添付できません…申し訳ない)で見るまではあきつ抜き航巡2隻で1隻を水戦キャリアーにしていたんですがこの編成にしてから制空も火力も安定しました。なんといっても第一の軽空母に火力を持たせられるのが強い。1スロ艦攻と言えどそれなりの手数ですし、隼鷹改二は素の火力が40と高いので意外と高いダメージを出せます。

他は、第一の戦艦はコストと火力のバランスに優れたウォースパイトと高速戦艦からたまたま目についたという理由で比叡(酷い)フィット砲を優先した装備にしています。随伴はヌ改でもこの装備でワンパン可能。むしろフィット砲2つなのに命中率が本当に悪かったので無理に重い砲を載せる必要はないと思います。そして重巡は同じくコストと火力のバランスに優れる古鷹型の改二。軽空母は回避性能に期待し飛鷹型の2隻で揃えました。

第二は開幕雷撃要員の阿武隈改二と雷巡、火力と対空がそれなりの駆逐艦2隻、整備員で初手固定が可能な航巡から鈴谷改二(輸送からの連投)そして制空要員兼レベリング枠の春日丸。初霜を除き全員夜戦は連撃。全体的に命中重視です。

 

1周当たりのコストは基地航空隊含めて燃料600、弾薬450、ボーキサイト500程度。

10周で神威が出ちゃったので安定度は参考レベルですが、10周中途中撤退が2回、残り8回は全部ボスSです。撤退はまさかの1戦目。上手く開幕雷撃が刺さらないと敵の無駄な回避能力で第一撃ち洩らし→第二に攻撃が回る→雷撃大破のコンボが発生します。2戦目の戦艦はむしろ火力が振りきれてるので2巡同じところに攻撃させる事態が発生しなければ中破で耐えることが多かったように思いました。

 

ボーキの消費がきっついですが結構安定すると思うので、E3掘りでお悩みの方はどうぞー

【艦これ】5-4潜水艦を入れた水上艦レベリング編成の模索

ども。昨日のメイク備忘録が思ったより見てもらえてうれしい限りだけどちょっと戸惑ってます。良いのだろうか。

 

まあそれはともかく今回は艦これ5-4。戦果稼ぎからレベリングまでお世話になりまくる優秀なマップです。

ここは水上艦編成だと高速統一+空母2以上+ドラム4でルートが完全に固定できるため多くのレベリング編成が模索されています。というわけで私もやってみたってのが今回の主旨。

んで、先日実装されました「缶タービンシナジー」を利用し、潜水艦を組み込んだ上で水上艦レベリングを考えてみようって編成です。できれば二航戦牧場を兼ねた上で戦艦も抜きたいのでそれも考慮した編成になります。あくまで模索段階なので微妙な感じですが参考程度に。

んでは折り畳み。

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メイク備忘録(冬)

ども。皆さん各種イベントは進んでいますか?

私は艦これ17冬は伊13以外の新規娘ゲット且つ甲種勲章ゲット、刀剣乱舞ポケ版秘宝は投げ捨て、大坂城50階は降り切った後イベント任務消化のために出陣を重ねている状況です。後ユーリ!!!on ICEへの熱が冷めず、勢いのまま勇利とJJに五輪で滑ってほしい曲リストまで作ってます。

そんなことと1ミリも関係ないメイクの話。昨今のオタクのメイクだなんだという話とも特に関係なく、最近ようやく自分のメイクが固まってきたのでどうせならまとめておこうという本当に自分用の備忘録です。夏は夏で別なのでとりあえず冬。

参考になれば幸いですが多分メイク初心者の高校生とかの方が真面目に考えてるんじゃないかな…一応商品は貼るけどね。

 

○私の肌質

高校時代はニキビに悩みまくってましたが、現在は体調の悪さがモロに顔に出る程度で化粧落としにシート使ってごしごしやれる程度には頑丈です。の割に敏感肌気味なので体調次第で使える化粧品が基礎化粧品から全部入れ替えることもあります。とりあえずマキアージュは全滅でした(ポイントからベースまで全部試してこれだよ!)油っぽくもなりにくく、かといって乾燥しやすいかと言われると微妙。体調が悪くなければオールインワンでいいですが。体調がちょっとでも崩れるとしっとり系の化粧水か丁寧にやらないと粉ふきます。そして結構日焼けに過敏反応しやすく、冬でも晴れていると焼けて赤くなります(地の肌は別に白くない)ついでに肌質と1ミリも関係ないですが私は香りが強いものが全般的に苦手です。

まあこんな感じです。ではざっくりとまとめてみましょう。

 

○洗顔・基礎化粧品

洗顔料は色々ジプシーしましたが、スキンライフシリーズが結果的に一番合いました。

スキンライフ 薬用洗顔フォーム 130g

スキンライフ 薬用洗顔フォーム 130g

 

思春期ニキビ向けのシリーズなのですが、洗った後肌がつっぱらないのと痛くならないのが気に入ってます。

調子があまりよくない時はしっかり皮脂を落としておきたいのでロゼットの海泥スムースさん。高校時代からの愛用品です。

ロゼット 洗顔パスタ 海泥スムース 120g

ロゼット 洗顔パスタ 海泥スムース 120g

 

 まあ定番ですよね。何が良いって無香料なのが良い。氷河泥スムースではなくこちらを使っているのもあちらが少し香料が入っており、その香りが苦手なため。大丈夫ならあっちがいいなあ。

化粧水は通常はオールインワン。カネボウ大好きなのでうるりの高保湿液です。

 これ一本で普段なら楽ちんです。体調が悪い時に関しては肌を見ながら色々。ガッツリ乾燥してることもあるので気を使います。

 

○ベースメイク

BBクリーム愛用です。下地塗らなくても何とかなるのが良い。ちなみに私はド田舎に住んでいたためキャンメイクの存在をつい数か月前まで知りませんでした。というわけで使っているのはファシオのウォータープルーフ

コーセー ファシオ BBクリームウォータープルーフ《30g》<カラー:02>

コーセー ファシオ BBクリームウォータープルーフ《30g》<カラー:02>

 

 一時期カネボウのメディアシリーズで揃えてたんですが、相性の良さから冬場はファシオに色々切り替えてます。これが一番使いやすい。伸びも悪くなく、観戦時に汗で落ちることも少ないので良いですね。ちなみにこいつはSPF50且つPA++++。この2つが冬でも手放せない人なので非常にありがたいです。

パウダーはクリアラストの薬用オークル。

クリアラスト フェイスパウダー 薬用オークル a 12g

クリアラスト フェイスパウダー 薬用オークル a 12g

 

 この価格帯でSPF23/PA++なのがうれしいところ。香りがちょっときついのが難点ですがそれ以外は満足の品です。UVナチュラルオークルも試したんですが上述のBBと相性が悪く、冬場向きではありませんでした。夏には使うと思う。

とりあえずこの2つでベースは4時間くらいは何とかなります。冬の観戦程度ならこなせる。

 

○アイメイク

眼鏡人間なのであまりがっつりはやりません。アイラインもマスカラもない時点でお察しください。

アイブロウはそこそこ丁寧に。メディアのペンシルAAとファシオのペンシル2本を状態見ながら使ってます。

コーセー ファシオ パウダー アイブロウ ペンシル《カラー:BR300》<1g>
 

 どっちもやや濃いめ。つき方はファシオの方がしっかりしてるけど、薄付きで重ねたいならメディアが良いかな?簡潔に終わらせたいときはファシオでさくさく。

アイシャドウもファシオ。メイク始めて直ぐの頃に種類が揃っていたのがファシオだけで、そのままだらだらと使ってる感じ。だけど指でちゃっちゃと塗るのに向いてるケースだからこれからも愛用かなあ。色はベージュ、ゴールドブラウン、アッシュブラウンの3種持ちだけど、一番使うのはアッシュブラウン。

コーセー ファシオ パーフェクトウィンクアイズ N #006 1.7g

コーセー ファシオ パーフェクトウィンクアイズ N #006 1.7g

 

 薄い方をさっくり上まぶたにのせて、濃い方を目じりに軽く引く感じで使ってます。濃い方がアイラインの代わりですね。グラデ?何それ美味しいの?落ちにくいし、かといってメイク落としがしんどいほどでもないのが利点。落ちてきた汗で溶けることもほぼないですね。しかもちっこいから遠出に持ち歩きやすい。ほんと便利。

 

○チーク

 割と遊べる範疇じゃないかな?私はメディア一択です。使い慣れたものが一番。ただ非常に落ちやすいのであくまで「多少血色をよく見せる」ことだけを目的にしてます。

 基本使うのはオレンジ系。頬骨辺りに少し広めに塗って、最後に同じシリーズのハイライトをさっとのせる感じ。下手にがっつり塗ると落ち始めた時が醜いのであえて薄塗りです。

 

○唇

以前ものすっごく気に入って買ったマキアージュのルージュがあったのですが、前述の通りマキアージュの商品が一切体質に合わなくなっちゃったので、ルージュに関しては現在模索中です。あんまり強い発色じゃないいい感じの探したいなあ。

ので今は大体リップクリームで補ってます。そうなると優秀なのはやっぱりメンタームorメンソレータムUVカットも入っていることが多い上に入手経路が多岐にわたるため、非常に使い勝手が良いです。今はルージュを使っていないので色つきのメンターム・リップドレスを使っています。きつく出るのが嫌なのでパールベージュ。

リップドレス CCパールベージュ 3.6g

リップドレス CCパールベージュ 3.6g

 

 パッケージで軽く引いたのですが実際使ってみると色が出過ぎることなくいい感じ。色がいらないなあって時はメンソレータムのリップベビーを長く愛用してます

メンソレータム リップベビーナチュラル 無香料 4g

メンソレータム リップベビーナチュラル 無香料 4g

 

 香りも変なべたつきもなく、何本リピートしたか分からない位には使い倒してますね。ルージュ使ってた頃、口紅下地なんて素敵なものを買うことはなかったのでこれを付けた上に塗ってました。実質この子が下地。

 

こう見るといっそ清々しいほどにプチプラオンリー。いやこれでも大体なんとかなるよ、うん。というか百貨店ブランド系列って意外と香り強すぎて死ぬ…プチプラにも輪をかけて酷いのもありますが、案外香料って高いのでプチプラ商品で無香料を狙っていく方が香り不得意の私には良かったみたいです。

まあ参考にならない可能性が極めて高いですが、よければお試しくださいな。

【刀剣乱舞】秘宝の里・楽器集めの段終盤59周の記録付けてみた【2016年年末版】

ども。皆様近侍曲や小烏丸の入手はできましたか?

私は我が愛しの初期刀加州の分だけ楽器集めて満足してほったらかし、最終日の朝ギリギリに小烏を手に入れました。焦ったよ!

…というのが2016年のお話。一応記録付けてたんですが、その後連隊戦と年末年始の諸々が立て続いたことと、うっかりというか貰い事故的にユーリ!!! on ICEにドカハマリしましてとうらぶ自体が疎かだったことでまとめ記事が今になりました。大変申し訳ありません…

んで、今回はそんな焦りながらも付けた記録から超難周回がどんな感じだったかを見ていこうかなーというお話。1月31日より始まりましたPocket・PC両立版秘宝の里の参考になれば幸いです。

 

まず「秘宝の里」のルールおさらい。通行手形のことは置いといて。

・玉札とかで玉を集める

・帰城かボス撃破でそこまで入手した全ての玉を持ち帰ることができる

・道中の敵で敗北すると大幅に少ない量を持ち帰る(大体2割位)

・挑んでる最中に通信エラーが起きると一切持ち帰ることはできない(途中からスタートも無し)

・超難の場合敵札は各種4枚ずつ

・敵札は同じ種類が重なれば重なるほど強くなる。その分戦闘勝利時の玉も増える(1枚目25個、2枚目27個、3枚目29個、4枚目30個)

・ボス撃破で玉50個。確率で楽器が落ちる

・怪火札は超難で2枚。1枚で2倍、2枚で4倍「玉札を引いた時の取得玉量」が増える

・他にも罠札が3種類ある。超難では各2枚

・日中野戦のため馬も遠戦刀装各種もすべて有効

ざっとこんなもんでしょうか。重要な所は下線引いたり太字にしたりなのでちゃんと覚えておこう!特に通信エラーな!(通信エラーで合計20個近くの手形が溶けた人)

さてこれを踏まえてデータを見ましょうか。

ちなみに私が周回に使ったのは小夜極lv40、鶴丸lv94→lv96、和泉、加州、安定、宗三の6人(和泉以後の4人はカンスト)鶴丸以外には金投石兵をガン積みしました。最後の方では鶴丸が蛍になりましたが。

 

まずは到達数と玉数から。

周回数:59

ボス到達:49

途中帰還:7

敗北:3

ボス到達時最少玉数:310

ボス到達時最大玉数:869

途中帰還時最少玉数:121

途中帰還時最大玉数:332

ボス到達のみ平均玉数:約432

帰還敗北含む平均玉数:約389

楽器取得数:10

59周なので多少のブレはありますが大体こんな感じでした。敗北は没収量がえぐいのでまあ置いとくとして、途中帰還でも玉数がそこそこいくことが見えると思います。ボス到達でも引きが悪いと大して稼げないので、玉数だけを考えるなら300前後で帰還を考えても良いのが分かるでしょう。楽器が欲しくてボスに行くのを目指してもいいですが、それで撤退したら元も子もないですからね。

平均値もご覧の通り。wikiに周回平均430とか出てますが、あくまで完走できることが前提。ボス撃破で玉50貰えるのでその有無がそのまま帰還敗北含んだ平均数の差として表れています。帰還を含んだ場合まあ400に乗らない位が平均値でしょう。私の場合も途中まで引きが悪く帰還敗北含めると平均350まで落ち込んだところからの回復です。

 

敵札の状況は以下の通り。

打刀:総数98、1周平均約1.6

太刀:総数85、1周平均約1.4

槍:総数100、1周平均約1.7

薙刀:総数86、1周平均約1.4

一番出たら厄介な槍がトップ、次に出たのが打刀となりました。この2種類は1周の間に4度ぶち当たる悲劇に見舞われたこともあります。ちなみに槍は5歩目で槍3枚目引いて即時撤退したこともあります(上述の途中帰還最少がこれ)

1種類ずつで見るとあまり出会ってないように見えますが、平均を合計すると1周平均戦闘数が6を越えるわけですよね。先手打って敵の部隊長を仕留めてないと被害が尋常じゃなく拡大していくわけですよね。

ただこれだけ戦闘するとなると勝利の玉が馬鹿にならないわけで。6戦が仮に1戦目×4、2戦目×2だとすると報酬の玉だけで154が稼ぎ出せるわけです。前に進むにはどのみち戦わなくてはいけないのでできる限り彼らに勝利を安定してもぎ取れる編成を組むといいでしょう。

先手を取るという点で一番厄介だったのは実は薙刀。ただでさえアホみたいに耐久が高い上に打刀と同一の戦闘条件(陣形や有利不利)にしても打刀相手に先手取れた面々で先手が取れませんでした。おそらく4種中最も機動が高く設定されているのだと思います。攻撃特性上一撃で戦闘不能にされることは限られるとはいえないわけではなく、また刀装の被害が結果的に後の戦闘で影響を及ぼす可能性があることから非常にしんどかったです。何よりも随伴の有無に関わらず唯一部隊長にダメージを与えられるのが薙刀なんですよね。仕様上部隊長は随伴さえ居れば罠札のダメも敵遠戦のダメももちろん敵の攻撃も飛んでこないのですが、部隊全体を攻撃対象とする薙刀だけは例外。低レベル刀剣を育成のために部隊長にしても守りきれないわけですよ。部隊長が重傷になると強制撤退で敗北同様貰える玉が著しく減少します。

槍は変わらずしんどかったですが、3スロ太刀カンスト組が多いようなら2戦目まではだいぶ楽です。というのも、多少交戦形態に左右されますが3スロ太刀なら重騎兵×3で槍2戦目以降の乙槍までは軽傷で済ませられそうだから。少なくともうちの鶴丸が金軽騎兵×2金重騎兵×1に方陣で何とか耐え抜いたことがあります。

ダントツで楽だったのは太刀ですね。何せ3戦目以降の甲太刀でもうちの鶴丸が先手取れましたから。極で固めた部隊ならあっさりと殲滅できると思います。一番苦労しなかったけど一番出なかったな…

打刀は唯一遠戦をやってくる(投石オンリー)ので刀装被害が結構重かったです。特に2戦目以降は遠戦で刀装1つ確実に剥いでくるとかざらだったので槍の前に当たると鬱でしかなかったですね。こちらの遠戦が決まればあっさりと撃破できるのは良かったですが。一番凶悪だったのは2枚目以降の打刀と2枚目以降の薙刀の組み合わせ。打刀の遠戦で刀装をボロボロにされたところに薙刀が先手を打ってくると惨状にしかなりませんでした。特に私が使ったのは遠戦刀装を大量投入したスタイル。兵数が限られるのでボロボロになりやすいんですよねえ…盾兵とか軽騎兵とか突っ込んだパターンだったらまた違ったのかも。

 

他も色々書きたかったんですがイベント始まっちゃったのでとりあえずここまで!後で怪火の出現状況と罠札の出現状況もまとめたいと思います!

では皆様、玉集め頑張りましょうね!