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【グラブル】育てたら得するかもなSRキャラ色々話【初心者向けっぽい何か】

どもです皆様ガチャピンモードと半額如何でしょうか。自分は半額中にニオ加入とLB振り切りを目指して頑張ってます。シエテはlv100で4アビまでいけました。サンダルフォンはlv100にしましたあのこつよい。半額はガチャピン1回と20連10連30連20連って感じですねー。たぶん最終日まで100連ないのかな。

 

さて、今日もグラブル始めたばかりの人向け。

ガチャピン来てるってことでいっぱいガチャを引けるため、SSRはもちろん結構SRも引けている人は多いんじゃないかと思います。ここで「なあんだSRかよ」で育てておかないのはもったいない。属性の偏りやアーカルムのこともあり、しかも今は半額で育てやすい。というわけで「育てておくと後々まで使うよ」ってキャラと、単純に私の好みで育てまくってるキャラの自慢をしたいと思います。

ちなみに私は絶望的なレベルで土SSRを引けておらず、いまだにSR勢がフロント入りすることが珍しくないのでたぶん土SRをあがめる感じになります。ご了承ください。

できる限り今後の入手機会がなさそう(向こう1年くらい厳しそう)なキャラクターは避けるつもりですが、一部入ると思われるためそこはご了承ください。

ざざっと属性ごとに書いた後、私の好みをつらつら書いていく感じで。参考になれば幸いですー。

それと持っていない子は書きようがないのでこれもお許しください(具体的にはミリンとデレマスコラボ全部。一部のイベント加入も未所持)

 

【属性外】

・ルリア:サイドストーリー「どうして空は蒼いのか」加入。全SRキャラ中ダントツで酷使されている奥義特化キャラクター。属性は主人公と連動、撤退も主人公と連動(主人公が落ちればルリアも落ちる、ルリアが落ちれば主人公も落ちる)、ルリアがサブにいると召喚不可だがルリアがフロントにいれば1ターン2召喚、と特殊な要素てんこ盛り。がっっっっっつり育てると古戦場の肉集めで大体の属性に突っ込んでいける。

 

【火属性】

・ノイシュ:火属性の方。サイドストーリー「英雄再起」加入。前回の記事で紹介したので詳細は割愛。何度も言うけど「育てて損がない」キャラクターの一角。

・ティナ:最終済み。基本は最終前提。最終後はクリアも使えるかなり優秀なヒーラーに。回復性能LB2つとも☆3にすると回復量は1900くらい。奥義の暗闇は主人公のブラインドに上書きされるくらいの強度。回復クリア要員が限られる火パではSSRの揃い方次第で育成が必須に。ちなみに杖得意なため、コロ杖で染めるマグナ編成では得意武器一致の恩恵で意外と火力は伸びる方だったりする。

・スーテラ:ガチャの方。スタックバフを駆使するタイプ。2アビがスタックバフありだとかばう回避になり、特にティアマグのOD時特殊「乱壊のテンペスト」を受けるのに最適。リミサポを☆3まで振るとアビ使用時のスタックバフ消費がほぼなくなる。スタックバフがないタイミングが絶対に存在してしまうため、上手く調整が必要。

 

【水属性】

・カタリナ:ストーリー加入。以前も紹介したが全プレイヤーが確定で初期入手してるキャラクターとは思えないレベルで高性能。LBは回復性能を優先し、その次はた属性出張が多いならリミサポより先に防御かHPに振ると良い。土属性以外相手の最序盤は殆ど出ずっぱりになるので頑張って育てよう。

・水着シャルロッテ:たぶんガチャピン中に復刻来ると思うので。水属性防デバフ、40%ダメカが特徴。カタリナと一緒に入れて特殊技を必ずダメカしていく耐久パが組みやすい。当然だがSSRシャルロッテと同時編成はできない点に注意。

・エジェリー:最終済。最終前でもターンの切れ目が起こらない連撃バフ、活性、回復&クリアで使いやすいサポーターだが、最終後は自身の攻撃性能も強化されて非常に使いやすくなる。3アビ回復量は最終後lv90で最大1500(HP40%以下時2000)LBに回復性能アップを所持していない為、栄光の指輪で控えめな量でも回復性能アップが付くとかなり美味しい。

 

【土属性】

ジャスミン:前回も紹介したのでさらにざっくり。うちのジャスミンは回復性能LBを☆3☆2☆2で振ってて、これでゆぐ召喚or3アビ時に回復量2000越え。仕様間隔6Tで回転率も中々良い。最終はよー。

・ガラドア:SSRにサラおよびブローディアがいる為目立ちにくいが、SRの中では自身防アップ、庇う(発動時20%カット付)、全体40%カットときわめて優秀な壁役。LBも防御系に極振りされているのでしっかりと振ることを強く推奨。

・マキラ:SR版。年々歳々復刻まで待ってください。腐る場面が殆どない1アビ土防デバフ、3アビのクリティカルは30%/発動50%で割と強い。鼓の音lv4で1アビ解放はわりかし馬鹿に出来ないバフ量になる。特殊強化で大体のバフと共存するのも嬉しいよね!

・アルメイダ:普通の方。累積弱体耐性ダウン、累積防デバフの2つが特徴。特に累積の弱体耐性ダウンは命中精度それなり、LBに弱体成功率upを2つも持ってる、累積デバフは敵の耐性を上げない仕様の3つが揃い弱体耐性を下げるための採用として十二分にあり。非最終組ではあるが火力もそれなりで、連撃が補えればすごく仕事する。

・水着サラ:たぶん復刻来るでしょ。対水属性における防御の鬼。特に低火力超連撃型(タコ系)の敵にめっぽう強く、1アビがフルになると1人だけ70%くらい軽減してる。ちゃんと40%ダメカも持ってる。つよい。2アビの敵対upはあんまし強くないのでLBで多少補おう。あと火力は1アビの仕様上結構悲しいことになる。

・ヤイア:最終済。最終前でも極めて優秀なサポーター。剣得意なのも相まって最終直後は上位陣の剣パフロントにしれっと入りまくっていた。奥義にダメージがないことと、奥義の回復は自分に効果がないことが少し難点(特に回復はフル強化で3000近くと破格の性能なだけに…)実は先日の敵対ダウンLBの仕様変更で被害を被った1人だったりする。とはいえバフ量も回復量もSSRに見劣りしない性能なのは確か。頑張って最終させたい。

【風属性】

・セワスチアン:サブ枠でフロントメンバーを毎ターン回復してくれるおじいちゃん。フロントに出しても自身以外の攻防バフ、自身以外の連撃バフ、全体回復、リミサポでターン開始時に回復と攻バフのめっちゃ優しくて優秀なおじいちゃん。自分が引いたのは風編成整ってからだけど時々スタメンで使うと普通に強くてビビる。

・ユーリ:風属性の方。連撃が確率ではなく、スタックバフに応じて確定TA、確定DA、確定SAと変わるタイプ。スタックバフさえ維持してしまえば実質確定連撃なのに条件付き故か確定連撃によくある攻撃力の低さが殆ど感じられない。特性上非常に奥義回転率が良く、LBにも奥義ダメや奥義上限が多いため、序盤に引けたらかなり長期で強力なアタッカーとして機能する。スタックバフの仕様上めっちゃ連撃してきたり多段してきたり全体攻撃大量だったりする敵とはすこぶる相性が悪い。

・サビルバラ:風の方。奥義ゲージ200%キャラの1人で、その中で1,2を争うほどメカニックポンバ編成に使われていると思う。奥義ゲージ200%で奥義2連発になるタイプで装備・編成が整ってくるとおもに1550万選手権のポチ数削減でどんどん有用になっていく。SR故の奥義ダメの低さと自身に連撃サポート性能が殆どない(LBも奥義特化に振ることになりがち)のでかなり局所的に使うタイプ。

【光属性】

・ノア:最終済。だけどうちの子非最終だわ…すまぬ。防デバフ、弱体耐性デバフ、味方の連撃&奥義ゲージ上昇量アップとサポート型。正直非最終だと火力不足は否めないがデバフはLBの弱体成功率☆3まで振ってサブにラカム突っ込んどけばそこそこ当たるので割と信頼性は高い。光のバフデバフ役が整わない時代にすっと助けてくれる感じ。

・ソフィア:とにかく光キャラ揃わない!耐久で粘らなきゃ!…って場合に最適。累積防バフ、奥義後全体・平時単体の回復、奥義で味方に光攻アップと闇ダメ軽減。耐久やるなら入れておきたい優秀な人材。問題は奥義にダメージがないのも含めて火力が足りない事。

【闇属性】

・ザザ:闇属性全レアリティ中でも貴重なダメカ&かばう要員。ただしSSRの闇シロウがいればそちらに軍配が上がる。防御特化型なので火力はお察し…が、闇が背水基軸になりがちな武器構成の都合、被弾が多く体力が削れやすいためかそこまで低く感じないことも多い。

・ヴァンピィ:スタックバフを駆使して追加の効果を狙うタイプ。スタックバフが必要な関係かめちゃくちゃ回転率の良いディスペル(これより回転いいのは全属性レアリティ見渡しても主人公とドランクのみ)とスロウを所持。奥義で命中率は低いものの効果量の大きめな魅了も持ってる。高回転ディスペルの関係でシュヴァマグ挑戦圏だと特に恩恵が大きい。SSR版が最終されるのでおそらく逆転されるだろうが、実は最終前SSRよりディスペルの回転率が良い。

・水着オリヴィエ:イベント「ビリビリエレクトリカルサマー」加入。たぶん夏に復刻来るから。一言でいえばSSR版のSRデチューン。とはいえオリヴィエ最大の特長であるデバフ「宵闇」はこちらでも使用可能。ちゃんとスロウも所持しており、特殊技を遅らせる能力は十分。

・浴衣アルルメイヤ:今!復刻!来てる!浴衣と言いつつ水着と一緒に来る夏メイヤさん。2アビのマウントは闇属性全レアリティ中2人だけ(もう1人は闇ヴィーラ)スロウ持ち、光攻デバフもある。下手するとマウントだけで出番が考えられるのに季節限定SRなので引けたら感謝をこめて高速育成しよう。

 

 

おまけ・趣味で育ててる枠。なんとなくLBものせてみる。

・炎獄先生エルモート

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引いてからここまでのんびりやって8ヶ月くらい

ノーマル、水着を持っていないやつ当たりも込めて全力で育成。炎陣バフによる奥義ダメを意識した奥義アタッカー型に育ててあるためこんな感じ。一気に炎陣maxまで持っていくのにリミサポ☆3は必須。指輪はTA率やクリ率もいいんですができれば奥義上限辺りを引きたいのでまだまだチャレンジ中ではあります。これで上手く乗ればシヴァ込200万くらい。

・アンナ

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まだまだ育ててる

かなり初期から一緒にいるアンナちゃん。暗闇と魅了を両方扱えるためティナと相性良さそうかと思いきやデバフの命中精度が弱体成功率☆3つけてなお外しまくるくらい低いのでどっちかというと炎杖パで楽しむ感じ。噛み合いがないわけではないが安定反しない。でもきゃわわなんですよねー。あーもーアンナちゃんすきっ!ちなみにこのLB&指輪状況ですが、うちのSR勢では奥義特化で攻撃振りまくってるサビルバラに次いで火力が高いです。SR屈指の高火力、とちょくちょく紹介されるのは伊達ではありません。

・ヴェリトール

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古戦場でSRハーヴィンパやりたくて突貫しただけ

この前の光古戦場中に1回10連回したら引いたので「よし、ハーヴィンパやろう!」って決めてその日のうちにスライム爆破でここまで育てたヴェリトール君です。もとはRヴェリトール君を愛用してまして(栄光の指輪もあげた)せっかく上位が来たので元々引いたら育てるつもりだったのでいい口実になったなと。最初はSRハーヴィンやりたかったけどSRハーヴィンの数が足りなかったので仕方ないからフュンフに入ってもらいました。たのしかった。まだまだひ弱極まりないわが光パでは真価を発揮できてませんが、追撃は楽しいよね!と改めて思いました。

 

 

【グラブル】グラブル始めた人向けのおすすめキャラクター「とりあえず育てとけ」編【初心者向け?】

どうもグラブルの5周年直前生放送はご覧になりましたか?私は今見た直後の心持のままキーボード叩いてます。

それはともかく5周年でガチャピンが来るということなのと、またなんかどえらいところとコラボするそうなのでその前に、自分が使って思った各属性ごとの「とりあえず育てとけ」キャラクターを、属性ごとに

・無料で常時取れるキャラクターから3人まで(十天衆含まず)

・ガチャで取れるキャラクターから2人まで(できる限りリミは除外)

の最大5人ずつをSRもしくはSSRで紹介していく記事を書こうと思います。

n番煎じもいいとこですし私はだいぶ持ってなかったり使ってなかったりするキャラが多いですが、それはそれとして「自分が使って『この子本当に助けてくれる』」ってキャラをリストアップしたくて書いてます。これが始めた人の助けになれば幸い。

ちょっと勢いに任せて書いてるので後々書き換えるかもしれませんがご了承ください。

またサイドの名前などは大体省略して書いています。こちらもご了承ください。

 

【火属性】…SR、SSRを問わずアタッカー率が高く、次いでバッファー。デバフ役や回復・ダメカなどで立て直しをするアビリティ持ちが極端に限られる。

*無料入手*

○3年生チーム 入手先:サイドストーリーラブライブコラボ

2018年のコラボが今年サイド入りし、同時に恒常入手化したSSRの1人。デバフ、マウント、奥義ゲージ上昇、微量高回転率ダメカと4種のアビリティを所持し、奥義で微量回復を回し続けられる。ついでにマウントは彼女ら以外に1人(ガチャ入手のマギサ)しか火属性で所持キャラがいないのでそれだけで入手価値は◎

○ノイシュ 最終済 入手先:サイドストーリー「英雄再起」

SRキャラクターで最終上限解放がされている1人。火属性で極めて貴重な中量のカット持ち。また成功率は低めなものの防デバフも持つ。最終しlv90まで育てきれば火力も相応に高くSSRの揃い方次第では長く編成に食い込む

*ガチャ入手*

○ザルハメリナ

長い効果ターンの微量ダメカと再生持ち。2アビのフレアだけは運用に細心の注意を払う必要があるので使えるようになるまで封印になるが、1,3アビを全力で回しまくるだけでも短期になりがちな火属性の継戦能力を引き上げる

○アギエルバ

防御極振り。「単体多段ダメージ」に対して強烈に強く、敵の単体多段特殊に合わせて1アビと奥義を同時発動することを意識すると絶対的なタンク役になる。それ以外は素直な打撃班。

 

【水属性】…通称”魔境”。その性質のまま他属性行けばエースだろう…って性能持ちがごろごろいる。他属性比で使える、優秀と言われる要求ラインが異常に高い

*無料入手*

○2年生チーム 最終済 入手手段:サイドストーリーラブライブコラボ

連撃アップ、ポンバ、ディスペル、魅了と腐ることのないアビリティの塊。最終実装済みでそのまま耐久パの火力要員に採用可能。特に序盤~中盤で絶対欲しくなるキャラクター。

○カタリナ 入手手段:ストーリー加入

初期から仲間になるキャラクターだが回復、マウント、ダメカと有用アビリティ揃い。ガチャキャラの加入状況によっては冗談抜きでずっと使い続けることになる。序盤はた属性へ出張することも多いので可及的速やかに育てたい1人。

ランスロット 入手手段:サイドストーリー「亡国の四騎士」

サイド加入の水SR勢は多くがアタッカーだが、その中でも比較的素直に使える1人。この1つ前にクリアするだろうサイド「救国~」で加入するヴェインと合わせて使うと耐久性がより高くなる。2アビのデバフ成功率は期待しづらい値なので諦めておくこと

*ガチャ入手*

○アルタイル 最終済

最終前でもそれなりに強いがどちらかというと最終してから本番。というか最終すると魔境・水パにあって大体の場合スタメン入りできるとんだ性能を発揮する。1アビでバフ、2アビでデバフ、3アビで奥義ゲージ回しと解り易い性能なのも◎

シャルロッテ 最終済

水の方。初期加入のカタリナ、十天衆のウーノがいるため目立たないが取り回しのいい全属性ダメカを持つ1人。防デバフの成功率もそこそこ良く、最終し最後まで育てると奥義アタッカーの側面も持つようになる。サポアビの恩恵で素で連撃率も良い

 

【土属性】素直なSR、クセの強いSSR、とびぬけた一部といった具合。特にSSRアタッカーは素直なタイプがほとんどいない。なお書き手のところには大部分のSSRキャラクターがいないため、ガチャキャラ紹介は2人ともSRキャラとさせていただく

*無料入手*

○1年生チーム 入手手段:サイドストーリーラブライブコラボ

暗闇&グラビ、回復、クリア、全回避、奥義で属性攻撃upと回復でラブライブ3姉妹でも既にぶっ壊れ気味に強い。クリアのリキャストが割かし短めなのがとても良い。土はアタッカーにクセが強いのが多い分素直に使えるのは耐久パになりやすく、そこにぴたりとハマる性質をしている

○ボレミア 入手手段:サイドストーリー「砂縛の涙、ひとしずく

こちらもどちらかと言えば耐久型。攻デバフや単体回復、全体防アップと継戦性能に振ったタイプ。序盤にガチャでダメカもちの土SR・SSRを引けていない場合ほぼ確実に水からカタリナを出張させることになり、1人ダメージの蓄積が大きくなる彼女を補助する時に非常に噛み合いが良いキャラクター。

(番外)カイン 入手手段:ストーリー加入(ナル・グランデ編)

バフデバフダメアビと非常に素直に使いやすい優秀なアタッカー。正直普通に紹介したかったのだが、入手タイミングがあまりにも遅いためやむなくこんな扱いに。

*ガチャ入手*

・ガイーヌ 最終済

グラブル界「なんでお前がSRなんだ選手権」優勝候補筆頭。最終前でも使いやすいアタッカーだが、最終後は連撃&攻バフ、敵の攻撃全回避、奥義後2連発になる高倍率ダメアビとクセの強いSSRよりもずっと使いやすく優秀なアタッカーに変貌する。ほんとにSRなの?

ジャスミン

回復に大体特化してるSR。1アビの回復量はフル強化で2000以上。また2アビは効果中100%弱体耐性アップというマウントとは違うが近い運用ができるアビでうまく回していけば敵のデバフをかなり防ぐことができる。3アビは効果量がやや控えめだが連撃バフもついており、耐久しつつも火力底上げに貢献してくれる。

 

【風属性】優秀なバッファーとアタッカーが多く、デバッファーやダメージカット要員がほとんどいない。回避、幻影等を駆使して立ち回ることが多くなる

*無料入手*

○セレフィラ 最終済 入手手段:サイドストーリー「蛇神の島に響く歌」

最終しlv90まで育てきることで真価を発揮するタイプ。サイド解放も含めてやや晩成型。その分風では貴重な防25%デバフ、そこそこ量の多い単体回復、かなり貴重な弱体耐性ダウン、更に奥義で再生持ち。SSRの状況次第ではかなり長くフロントに居座ることになる。

○柏木翼 入手手段:サイドストーリーSideMコラボ

クリア持ちバッファー。微量ダメカも所持。サポアビの影響で奥義回転率が良く、しっかり連撃ができればかなりの頻度で奥義を撃てるためアタッカーとしても疑似的に運用可能。

○アリサ 入手手段:サイドストーリーシャドバコラボ

比較的シンプルなアタッカー。フェアリー3体呼んだ後は2,3アビ回して攻撃して奥義打つだけでいい。2アビは回復量が貧弱で立て直しには使えない為全体的に1000くらい削れたら使う感じ。フェアリー3体呼んだ後は他のバフが心もとなくてもSSRに近いくらいの火力は出せる

(番外)モニカ 入手手段:アーカルムポイント交換

風唯一のSSR配布。累積防デバフ、アビダメ、庇う回避、回避時アビダメ発動の回避型アタッカーだが無料入手可能にも関わらず風パスタメン争いに食い込める超優秀キャラ。初心者から素直に使える良いキャラだが如何せん入手条件が重いのでこの扱いに。

*ガチャ入手*

○ガウェイン 最終済

SSR唯一のダメージカット要員。最終しlv100まで育てるとカット量が70%に増えるがそうでなくても普通に使える。高難易度をソロするんでもなければ出番はほとんどないがいれば便利。

○ティアマト

風唯一のマウント要員。1アビのバフ量も割と多く、2アビはアロレ相当、3アビのマウントは一緒に幻影が付与されるため通常全体攻撃以外では被ダメを大きく下げてくれる。本人も奥義後ほぼ確定TA等かなり使いやすいアタッカーのため育てておくと◎

 

【光属性】自身を強化して殴るいわゆるゴリラタイプと全体回復して耐久するヒーラーにかなり極端に分かれる。意外と全体バッファーに乏しく、武器の理想編成と相まって火力を追い求めるのがしんどい

*無料配布*

○ヨハン 入手手段:サイドストーリー「神境にて辿る跡」

クリア持ちの単体ヒーラー。最序盤であれば非常に優秀。それ以外はぶっちゃけ性能があんまり…なのでクリア持ちのキャラがいないなら候補。

(番外)サンダルフォン 最終済 入手手段:サイドストーリー「失楽園

5周年生放送でサイド入りが告知された失楽園もしくは2019年3月23日まで開催中のイベント「000」にて加入。「000」の9話まで進めれば最終上限解放及びその必要アイテムが入手可能(『000』9話終了時以外でアイテム入手不可・イベ後も条件変更なし)。最終前でも自身の連撃アップと被ダメカウンター、自身回復のダメアビ、味方全体の与ダメ及びクリティカル上昇ときわめて使いやすいキャラだったが、最終後は自身の弱体を確定回復及び常時活性など超強化。はっきり言って一部のリミテッドを押しのけて入ってこれるレベルに育つ。問題はおそらく失楽園の解放条件がそのひとつ前のストーリーでサイド入りした「どうして空は蒼いのか」クリアの可能性が高く、このサイド解放がかなり長いため、やむなくこの形で紹介。

*ガチャ入手*

クラリス

光属性の方。攻防デバフに奥義超強化アビで初心者でも1,2アビだけ必要な時に打てばほぼ困らず使える奥義アタッカー。反面尋常じゃなく打たれ弱いため相応にケアは必要。

○ゾーイ

光の銃の方。3アビを上手く回せるかが重要だが、とりあえず1アビと2アビでで敵の攻撃引き付けてカウンター決めて3アビのバフ撒いて奥義打てば大体なんとかなる。回復役や全体バッファー中心に採用すると3アビの回転率が飛躍的に伸びる。

 

【闇属性】全属性トップクラスに自己バフオンリーキャラが多い。その分(デバッファーバッファーが限られること以外では)使い方にクセのあるキャラは少な目の印象。

*無料キャラ*

ユーリ・ローウェル 入手条件:サイドストーリーテイルズコラボ第1弾

効果量・成功率は低めだが攻デバフ・防デバフを持つ貴重な闇キャラ。アタッカーではあるが一応デバフ要員を兼ねられるという点で案外使い勝手は良い。

○ルナ 入手条件:サイドストーリーシャドバコラボ

自発的に自分のフロントメンバーをコロコロできる。例えば属性違いだがデバフ入れられるキャラを連れてきてデバフ入れた後にルナでコロコロし、後ろから本来のフロントを引っ張り出すなどの使い方が可能。取り回しに慣れるとトリッキーながら面白いことができるガチャ産含めても特異な立ち位置のキャラクター。ちなみにだいぶカッ飛んだアビ構成だがこれでも奥義アタッカーである。

*ガチャキャラ*

○レディ・グレイ 最終済

闇ジャンヌと比較されることが多いがあちらと比べてやや耐久性能高めと思っとけばいい。使いやすさはあちらが上だがこちらも出番は少なくない。特にアザゼルと組ませる場合は3アビの毒がアザゼルより高倍率・高命中なためあちらの火力安定に一役買う

アザゼル

暗闇と毒がついてる相手に奥義ダメと上限が上がるデバフ持ちアタッカー。アビポチこそ多くなるが奥義火力の期待値は闇属性随一。1アビが発動に奥義ゲージ20%消費するのには注意

 

 

+おまけ+

イベント入手=無料配布だったが、現時点では復刻やサイド入りを待つキャラクター群及び入手はしているが上記に書かなかった無料入手キャラ達。

書き手はデレマスコラボ全部、さくらコラボ、進撃コラボ、その他一部イベントに不参加のため、該当キャラクターは登場しません。また扱いに悩んだので古戦場ガチャキャラは全部すっ飛ばします。

【火属性】

・ラカム:メイン加入。割かし使いやすいアタッカーではあるが、アタッカー過多の属性のためこの程度では埋もれてしまう

・アリーザ:サイド加入。ラカムと同様アタッカー。出番がなくなるスピードはラカム程じゃないが早いと思われる

・グレア:サイド加入。やはりアタッカー。こちらは火属性防ダウンを持っていることとサイド入手組では瞬間火力が飛びぬけている。ドラグフォースの取り回しに慣れるまで少し苦労するので上では切った

・天道輝:サイド加入。アタッカー。少し癖があるのと、序盤やサイドの火SRと方向性で丸被りするのが災難

・パーシヴァル:サイド加入の方。上述4人と比較すると一番使い方に困らないアタッカー。

・スーテラ:イベント加入。独自のスタックバフ消費であれこれやる器用なタイプ。ガチャ産で同属性同レアリティがいる

・水着カレン:イベント加入。敵と自分に灼熱付与であれこれするアタッカー。ガチャ産と比較すると全体バフならあちら、自身の火力期待値ならこちら。

和泉守兼定:コラボイベント加入。ポンバ、火属性デバフ持ち。デバフ成功率は割と期待できるくらい

【水属性】

・イオ:メイン加入。回復クリアダメアビと他属性なら引っ張りだこレベルで使いやすいキャラだが、同属性に超序盤からカタリナがいるのが割と不幸

・ヴェイン:サイド加入。耐久に振った感じのアタッカー。かなり初期のイベントでの加入キャラのため基礎ステの低さが結構足を引っ張る感じ。アビ構成はかなり素直

・桜庭薫:サイド加入。強いて言えばヒーラー寄りなのだがぶっちゃけ使いづらい。単体回復なのに取り回しがあまりよくないのが難点。3アビの成功率はちょっと悲しい

・シグ:サイド加入。特筆すべきところの少ないアタッカー?連撃バフも2年チームがさらに高性能で持ってきちゃったので出番が限られる

・テレーズ:サイド加入。素直極まりないアタッカー。かなり序盤に解放されるサイドの加入キャラなのでそういう意味では序盤を支えてくれる良いキャラ

・ロミオ:サイド加入。…は、させたのだがちょっと色々あって育ててないから使い勝手は謎

・アリーザ:イベント加入。自己バフ・回復に特化したアタッカー。奥義で追撃が付与でき、配布SRでは火力がそこそこ伸びる。

【土属性】

。オイゲン:メイン加入。割と貴重なポンバキャラだがメイン加入キャラのため攻撃力はお察し。ただし無料入手キャラの土キャラが限られるためガチャ運次第ではかなり長くフロントに居座ることになる(なった)

・ユーリ:サイド加入。庇うアビ持ちなのでレヴィアサン・マグナチャレンジ圏内だと使う場面がやたら多い。

・ジン:サイド加入A。特筆するところの少ない奥義アタッカー。正直こういうのが多くてどう描くべきか悩むんだけど。

・ジン:サイド加入B。こちらは奥義200%型の奥義アタッカー。奥義連打が可能なほか、自身のゲージを味方単体に分けるなど奥義ゲージ管理で優秀なタイプ。火力がもう少しあれば…

・サラ:サイド加入。SSR版と違い自分を守る事に全力投球している。そのくせ敵対心コントロール系のアビリティは持たず、敵対アップリミボも1つなので使いづらい。

・スカル:サイド加入。…残念ながら未所持。

・マキラ:イベント加入。属性防デバフ、連撃・クリティカルバフなどSR版どいえど十二神将。防デバフ持ちキャラが中々来ない場合長くスタメンにry(なってる)

・ヴェルダー:イベント加入。基本はR版とほぼ同じだがスーパーモード時の性能は本当に本当に高い。

・山姥切国広:イベント加入。デバフ持ちアタッカー。自身で連撃バフを持ち幻影や暗闇など被ダメ軽減に役立つものも多いため比較的使いやすい。

【風属性】

ロゼッタ:メイン加入。自己バフと回避と自己回復という割かし素直なアタッカー。攻撃全回避がゆぐマグで刺さったりするので使い道は中々多い。

・リーシャ:メイン加入。反射に全体攻バフにダメアビと素直で便利なアタッカーなのだが如何せん加入タイミングが遅い。ほんとに遅い。あと4段階目の上限解放はよ。

・フィーナ:サイド加入。サイド加入の防デバフ持ちSRでは上述のセレフィラがめちゃくちゃに強いが、即効性やサイドの条件などからこちらを使うケースも少なくない。

・ファラ:イベント加入。奥義ゲージの条件が重いが超回転のかばうアビもち。つよい。

・安室透:コラボイベント加入。防デバフもちのアタッカー。回避カウンターも所持し、奥義後2アビが2回発動になって耐久火力要員もこなせる。

・コッコロ:コラボイベント加入。SSRであることを差し引いてもおかしいレベルの高性能。最終前とはいえ比較対象が十天衆のニオになる辺りちょっとおかしい。奥義にダメージがないこと以外に不満点がない。この前ゴブロソロやった時にスタメンでした。

【光属性】

・ソフィ、ティア:サイド加入。育ててないので今回は割愛。

・ロボミ:サイド加入。色々使いづらいなという印象が強いアタッカー。あまり使ってあげてないので今度使うかな

・シロウ:イベント加入。光のぶっ壊れ配布の系譜。上手く使えばかばうと回避でランダム多段をぜんぶ受けてくれる。単純に火力としても強い。

三日月宗近:コラボイベント加入。初のSSR配布キャラ。ダメアビとクリア&回復と微量高回転ダメカのセット。物足りなく思えつつも何となく出番があることもある辺りとてもみかじい。

江戸川コナン:コラボイベント加入。ポンバとマウント、弱体耐性ダウンありの固有デバフ持ち。火力高めだが防御が低く打たれ弱い。通常が全体攻撃だったり特殊で痛い全体打って来たりするタイプにちょっと弱いがそれでも火力とマウント要員には十分な性能

プリキュア:コラボイベント加入。ガッツとかばう回避以外は割とシンプルなアタッカー。確定連撃と奥義頻度で素ステの弱さはある程度補えている。

・ペコリーヌ:コラボイベント加入。凄まじい耐久性を持ったタンク役。リミボでいっぱいHPを盛れる。とある方が試したところシュヴァシュヴァ編成でHP7万越えたらしい。2アビのかばうは全体攻撃すらも庇えちゃうタイプ。

【闇属性】

…に関しては育成してるのが上述以外だと1人しかいないためそれだけ書いて終わりにします。

・ジョーカー:コラボイベント加入。特殊攻撃も確率missにできる「命中ダウン」デバフを初めて持ち込んだキャラクター。またニオ以外で初の昏睡所持者。昏睡のターン数は最大2と多くはないもののパーティーの安定感に一役買えるアビダメ型アタッカー。

【グラブル】ゆくくるンデレジェ前にキャラと状況をだらだら整理する【とてもよわいよ】

お久しぶりです。皆さん、艦これ楽しんでますか?グラブル、楽しんでますか?刀剣乱舞、楽しんでますか?私は艦これはほどほどにレベリングと資材集めと開発を進めて先日ようやく夜間機体3種が揃いました。刀剣乱舞はログインしたりしなかったりが続いてますが我が愛しの加州清光に極が来て無事に極めて帰ってきてくれたのでもうそれだけで幸せです育成頑張る。グラブルは、丁度成長期というかいい感じに楽しい時期なのでしょうが闇が全く強くなる気配がなく、真面目に1月の古戦場までにシスくん取得を考えるようになりました。

 

そんな感じですが今回は最後のグラブルのお話。年末年始のルーレットおよびンデフェス、レジェフェスが近いということで、その前に自分の武器状況とか所持キャラ状況とかをだらだら連ねていくのもいいかもな、と思いまして。

ちなみに私は2017年の刀剣乱舞コラボの少し前(ポーチャーズデイ直前)に始めて刀剣コラボの途中(チャレクエ実装直前)で脱落し放置、17-18のゆくくるルーレットで微復帰してまた放置、4月の4周年大量プレゼントとルーレットで復帰しごりごり続けるようになった、という感じで所々大幅に穴が開いてますし(見て分かる通りコラボキャラではリヴァイとさくらがいません)できる限りソロでやりたい人なので進みが大変遅いです。なので「お前そろそろ1年半なのにそれなの?」という気持ちはあるでしょうがぐっとこらえて頂けますと幸いです。

まあ個人のメモなのでまったりと。

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【艦これ】手数と防御を考える【初心者を抜けた人向け】

提督の皆様方、イベントはいかがだったでしょうか?

私は全海域甲突破、更にラストを嫁のカットインによるフィニッシュで飾り、掘りも完了(ゴト2隻目は流石に諦めた)と最高の状態でイベントを終わらせて、早期に通常営業に戻りました。

 

まあそんなんは置いといて。

今回は艦これを続けていると特に高難易度海域で絶対ぶち当たる「手数」と「防御」のお話。

最近、初めて間もない提督さんが多いことを知ってとても嬉しくできれば初心者提督さん向けを書こうかなーなんて思ってたんですが、今回のイベントでよく「後一手が足りねえええええ」ということをよく聞いたので、初心者さん向けは後回しにして、初心者を抜けた提督さんに向けた話をしようかなと思います。

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【艦これ】2018年初秋イベント前段甲攻略編成だらだら

どもお久しぶりです。皆さんいかがお過ごしでしょうか。

艦これは無事に二期となり、そして二期初のイベントが開催中です。

とりあえず後段が来る前に何とか前段を終えたのでその辺の編成まとめをだらりと残しておこうと思います。ただ真面目に考えたのE-3第三ゲージくらいなので、いつもの参考未満程度でお願いします。

また、E-1、E-2輸送については解放された直後から突撃してるので最適化がされていません。ご了承ください。

 

E-1

可愛さマシマシめんどくささもマシマシの潜水幼女夏バージョン。道中もめんどくさいことこの上なく、更に我が家は先制対潜艦が非常に限られる関係で海防艦を惜しみなく投入する心づもりだったためまあまああれこれ沼りました。とりあえず試した編成一覧どん

使ったメンツ→那珂改二、初霜改二、朝霜改、若葉改(lv32)、海防艦いっぱい

軽巡1駆逐3海防2→先制対潜5人に史実艦の若葉を入れた形。渦潮踏んでから最短コースと、渦潮踏んで最短から+1戦コースと両方ありました。楽なようであんまりおいしくはなかった。でもSは取れたよ。

軽巡1駆逐2海防3→先制6発。最短直行と渦潮から最短コースと2択。海防3になったことで道中以上にボスで駆逐を漏らす率が大幅アップ。ここからA率が…

軽巡1駆逐2海防2→先制4発だったり5発だったり。5隻+索敵で最短と聞いてラストダンスになってからこれでチャレンジ。手数不足以前に延々丁字不利を引き倒す地獄を味わいなんかそれどころじゃなかった

軽巡1駆逐1海防3→先制5発。最終的に突破したやつ。手数ギリ

軽巡1駆逐1海防4→先制6発。終わってからの堀1回やったやつ。軽巡を五十鈴or龍田にして1スロ対潜させるか、駆逐を連撃させれば安定するかも

結論:5隻は罠だからやめとけ。軽巡2駆逐or海防4はガチかも

駆逐に第八駆逐隊不採用なので大体こんな感じでした。堀は後段の様子見て朝潮を投入するつもりです。何を思って5隻で挑んだんだろうか。馬鹿と違うか

 

E-2輸送

岸波堀しようと思ったけど此処に切って大丈夫か判断つかない艦が多すぎてA率が異様に高く、S以外報告が上がってなかったのでさっさと切り替えたマップ。

編成→飛鷹改(2号)、鬼怒改二、最上改(2号)→高雄改、大潮改二、荒潮改二、皐月改二

道中はド安定です。駆逐に先制対潜させれば事故要素ほぼ無い。ちなみに堀時はもっと重くできますが、攻略時は戦艦入れると問答無用で1戦目がル×2になるので注しましょう。

 

E-2戦力

ダメージコンテストでしたね!楽しかった。

編成→飛鷹改、隼鷹改(2号)、山城改(2号)、高雄改、皐月改二、大潮or荒潮

疲労つきやすいのでフィニッシャーは2戦で交代してました。戦果がいいのは荒潮でしたよ。ちなみに突破した後E1の第八駆逐隊特効が発見されました。空母2編成は制空取りと火力。山城の枠は余すだろう戦艦でいいでしょう。皐月は先制対潜。あと道中支援は出してます。道中支援を出すことでボス前の突破率を上げ、ボスに基地を集中できるようにしてました。

 

E-3第一

通常と連合と悩んでとりあえず通常で挑んだ。これと言って沼ることはなかったような…?道中支援はきっちり出したけども決戦出してないです。

編成→霧島改(2号)、利根改二、筑摩改二、霞改二(2号)、霰改二、赤城改

これで一応最短かな?第二を見据えたチョイスを。

 

E-3第二

泥沼にハマったマップ。ボスSを取れたのは削りラスト含めて1回こっきり。ラスダンだけで20回以上走ることになりました…

編成

第一:赤城改、蒼龍改二(2号)、飛龍改二、筑摩改二、加古改二、伊14改

第二:霞改二、霰改二、霧島改→大井改二、鳥海改二、阿武隈改二、利根改二

基地は大艇、陸戦、陸攻陸攻を2部隊から、ラスト第二を陸攻4へ

結論から言うと素直に雷巡切ろうね。自分は雷巡1隻ずつしかいないので切りたくなかったですが仕方ない。ただ、戦艦の状態でも噛み合いさえよければ普通に行ける感じがありました。ぶっちゃけ大井っちこの後もあんまり活躍してないので割と無駄な切り方になったなあと…致命傷になってほしくないがどうだろう。もちろん道中決戦支援両方出してました。

ラストはこうでしたが利根と加古の位置を入れ替えたりしてました。削り時は道中安定を取って第二に霧島採用。道中撤退は潜水マス事故1回だけ。またラストのラスト以外霞も霰も対空CIでした(ラストだけ霞を魚雷CIに変更。これが決勝点に)ただラスト本当にあと1手が足りず、その1手を作るために大井っち採用。…が、上述の通りそこまでのカンフル剤になったかというと微妙で、結局ラストも霞が粉砕したのでうーん…といったところ。素直に水上打撃で行った方が良かったかなあ…

 

E-3第三

空母パラダイス万歳。確り支援も入れて、道中撤退こそありましたが非常に効率よくボス到達3回でした。とねちく潜水に水戦を載せることを前提にして空母の制空と艦攻艦爆のバランスで悩みましたが、最終的な突破編成は以下の通り。

編成

第一:赤城改、蒼龍改二、飛龍改二、利根改二、筑摩改二、伊14

第二:霞改二、霰改二、加古改二、大井改二、阿武隈改二、祥鳳改(2号)

基地は陸攻4を2部隊。これを実現するために悩んだわけですよ。

祥鳳は夜間装備…では、ありません。烈風改と烈風が積んであります。また阿武隈改二は先制対潜+甲標的です。これは2戦目ケアですね(割と事故った)つまり夜戦要員は4隻しかいないわけです。でも突破は可能です。

今回の特効は「対応空母(全部正規空母)」に「対応装備(夜間装備ナシ)」を載せることで発動するっぽいことが確認済みです。つまり、夜間攻撃に頼ったところで特効補正なんてものはなく、純粋にクリティカル頼りになるわけです。あの装甲です。高倍率キャップ越えるとはいえ単発に期待はできません。ならば制空力のある艦戦を持たせることでボス戦時の制空補助に徹し、基地を陸攻4にしても制空優勢を維持できるようにした上で第一の正規空母にできる限り艦攻艦爆を積み、「昼の砲撃ワンパン突破狙い」に絞った方が強いです。

実際これで上手くいきました。もちろんスナイプが上手くいったというのが大きいですが、基地のダメージ期待値を上げ、第一空母のダメージ期待値も上げられる「夜戦要員ではない第二軽空母」はかなり便利だと思います。夜間戦闘機用意できるなら載せてもいいと思いますけど、夜間戦闘機がないからと言って第二軽空母の選択肢を捨てるってのはもったいない、と私は考えます。

んで結果的にあまり良い感じに機能してくれなかった大井改二。ボスという意味ではうーんでしたが、一応道中、特にボス前で開幕雷撃2発あるのが安定性には一役買っていました。夜戦連撃による随伴御片付けの安定性も良いですし、この辺はお好みかもしれませんね。

 

 

こんな感じでした。

岸波はE2で泥沼にはまっている間に出たので掘りらしい堀はあとE-1のレア堀くらい。明日夜までは暇できますね。

資材消費はキラ付や熟練度付の分も含めて燃料弾薬約4万、鋼材約1万、ボーキ約1万5千、バケツ約150個くらい。もう少し早く最適化できれば燃料弾薬は各1万ずつ位減らせたなあと思います。まだまだ精進ですね。

 

 

さて12日夜の後段解放までしばらくお休み。実はビスマルクが未だ未着任の我が艦隊、後段ルート固定が今から怖くて仕方ないです!