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【グラブル】手持ちのSSRを評価してみる-風-【rank185のよわきくうしだよ】

どもです。あちこちでピューロのお話が読まれてて嬉しい限り。そしたらなんか直近のグラブル記事も読まれてるじゃあないですか。これもまたありがたいことです。

というわけでグラブルの手持ちSSRを評価していこうぜ!というお話。これといった理由はないです。なんとなくです。

丁度風古戦場が近いので今回は風の話。

我が家の風SSRは現在26名。うち育成が十分(LBを最低限振れてる状態)なキャラは21名。ついでに言えば恒常の結構な数のキャラがいない(代表例:レナ様)し限定キャラも結構いません(代表例:ア ン チ ラ)が、まあなんやかんや好きにやれる程度にはキャラが揃ってるので諸々評価していこうかな、という感じ。

いうまでもなく完全に個人的な意見ですのでご容赦ください。

評価ポイントは全部で4つ

・初心者適正…装備が整っていなくてもその力を発揮できる、アビリティがわかりやすく使いやすいのが評価点。強くても仕様理解が難しい場合は評価が下がる。ミストと共存する防デバフ持ちは評価高め。全部のキャラ非最終前提

・古戦場適正…瞬間火力の高さ、火力を出す上での要求ポチ数の少なさなど。肉集め適正のみ高い場合は最大でも4。被ダメや回避が重要なキャラは気持ち高め

・マルチソロ適正…独自の役割を持てるキャラが評価高め。マルチソロは古戦場100hell初挑戦~マグナ2&高級鞄HLソロクリア辺りを想定。なぜなら書き手がアルバハHLを自発チャレンジすらしていないから(すんません)一部例外あり

・フルオート適正…古戦場フルオート、および旧召喚石マルチソロくらいを想定。回復を撒ける、バフデバフをより切れ目が少なく撒けることが特に大きな評価点。単体の継戦能力も重要

これをそれぞれ5段階で評価します。この評価ポイントは今後のSSRを評価してみる話でも変わらない…予定。

5段階の意味合いはこんな感じです

5…適正最強格。使うの推奨。同じランク帯では目標(速度なのか安定なのか)で使い分けたい

4…5ほどではないが適正高め。候補が複数いるときに出番に合わせて選べる人材。一芸で採用したくなることも。

3…適正は悪くない。候補が少ないときに優先度がちょっと上がる人材。SSRから代打を任せられる人材がいたら比較したい。

2…積極的に選びたくはないが、使って困るほどじゃない。SRから代打を任せられる人材がいたら比較したい。

1…使うことを推奨しない。候補に入れることも避けたい。

 

じゃあまず十天から。

〇最終シエテ

・初心者適正…3

・古戦場適正…5

・マルチソロ適正…3

・フルオート適正…4

火力極振りアタッカー。「立ってるだけで強い」枠であり、特に古戦場肉集め編成において必須パーツ級。初心者向け、という意味では非最終時の3アビが絶妙に使いづらいので評価を少し下げたが奥義主体の火力要員ということで風のアタッカーの中ではかなり初心者向けといえるかも。マルチソロにおいては火力がすごいけど言っちゃえば火力しか提供できないので要素の組み合わせとして外れがち。フルオート的には立ってるだけで強い枠なのとアビが大体全部フルオートにおいて強いのでフルオート初チャレならとりあえず入れておきたいかも。

〇非最終ニオ

・初心者適正…5

・古戦場適正(非最終のみ)…2

・マルチソロ適正…5

・フルオート適正(非最終のみ)…3

初心者でもマルチソロやるようになってからでも昏睡は偉大。特にブローディア連戦=土マグナ2移行を目指す段階の場合もはや必須級。2,3アビのバフも非最終時点でそれなりに優秀。ただし古戦場に限っては直近2度の風有利古戦場において昏睡に個別の強烈な耐性がつけられており、少なくとも非最終の状態では古戦場適正はかなり下がっている。最終後の古戦場適正は別人に変貌。2アビのバフや奥義による延長効果、何より4アビのパワーが段違い。ただし特に4アビを最大限生かすには装備・石・キャラ・ジョブがかみ合わなければならないため初心者向きからは少し外れる。フルオート適正という意味ではバフデバフ関係大体強いので適正自体は高いが、最優先で入れたい!ってほどではない印象。最終後は変わるんかねえ…?

次は賢者。うちは1人しかいないので彼だけ。

〇カッツェリーラ

・初心者適正…評価外

・古戦場適正…3

・マルチソロ適正…5

・フルオート適正…1

賢者取れる人を初心者とは呼ばん。古戦場適正があるのは実質2アビのみだが強いところではめっちゃ強い。裏に置いとくだけでも仕事はあるのがいいところ。マルチソロでは正位置発動した後「防御面において立ってるだけで強い」枠に変貌。2アビと正位置サポでゲージ撒いて奥義ガンガン回してるだけであっという間に戦況が立て直せる。なおありとあらゆる運用方法において現状1アビが完璧に死んでいる。高難易度ソロですらカッツェ自身の奥義が回らなくなるという点から相性最悪であり、これを付けたり切ったりしてしまうフルオートへの適正は風キャラ内でも屈指の低さといえる。1アビ使わないようにしてもらえればそれだけでフルオート適正最上級になれるんだけどなあ…

 

ここからは配布SSR

〇モニカ(アーカルム)

・初心者適正…5(取れれば)

・古戦場適正…3

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…4

取得さえできるなら風アタッカーの中でも屈指の初心者おすすめキャラ。累積防御デバフダメアビ、このダメアビが回避で発動し、ここに連動して自分に消去不可独自バフ付与可能、更に敵対心アップと回避アップを安定してつけられるため回避ダメアビ発動狙いならリミverよりも安定したりする。3アビにより単体多段特殊は1人で対処可能なのもよき。上述の仕様からフルオート適正はリミverと別方面で高め。使いやすくてすごくいい。古戦場適正はアビダメ演出とか独自バフの仕様上最大まで引き上げるのにちょっと時間かかるとかがあって他より優先度は高くない、かも。

〇コッコロ

・初心者適正…4

・古戦場適正…2

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…5

片面防ダウンもちの奥義を回しているだけで無限に強いママ。奥義にダメージがない以外で初心者が使いづらく思う部分が皆無。入手難易度が低いのもありがたい。風バフ+連撃バフを撒ける上に奥義の一部バフは消去不可特殊強化。古戦場適正については奥義にダメがない&基礎火力が低めなので下がるが、フルオートの場合は奥義で全部のバフと回復を撒き続けられることが完璧に噛み合っており配布とは思えない適正を誇る。ティアマト最終でフルオートの居場所を奪われるかと思いきやむしろ一緒に組んで安定狙う戦法もありに。火力はグリムで補おう。

〇μ's1年生チーム

・初心者適正…5

・古戦場適正…3

・マルチソロ適正…5

・フルオート適正…3

コッコロをもう少し攻撃的に寄せたタイプ。しかし連撃バフはないので別途補強が必要。アビで奥義ゲージを30%撒けるのがうまいこと古戦場というシーンでいきるかも。アビや奥義の性能が素直かつ回復手段を豊富に抱えており、初心者にはかなりいいキャラクター。フルオート適正という意味だと防デバフが使えてバフに連撃が盛り込まれており奥義の回復量がべらぼうに高いコッコロが壁。一緒に使うとさすがに火力が足りない。すごく安定するけど

〇枢木スザク

・初心者適正…4

・古戦場適正…4

・マルチソロ適正…2

・フルオート適正…2

素直なアタッカー。火力を出させるという点で見るとちょっと使いにくいところが散見されるが初心者がアタッカー運用する分にはクセの少ない良キャラ。肉集めには微妙だが90hell95hellを初めてソロするって人にとってはうまく火力を出して上げやすいと思う。ただ打たれ弱いわけじゃないんだが3アビをうまく使いこなしていかないと落ちやすいのでマルチソロ、フルオート適正はどっちもうーん。

ガチャピン

・初心者適正…3

・古戦場適正…2

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…2

わりと何でもできるすごいガチャピンさん。ただエネルギーボールの仕様をしっかり把握しておかないと途端に何もできなくなる。古戦場ではそこまで考えないと使えないキャラは流石に使いづらいので適正低め。フルオートもエネルギーボールの問題からアビの内容よりは活躍してくれない。ただ大体何でもできて仕様を把握すれば高難易度マルチソロでも十分通用するアビ構成のためポテンシャルはすごくたかい。

 

こっから恒常。

〇最終スカーサハ

・初心者適正…2

・古戦場適正…4

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…4

最終前だと全体的に物足りないため初心者適正を下げた。最終後は別物。特に1アビが最終後ならバフが途切れることがなく更にフルオート環境下で使えるクリアに変貌し使い勝手がメチャクチャ上がる。最終後サポアビのバリア時追撃効果も比較的バリアを撒きやすい環境のため恩恵を受けやすい。本質はアタッカーだが味方への火力貢献度が高めのアタッカーといえる。

〇最終ガウェイン

・初心者適正…3

・古戦場適正…2

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…3

風属性で非常に貴重なダメカ要員。最終前でも60パーカットはできるので利用範囲は広い。マルチソロ適正は最終後が当然高いが非最終でも悪くはない。火力を出せるキャラではないこととダメカの有用性はタイミングよく使ってこそなので古戦場適正、フルオート適正はどちらも微妙。

〇最終ティアマト

・初心者適正…5

・古戦場適正…3~4

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…3(非最終)→5(最終)

非最終時点で初心者が欲しくなる要素の大部分が備わっているので初心者程持ってるなら活用したいが最終で性能が強烈に向上する1人。古戦場適正についてはこれから。1アビに強化アビ枠で回復がつき2アビに片面防ダウンとスロウと宵闇がつき刻印サポアビでアビダメ上げられるようになった(天司武器互換は…まあ)のでフロントでもサブでもフルオート適正が狂ったレベルで高くなった。コッコロと入れ替えるもよし、2人並べて超回復耐久パにするもよし。マウントリキャがグリムと丸被りのままになったのだけが唯一にして最大の難点。

〇アンリエット

・初心者適正…3

・古戦場適正…4(肉集めに限る)

・マルチソロ適正…3

・フルオート適正…2

2アビの奥義ゲージ上昇量バフが30%と風キャラ最大。これと1年チーム3アビ組み合わせることでヴィント無しでもクリュ両面ティアマグで5チェイン出来る。また1アビの再行動&アビリキャ短縮も馬鹿にできない。最大の問題点はLBに弱体成功率upを持っていないこと。3アビを自身だけ(フレイやニオサポアビなどの補助なし)で確定にもっていくのには指輪で弱体成功LB15%が必要。最終・調整などで基礎成功率の上昇を強く望む。

〇ペトラ

・初心者適正…4

・古戦場適正…2

・マルチソロ適正…2

・フルオート適正…3

大体使いやすいアビで構成されていることと、フロントメンバーである限りターン終了時に150回復を撒いてくれるのが初心者からフルオートまで馬鹿にならない。調整で2アビに防デバフがついたが成功率はお察し。火力が出るキャラではないので古戦場適正はあんまりよくない。マルチソロでもできることがちょっと少ない。

〇メリッサベル

・初心者適正…4

・古戦場適正…3

・マルチソロ適正…2

・フルオート適正…3

アビリティ打って奥義打ってアビリティ打って…というシンプル極まりない性能。スザク並かそれ以上に初心者には大変わかりやすいアタッカー。アビポチしなきゃいけないので古戦場適正は高くもなく低くもなく。フルオート適正もアビ構成奥義性能までシンプルな分ある意味わかりやすい。ただ1アビに自傷もちなのでフルオートやマルチだとちょっと落ちやすい。マルチでは更に火力以外の役割がない。

〇セレフィラ

・初心者適正…4

・古戦場適正…3

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…3

1人でデバフを大体やれるすごいお姉さん。仕様上性能を最大限生かすにはちょっとしり上がりなので古戦場向きとはちょっと言いづらい。フルオートには奥義で活性つけられるのとバフデバフを比較的ぽんぽん撒けるのとで割と便利寄り。活性の回復量がちょっとね…

〇ユリウス

・初心者適正…4

・古戦場適正…3

・マルチソロ適正…5

・フルオート適正…2

もうお前1人でいいんじゃないかなって感じのお兄さん。累積デバフの威力を見よ。ポチポチしないといけないので古戦場適正は微妙。あとディスペル以外にフルオートでほしいアビがあんまない(代表アビの1アビがフルオートじゃ使えない)のでフルオート適正も微妙。しかしマルチソロ適正は最上級。というか風の高難易度マルチソロにおけるデバッファーはおおむねこいつ1人でいい。恒常キャラだけど風ルシにおける人権。

〇セン

・初心者適正…3

・古戦場適正…4

・マルチソロ適正…2

・フルオート適正…4

回避型アタッカー。回避さえ…回避さえできれば火力維持が得意なんだ…ってことでフルオート適正は盛った。案の定アタッカーしかできないキャラのためマルチ適正は控えめ。回避で自己バフ盛るタイプでもあるので古戦場なら仕様上結構いいと思う。回避ができれば。そうすべては回避にかかっている。ちなみにちょっと前の風有利ブレグラではくっそ強かった。

 

こっからリミと限定。

〇リミロゼッタ

・初心者適正…2

・古戦場適正…3

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…1

特殊なバフを扱うキャラ。仕様理解がクッソめんどいのと主にニオとの噛み合いが死んでるため初心者適正を下げてある。古戦場は仕様上結界lv上げやすいのでうまく使ってあげると強いときもある。マルチソロでは編成を選ぶものの比較的強い方。全てのアビが1アビの結界維持や展開に直結しており慣れれば使いやすいものの、そのおかげでフルオート適正はカッツェより更に低い。フルオートしたいならこいつを入れちゃいけない。

〇リミグリームニル

・初心者適正…5

・古戦場適正…5

・マルチソロ適正…5

・フルオート適正…4

アンチラに次ぐ現風環境最強の一角。初心者から上級者まで扱いやすいアビ構成、高い火力と継戦能力、味方への攻防両面における貢献度の高さなどすべてがトップクラス。2アビ下ではほぼ連撃が出るため1人で奥義を回し続けられるのも地味ながら大きい点。デバフ付与ができないことや回復、ディスペルなどがないといった部分が難点だがそんなもん他で補えばいい。はっきり言って持ってるなら入れない理由がない。

〇リミモニカ

・初心者適正…3

・古戦場適正…多分4

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…4

リンクアビリティの仕様がちょっと面倒なので初心者適正はちょい下げ。しかし全体的に非常に高性能。特にマルチソロでは最適解ではないができることが大変に多いという次点の選択肢として理想的な存在。フルオートの場合3アビのみを切れ目なしでばらまき続ける凄い人になる。味方全体の奥義ゲージ上昇に貢献できないことやデバフをアビで持ってるわけじゃないので初手から防下限にしたいときに難しくなる点がちょっと惜しい。

〇水着ジャンヌ

・初心者適正…5

・古戦場適正…4

・マルチソロ適正…3

・フルオート適正…4

1ポチで防デバフ合計40%達成できるのは風キャラではいまだに唯一無二。初心者から中級者まで特に使いやすいキャラ。奥義でダメカと風バフをばらまけるのも強く、わずかながら継戦能力に寄与してくれる。デバフのリキャが短いというのも魅力の1つ。問題は季節限定であること。

【サンリオピューロランド】ピューロに行くのをしり込みしてる提督へ【キリンボクカワランド】

どうも提督の皆様方お元気でいらっしゃいますか?提督方の大部分には関係なかったはずなのに遊撃隊出動に伴い争奪戦への参戦が宿命づけられてしまった方もいらっしゃるでしょう。

 

はい、本日2月5日にC2機関よりキリンボクカワランドの追加情報が公開されました。リンク張るのめんどいんでカット。

前回の記事ではピューロの物理的な内部構造をお話ししましたが、その関係で残念ながらこうだいぶネガティブな話が多かったなと自分でも感じております。

というわけで今回はピューロランドの個人的なおすすめを語る記事にしようと思います。

が、その前に「男一人でピューロランドなんて行くのはちょっとなあ…でもステージイベント…」って思ってるそこのあなたへ。

 

お前の心に幼女を呼び出せ

 

はい本編終了です。ここからは思いつくまま書き連ねる蛇足いっきまーす。

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【グラブル】2020年2月風有利古戦場に向けてHELL殴り用の編成を模索する話【一応初~2回目古戦場の初心者向け】

どもです。皆さん節分の日は豆まきしましたか?自分はしました。全ての部屋の窓を開けちゃー撒いて閉める。翌日のお片付けがめんどくさかったのは言うまでもありません。恵方巻は目をつぶることもなくもぐもぐ食べてうまかったです。

 

さて、きたる2月18日からグラブルは風有利古戦場が始まります。前回から中3週間とかいうふざけた設定で頭を抱えたきくうしさんは多いでしょう。自分もです。いやまあ風は自分のメイン(しかしマグナ2は未完成)なので極度に困ることはないんですけどね。

んで、まあ肉集め編成は大体できたんですがHELL討伐編成で悩んでおりまして。今回はその悩みのあれこれとついでに前回(2020年1月光有利古戦場)が初古戦場だった、もしくは前回は参加できるほど編成が整ってなかったので実質今回が初古戦場である、って人向けのおすすめキャラみたいなものも載せていこうかなと思います。相変わらずの文章山盛りだらだら記事ですがご容赦ください。スクショ撮るのも面倒だったんだ…

 

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【コラボ】キリンボクカワランドの前にピューロランドをちょっと説明する【何事】(2月5日にいくつか追記)

どうも大変お久しぶりです。艦これの節分イベント皆様頑張っておられますか?自分は銀河取ったところでやる気を失いました。すでに平常。ついでにシャドバまた引退したので近いうちに記事消すかもです。

 

それはそれとして果てしなくスーパーウルトラ謎なキリンボクカワランドが艦これ開発チームであるところのC2機関から発表されましたね

 

 

いやもう何度見てもよくわからない。いやまあボクカワウソとキリン改二がサンリオでグッズ販売された時点でやばかったけどなんだこれ。

とはいえサンリオがよくわからないことをしているのはいつものことですしC2機関の行動力がよくわからないことになっているのもいつものことなのでつまりは平常運転ということなのでいいでしょう。もう平常とは、普通とは何ぞやという哲学になりつつありますがそんなもん真面目に考えだしたらサンリオファンも艦これファンもできません。

 

さて、C2機関というか艦これのファンの方というのはおおむね男性が多いです。まあゲームの中身が中身だし。女性提督も多いですがまあ男性率の方が高いでしょう。たぶん。

てことでまあサンリオとの関りが薄い人生を送ってきた方が殆どでしょうし、ピューロランドとの縁なんて輪をかけて薄いでしょう。

なので今回は

「ピューロランドとはなんぞや」

という説明を大雑把に投稿しようかな、というお話です。ツイートだと長くなるから仕方ないね。近年は結構テレビで紹介されてると思うんですが基本的に紹介のされ方がアッパーカット決めたくなるくらい偏ってるので具体的にどんな施設なのかよく分かってない人も非常に多いんですよね。オススメスポット☆だのオススメメニュー☆だのカワイイグッズ☆だのは大体テレビにお任せすればいいので今回は施設そのものの構造を中心に書いていこうと思います。

以後、各種URLは公式HPから引用していますので詳細を確認しながら進んでください。

 

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【シャドウバース】オールスター2pickにおけるプライマルギガントをうまく使おう講座っぽいもの【えるふたのしい】

皆様艦これイベント進捗いかがでしょうか。自分は友軍来ても突破できなかったら乙に落とします。

 

さてそんな艦これの現実逃避もかねて現在シャドウバースで開催中のグランプリ、オールスター2pickのお話です。

3日目の5回目にしてようやくエルフが提示されたので嬉々としてやってきたので、せっかくですからその時の成功例をもとに

プライマルギガントを強く使うには何が大事か

を書いていこうと思います。

あくまでオールスター2pickにおけるもので、構築戦はあまり考えていません。思想的に相通ずるものはあるでしょうが、今回は各種コストごとにパワーの高いカードが提示されやすいオールスター2pickでの注意点が中心となります。

また私の記事に大変珍しく画像を用意しましたので記事全体が重いです。ご容赦ください。

 

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