とらぴでにたくさん

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【艦これ】東方を4-2で、北方を3-3で消化するレベリング編成を考える

お久です。

刀剣乱舞の方はようやく貞ちゃんですが7-2は1回攻略して投げ捨てました。やる気起きねえのでイベントドロップ待ちます。城プロの方はある程度まとまってきたのでのんびりとレベリング中です。イベントには程々参加してます。

後はまあハッピーベジフル始めたり(ヤフモバの方です。のんびりと農耕やりたくなってね)式姫育成再開したり(庭も草子もやってますが草子の方銀ランクで半年農民勢)五輪に向けて色々あったり(陸上の選考は実はまだ終わらない)と色々ありますが、艦これの方ものったりとやってます。

 

さて、今回はその艦これのウィークリー任務、通称東方ウィークリーと北方ウィークリー、ほぼ同一の艦隊編成装備構成で周回できないかなー、というお話。要は以前書いた4-2ウィークリー消化兼レベリング構成の改良…改良?版です。

せっかくプリセットができたものの、無課金では使える枠が限られます。なので極力艦隊構成は使い回せると楽ですよね。

という考察です。割とグダってますので、これをたたき台に皆さんで考えてみてくださいね。

んでは折り畳み。

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【刀剣乱舞】2016年5月17日の調整に文句を言う記事(5月24日のメンテで再調整済み)

※5月18日18時に公式アカウントより以下の状況が不具合である事と、再調整を入れる(5月24日のメンテで実施)旨が告知されました。こちらの記事は修正前のデータの一端として残しています。再調整後、諸々確認でき次第また何かしらまとめる予定です。

 

もうタイトルそのまんまです。

…といっても、うちの場合直撃食ってるのは一軍の御手杵くらいで後はいまいちピンとこない程度の調整なんですけどね(杵ちゃん以外の長物合流遅かったから…)

ただ一軍のレベリング中にちょっとこれはねえよと思ったので書く。

ちなみに既に運営にはメール送ってます。もう少し冷静になったらもうちょっとちゃんと書いて送るつもりだけど500文字って少なすぎやしませんかね?

 

さて、今回の調整はどういったものか。公式から引っ張ってきましょう。

 【調整項目】

  • 戦闘バランスの調整
    一部ステージの敵Lvの下方調整を行いました。
    またLv差による補正の緩和をおこないました。
    これによりLvが低くてもダメージを与えやすくなります。

はい、こうなっております。

よく見て見ましょう、敵のレベル下方調整は「一部」となってますね?しかし、もう1つ、「レベル差による補正緩和」とも書かれていますね?

今回、えげつないほどに被害が出ているのは後者、つまり「レベル差による補正の緩和」の点です。

具体的にざっくりと言ってしまうと、

低レベル時に弱い刀剣はレベルが上がっても弱いまんま

となりました。

当然ですよねー高レベルになってからのプラス補正が減ったんですからそら低レベル時のまんまですよねー

 

ふざけないでくださいな!

 

具体的な被害を書いていきましょう。ちなみにうちの本丸じゃ未確認の内容も多いのでご注意を。

薙刀(というか岩融)の大幅弱体化

長物系でも断トツの被害を被っていると言って良いのではないでしょうか。
なんとカンストしていても1-1のボスである脇差を1発で落とせなくなりました。
とりあえず確認のためにうちのlv49桜付特上軽歩兵×2のを単騎で1-1に出しましたが、生存10は流石に1発で2体とも落とせましたが、ボスに行ったらこちら魚鱗、あちら雁形で「B勝利止まり」でした。2巡しても敵脇差の生存が4残ったぞ…当然短刀の方も1発では落とせてません。
うん、ちょっと待とうか?
いくらなんでも「一番最初の」「最弱マップのボス」でこれはねえよ。

○槍の弱体化&調整ミス?

これ、多くは5-4検非違使戦で言われていますが、うちでは5-4通常戦で確認できました(吐血)
lv94御手杵がボス前分岐点戦闘時に太刀だか大太刀だかを撃ち洩らしてました…しかも撃ち洩らし方が調整前と異なってるんですよねー…

・調整前→刀装殆どと生存少しが残る=刀装無視して生存に直接ダメージを与えたが届かなかった

・調整後→刀装は全部潰したが生存少し残る=刀装無視できてない!

はーいみなさんおさらいでーす。槍の特性はなんだったでしょーか?さん、はい!

「刀装を無視して生存に直接ダメージが与えられる」

でしたねー!…おい、おかしくねえか。これではただの弱い太刀です。
今ちょうどlv40台とlv30台とlv20台の御手杵がいますので後程検証してきます。でき次第追記するんでちょっと待ってください。これはねえよ!

○脇差の弱体化

うちでは元々脇差が強くなかったので特に変わったところを見ませんでしたが、確かに6-2の検非違使戦、lv70台仕様の刀装ゼロ検非違使を一撃で始末できなくなってましたね。
少な目とはいえ夜戦プラス補正がつく刀種で、検非違使が弱体化する夜戦ですらこれって日中の検非違使狩り殆どムリゲになったのでは…月課とはいったい。

○刀装の溶けやすさがマッハ

おそらく「レベル補正で上がっていた統率分が緩和に伴い弱体化したこと」が原因だと思われます。
lv92長谷部桜付特上軽騎兵×2三国黒が5-4をボス前分岐まで5戦しただけで刀装が1つ残り2まで削られました。調整前はどんな集中砲火でもこうはならんかったぞ…
見える統率値は上記の状態で57。同じく統率60割ってた宗三(lv91)も残り6まで削られた刀装がありましたのでlv90台でも統率60以上がボーダーかな?
特に銃兵のクリティカルヒットっぽいのがきっついです。一発でどれだけ持っていくつもりなのかと。

これは資源効率の面からやばすぎます。
元々刀剣乱舞は艦これと違い出陣後の補給という概念がありません
刀装さえ溶けなければ、被害さえもらわなければ出陣で資源消費は起きないんです。その分遠征や任務で入手できる資源やアイテム(依頼札や手伝い札等)の入手量が少なく設定されているんです
この「被害を貰わなければ消費が無いから収入も少ない」という条件が、「被害を貰うから消費も発生しているのに収入が少ない」という条件に置き換わってしまうのが今回の調整となってしまってます。
ゲームバランス崩壊ってレベルじゃねーぞ

 

審神者の皆様は刀剣乱舞に何を求めていますか?

私は、

好きな子を大事に使っていくことで

好きな子がどんどん強くなっていって

好きな子が強い相手を一発で倒して誉取ってくる

どんなステータスであろうとも、大事に使っていればみんな戦力になる

キャラクターを愛でながら攻略ができる、キャラクターゲームを求めています。

大好きな、うちに縁あってやってきてくれた、一緒に戦ってきた、

そんな大事な子達が理不尽に弱体化を食らうのを見過ごすことなんてできません

 

というか無意味な弱体化による理不尽運ゲーにしておきながら「刀剣育成ゲーム」なんて名乗ってんじゃねーよと暴言ぶちまけたくなるくらい今回の調整は酷いです。

これで戦略性が上がった!なーんて運営側が思っているとしたら真面目にロボトミーお奨めしておきます。

これはただただ理不尽にしただけ。

ゲームシステムとしてはつまらなくても、キャラが強くなっていく嬉しさに楽しみを見出していた人たちを無意味に斬り捨て、ゲームバランスを崩壊させ、今まで楽しめた部分をすべて潰して理不尽なゲームにしただけです。

 

早急な再調整が行われない限り、刀剣乱舞は近いうちに終了するゲームと成り果てるでしょう。

大好きなキャラ達と長く一緒にいられるように、ゲームを終わらせないですむ再調整を心から期待しています。

【城プロRE】高難度マップ攻略ヒントっぽいものまとめ(天下統一のみ)

だいぶ落ち着いたようで何より。まあバグ吐き倒してるのに殆ど対応されないゲームだからね。キャラが好きじゃなきゃ続けてない。

 

さて、現在の通常マップ「天下統一」は通常マップであると同時に、途中まではシステム解放も兼ねています。そのくせ地味にきついマップがちらほらあり、霊力周りがクソすぎるせいで何度も挑戦するのが大変…通常マップは要石や各種武器に金と蔵ドロップもあり、レベリング的にも周回が必要です。

ここでは、「攻略」と「蔵防衛」で必要になるポイントをいくつかまとめて行こうかなーと思います。私自身あまり上手い方ではないので、参考程度に。多くの動画も参考にしてみてください。

それと一部マップは霊力不足もあって4月5日のアプデ以前にしか行ってないです。確認でき次第記述追加します。

んでは折り畳み。

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【城プロRE】正式リリース後でオススメな城娘(基本低レア)

どうもお久ですー。

大阪城イベント(刀剣)のやる気が失せたので城プロいじってます。あのイベント飽きるんじゃー

4月5日のアップデートで刀の防御が上方修正、一方で計略や特技のバフが殿には使えなくなり、更に一部マップでは蔵配置や敵の出現ポイントなどに大幅変更が生じ追加マップなぞ殆ど無いのに新規マップ攻略状態。淡路の蔵守りがアホみたいにめんどくさくなりました。つらいわ!

とおもってたら4月12日のアップデートでメインストーリー・天下統一に新規マップが追加、いずれも攻略難易度はさほど高くないものの蔵防衛まで考えるとちょっとクセが強いマップ群で攻略のし甲斐があり、更に日替わりで天下統一のどこかのマップが城娘獲得経験値2倍になるなど、良アプデといえる感じになりました。

先行登録記念の真田丸も無事配布され、特殊築城による中レアの入手率アップ等新規さんでもなんとか進められる陣容を整えやすくなったのではないかなと思います。

んで、ここまで来るとやはりそれなりに使える面々が見つかるもの。基本的には高レアの方が強いこのゲームですが、低レアには低レアなりの利点があります。

というわけで、低レア勢から使える子をリストアップしてみようというお話です。うちにいない子も割と多いですが、そういった子にはマークつけておくので参考程度に。

では折り畳みー。気づいたら上記の文章と合わせて1万字を越えたため読むときは御覚悟を。

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【城プロRE】筑前(普通)に初期メンバー+α装備無しで挑んでみた

どもー。

やっぱりというか案の定というか、お奨め城娘の記事が無駄に伸びてて検索の邪魔になりそうだったので下げました。正式オープン後の城娘紹介は気が向いたら書く予定。全力で趣味に偏ると思いますが。

さて、今回は筑前攻略シリーズ第3弾。

初期メンバーとストーリー合流メンバー+1人、且つ装備無で筑前普通を攻略しよう!

です。

城娘との出会いは時の運。

しかしストーリーで合流する子と初期からいる子は「必ず出会える」子です。ではその子達を使って攻略してみようじゃないか、というお話。

ただこの段階ではストーリー攻略を合わせても7人しかおらず、手数が足りないので1人は築城に期待するものとしました。どの道レベリングで他を散々回る羽目になるのできっとなんとかなるよ、うん。

では長くなるので折り畳み。

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