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【シャドウバース】HOR期初月のフェアリーフィリィエルフの立ち位置【基本はランクマ】

RSPT2nd予選当日ー!楽しみきゃっほーい!でも明日から古戦場だよヤダー!!!!

 

それはそれとして7月14日のJCGにてフィリィ型フェアリーエルフが優勝したってことでちょいと回したので自分の構築との使用感の比較、環境に多いデッキとの相性をガリガリまとめておく記事です。

Twitterでぽろぽろこぼしていたんですが流石に冗長になってきたのでいっそ記事にまとめます。

RSPT始まるまでに書き上げてぶん投げたいのでベタ打ち装飾無し、見出し?画像?何それ美味しいの?って感じでいきます。ご容赦ください。

 

〇その前に今季フェアリーエルフの追加カード

構築で使われているのは基本的に3枚。

*想望の少女・カノン:1/1/2で場を離れるとフェアリーを手札に加えつつ1回復できるという「シャドバ新時代に突入したわー」って感じのカード。1点AoEで飛ばずにアネモネサルビアに繋がるのがあまりにも大きい。カシムでもってかれないのマジでえらい

*決意の妖精姫・アリア:2/2/2でファンファーレで進化するフェアリーを加えられるカード。フィニッシュのサブプランも担えるカードが序盤から役割持てるのは破格が過ぎる。ただ進化時スタッツ上がらない辺りは多分事前ナーフ食らってるかな…

*女王の厚意:コスト最小と2プレイでコスト最大のエルフフォロワー釣って来れる2コススペル。打ちどころを見極める必要があるが構築次第でコスト最大は確定サーチを狙いやすい。サーチの形でデッキを掘れるのも◎

他は正直オタカラトンボ(と環境遅くなればオベロン)くらいしか構築で使えそうなのが無い追加プールではあるんですが、この3枚の追加が強すぎてフェアリーエルフの安定感はかなり上がっています。

 

〇フェアリーエルフの固定枠

フィリィ型の場合です

アクア3、カノン3、テイマー3、学習3、導き3、レーネ1、プルメリア3、アリア3、アネモネ3、タムリン3、ヴァルキリー3、ノワリス3の11種×3枚+1の34枚が固定枠。個人的にはヴァルキリーは2枚まで固定で3枚目は自由枠寄りですが、後述する環境デッキの割合からヴァルキリーの通りが良い時期は3枚固定枠でいいと思います。

 

◎優勝構築

固定枠+メリオーネ3+フィリィ3。厚意を採用せずフィリィ3積みでトップ引きフィリィから繋げやすくした構築。その分フィリィが手札でかさばる事故があるもののフィニッシュプランがフィリィである以上、ノワリス+1コス組でキープしてトップ期待にしやすいのは魅力的。メリオーネはノワリスの弾射出要員でありつつフェアリー生成に序盤投げてもいい2/2/2という価値かな?アリアと合わせて2/2/2が6枚体制になってるのは序盤の干渉力や盤面の圧って意味で結構強そう。

◎自分構築

固定枠-ヴァルキリー1+カステル3+モモンガ1+厚意2+フィリィ1

所謂フィリィ確定構築のタイプ。厚意は手札に1コスが来ない時素打ちして1コスを拾いに行く役割もあるので2枚。進化をガンガン切りたい&割とカウント20貯まるのでバフとEP回復と序盤処理要員にカステル、フェアリー生成がぎりぎりなので1度に2枚作ってくれるモモンガって感じです。んで2プレイ厚意を2回打つか手札にフィリィいる状態で1回目打ったときにノワリスを拾いやすくするためのヴァルキリー削り。フェアリー足りるならモモンガ抜いてヴァルキリー3にしてもいいかもなあ…

〇使用感

序盤の盤面干渉手段が1つ多いカステル厚意型はアルティメットカシムバースな時は結構重宝する。0/1なのも相手が進化を稼ぎたいタイミングで盤面を狭く狭くできるのでそこも利点。EPの追加供給をしてくれるのも魅力、タムリンの疾走条件と顕現入手条件が一緒なのも噛み合いが良い。6Tフィリィコンボ経由なら7Tにはカウント20も届く。

しかしビショップが多くなると盤面干渉より0/1スタッツであることのデメリットが大きくなり、更にフェアリー生成もできるわけではないので、中盤はともかく序盤の役割がかなり落ちる。

そうなると盤面で圧力を載せられる2/2/2の価値が上がるので優勝構築の方が強そう。厚意経由しなくてもフィリィトップでそのままコンボへ移行できるのも1ターンを貰うのが大変な現環境ではよさそげ。ただ3積みしてる分フィリィ事故がつきものなのと、EP回復ができないことによるリーサル届かずはちょいあったので結構EP消費タイミングが難しい。顔面進化したい病にとってはつらい。1枚くらいはカステル差してもゆるされるかもしれない。

 

〇環境相性

思いついた順にざくざくと。

*ゴーストネクロ:かなり不利。というかマスゴが無理。マスゴ引かれてなければ回復で逃げつつフィリィセット揃える隙があるがマスゴが来るとフィリィコンボじゃないとそもそも処理が追いつかない。あとこのデッキメタトロン2枚以上だしミカエルはガン積みなので何気に回復で逃げられることが多発する。盤面の圧殺コンボのお手軽度合いはゴースト側がはるか上なのでまあまあしんどい。ただ結構序盤のカノンプルメリアを嫌がってはくれるので上手いことちらつかせてドローにPPを吐かせないように頑張ろう

*結晶ビショップ:五分寄り不利。というか先攻有利。こっちが盤面押し付けにいったときに除去目的でダイマス吐かせたりPP使わせたりすればフェインが自然と遅れる。ただし7Tに蓋としてジャンヌが控えているため、それまでに決めきりたいって意味ではこっちに時間制限が存在するので結構不利目。しかし最近アズライト狼削り構築がじわじわ流行りを見せており、フェアリーエルフの天敵「回復しながら守護張り」行動がされにくくなっているので五分寄りに相性が傾きつつある。

*進化ウヌエルビショップ:五分寄り有利。リーサルが8Tと遅い上にウヌエルサーチの都合上フェインがいない。そしてゴーストは止められる不可侵の領域もヴァルキリーや自動進化フェアリーならぶち抜ける。何なら盤面ロックが起こらないことが確定する神のカードと化す。メタトロンはガン積みされているがミカエルは降ってこないし多面守護にもならないし本体狼なら5コス支払って4回復なのでプラムよりマシだしアミュ破壊カウントも進んでないので回復量が足りてない。フィリィムーブかますのはちょっと大変なのでヴァルキリーでごり押ししたい

*進化ネメシス:五分寄り有利。先攻2T3Tカシムされるとド不利。最初結構不利想定だったんだが、実は序盤から打てるちゃんとした守護がキリエだけ、回復システムフォロワーで厄介なローザは挟んでいると進化回数に悪影響を及ぼす問題児、カシムは顔さえもてば中盤フィリィ用に盤面を空けてくれる準神、ミカエルもデッキ構造の関係で1枚採用が主流、オリシルバイヴの動きしてるとこれまた進化回数が稼ぎにくくなる、とフェアリーエルフのやりたい動きを押し通すこと自体は決して難しくない対面であることが判明。ヴァルキリーの押し付けと疑似盤面ロックをうまく使い分ける必要があることと、どこまで行っても序盤のカシムがおバカなので完全有利とまでは言えない五分寄り対面ではあるが、一番絶望しないでいいデッキな気がする。枠の都合上メタトロンが入らないのも追い風。

*狂乱ヴァンプ:ド不利。ノワリスがフレンドリーファイアになるわ守護多いわ回復多いわ打点高いわである意味ゴーストネクロ以上にやりたいことができない対面。環境的にいなくなりつつあるのが本当にありがたい。

*武装ドラゴン:不利。先に押し切ったものが勝つんだけど、ディフェンスモードの突破が事実上タムリンしかできないので本当に困る。フィリィで殴らせろー!

*チェスウィッチ:ド不利。CDB辺りの対人形ネメシスに近いものを感じる。序盤から処理があるわ回復あるわ変身あるわオーディンの追加でワンキルルートも爆誕したわ、んで何よりこっちもカウント稼いだりフェアリー欲しかったりあるからチェス側のポーン破壊を阻害できない。エルフ特有の絶妙に小さいスタッツのせいで余裕で相手の処理範囲内なのがもう全部悪い。

 

後は回復とかマナリアとか思いついたけど対戦経験が少なすぎてかけることが無い。

 

ざっくざっく書いたけど多分色々抜けがあるのであとでまた追加書いてるかも。書き方だらだらだけど許してー

【シャドウバース】ライトなLVS推しによるRSPT第1シーズンマルチストリーミングオススメ試合【運営さんありがとうございました】

タイトルが長い。

 

6月3日のプロツアーお疲れ様でした。選手の皆さんはもちろん、初のマルチストリーミング全試合配信ということで運営の方々もとても大変だったと思います。そのお陰で私たち視聴者は大変に楽しめました。改めて本当にありがとうございます。

というわけで、超シャドバライト勢で最近ふんわりレバンガ推しの自分によるマルチストリーミングの方で配信された中からオススメな試合を書いていこうかなと思います。

ちなみに自分はガチ勢ってわけでも競技勢ってわけでもない、一応グラマスまで頑張って走るだけ走る程度のエルフ専なのでプレイの話とかは全くできません!pickに至ってはチャレチケ残ってるくらいにはやってないので更に何も話せない。でも面白かった試合はいっぱいあったので自分用まとめ的にも出していきます。選手の表記頑張るけど狂ってたらごめんなさい。あと多分まあまあ失礼なことも書くのでそこもごめんなさい。自分のメモが全部悪い。

なお例によって例のごとく文字オンリーです。スクショもないです。装飾も一切してませんし何なら段落わけも見出しも無しです。ほんと申し訳ないんですがレバンガの振り返りチーム配信に間に合わせたいんだ許して。

 

マルチストリーミングのURLは以下の通り。コメント欄に神が降臨されててタイムスタンプつけてくれてます。

1:https://www.youtube.com/watch?v=ia0ycnweeHk

2:https://www.youtube.com/watch?v=FBreV1AQ_g4

3:https://www.youtube.com/watch?v=6GcnNJskS44

4:https://www.youtube.com/watch?v=laB3utJoM1Y

5:https://www.youtube.com/watch?v=Y2JewrXtZok

6:https://www.youtube.com/watch?v=tNg7eEkezC4

7:https://www.youtube.com/watch?v=_ovzSSNUQco

8:https://www.youtube.com/watch?v=pP1sX0kk3Fo

9:https://www.youtube.com/watch?v=cg20ckGnopI

10:https://www.youtube.com/watch?v=3OZFmFiQonQ

 

メインとサブも置いときます

メイン:https://www.youtube.com/watch?v=XdpPu3vaKnI

サブ:https://www.youtube.com/watch?v=xesj0Zd6dv8

 

 

第一試合

ストリーミングの対戦と結果は以下の通り。表記はチームのあいうえお順

1、rumoi vs ヘイム 2-1

2、Spices vs あぐのむ 1-2

3、ののさん vs だーよね 0-2

4、CQCQ vs Atom 2-0

5、ユーリ vs kaoru 2-0

6、隼人 vs ぱらちゃん 2-1

*7、rigze vs Era53 0-2

8、Rob vs oya RvsV、Rob win

*9、cross7224 vs バーサ EvsE、バーサ win

10、Forest vs 真春 RvsE、Forest win

 

オススメしたいのは7番と9番。

7番はEraさんのアミュビショがかなりしっかり回ってるのよね。他のアミュビショだと第一試合6番とか後述する第六試合4番とかも凄く良かったんだけど、とりあえずフェイン3枚引いてるこれ見てからにしたいかなって。4Tに3枚目引いて笑っちゃうEraさんがめちゃかわだから見てほしいってのもある。あとこの後のリグゼさん本当にしんどそうな顔になってくからまだこう可愛い感じのリグゼさんをおすすめしたい気持ちでこの回になりました。葬送vsディスカの方は葬送がミロエル遅刻したけど序盤のケルちゃんたちや統率のゴーストで詰めた分が偉くてミロエル安着時にバーンで吹っ飛ばせてました。ディスカ側はブーストはできたけどディスカが出来なくてデッキがあんま回らず、回復もスーロンくらいで耐えきれずって感じ。

んで9番。エルフ対エルフになったんだけど、本当にもう削り合いリソース奪い合いで滅茶苦茶面白かったのでぜひ。昨夜のDFM配信でも触れられてたけど序盤の進化顔が後々結構怒られてる感じだったのかなあ…バーサさん5Tにカウント未達の農作出してるくらい結構大変だったんで、そこから捲ってんの凄いなーって見てました。

 

第二試合

1、Spices vs ヘイム 2-1

*2、Takumi vs だーよね 0-2

3、ののさん vs rikka 0-2

4、rigze vs ぱらちゃん 1-2

5、CQCQ vs kaoru 1-2

6、隼人 vs Era53 2-1

7、cross7224 vs oya RvsR、cross7224 win

8、Forest vs keisuke3 VvsE、Forest win

9、Rob vs バーサ EvsR、Rob win

*10、さに vs 真春 VvsE、さに win

オススメは2番と10番。

だーよねさんのプレイがめちゃ面白かったので見てほしい。後4に始祖進化できたけど先5アングレアポン出しされて後5にアングレアいなくてどうすんだろって思ってたらぐるぐる回してパーティーで盤面作って、んでクレイグがそれの処理しきれずに処理漏れ起こした盤面から打点生んで勝ってるし、次の葬送ネクロではミロエルを葬送で投げ捨てる進行で盤面に結晶ケリド3枚並べて古霊ちゃん蘇生して顔詰めつつファイトコープスドッグの変身で相手の妨害しまくって墓場溜めて暴食で勝ってるし、本当に面白かった!純正マナリアとスペルマナリアだと後者の方がリーサル速い上に相手は5にアングレア間に合ってる一方自分はいないって状況で勝ち筋見出すの本当にかっこよかったんですよ。マジで面白いからぜひ見て。

10番はねー、さにさんご本人がおっしゃってたけど突如あのリーサル降ってくるのびっくりだよねっていう。ワイプあるからわかるけど真春さん笑っちゃってるからね。道中むしろ押されてるヴァンプのびっくりリーサルをぜひ。

 

第三試合

1、あぐのむ vs だーよね 1-2

2、rumoi vs ののさん 2-1

*3、Spices vs Takumi 0-2

4、ヘイム vs rikka 1-2

5、CQCQ vs 隼人 2-0

6、ユーリ vs rigze 2-0

*7、Atom vs Era53 1-2

8、バーサ vs keisuke3 NmvsE、keisuke3 win

9、Rob vs さに RvsR、Rob win

10、cross7224 vs Forest RvsE cross7224 win

オススメは3番と7番。

3番はもうあれです。スペルマナリアの本領が発揮されまくった後6キルを見てください。いけるんかい!!!ってなったよね。プレイも速くてめっちゃかっこいい。

7番は4番と悩んだ(4番の3戦目6Tリーサル見つけられる?)んだけど、お二人の葬送ネクロの扱い方がとってもきれいだったし勉強になったのでこっちで。アミュと復讐っていう違うタイプのデッキに対してどう葬送ネクロは動いていくべきなのかってのが考えさせられる良いマッチでした。特に復讐対葬送はこの後も結構見たマッチだったので、ここでの勉強を思い出しながら配信見てましたね。アミュvs復讐の進化置きしてればロック択取らせずに済んだのとかアミュのあたおか耐久力とかも見どころなんですけど、やっぱり葬送の方が注目だなあ。

 

第四試合

1、rumoi vs Takumi 2-1

2、Spices vs ののさん 1-2

*3、ヘイム vs だーよね 2-1

*4、あぐのむ vs rikka 2-1

5、CQCQ vs rigze 2-1

6、ユーリ vs 隼人 2-1

7、kaoru vs Era53 0-2

8、さに vs cross7224 EvsNm、さに win

9、oya vs keisuke3 NmvsE、keisuke3 win

10、バーサ vs 真春 EvsV、バーサ win

オススメは3番と4番。

3番はここまで苦しみぬいてたヘイムさんの復讐が無事にちゃんと回りました記念。多分持ち込みの仮想敵はマナリアだったと思うんで、そのマナリアをきちんと2タテでぶち抜いて勝ったってのは構成間違えてない感あって良かったんですよね。

4番はあれです、3戦目のクッソスーパー上振れディスカとにやにやが抑えきれていないあぐのむさんをご覧ください。1戦目がお互いなんかちょっと足りてないバトルで何とか最後一足先にキーカードを拾えたあぐのむさんが勝ち、2戦目rikkaさんの葬送がきれいに回って勝ち、からのなら次は君の番だね、と言わんばかりのクッソ上振れゲーミングです。これを埋もれたままにしておくのはあぐのむさんにも被害者のrikkaさんにも失礼だからぜひ。正直このブログ記事これを紹介したいから書いてるまであるので。

 

第五試合

1、ののさん vs あぐのむ 1-2

*2、rumoi vs だーよね 2-1

3、rigze vs Atom 2-1

4、隼人 vs kaoru 2-0

5、CQCQ vs ぱらちゃん 2-0

6、ユーリ vs Era53 0-2

*7、Forest vs oya VvsV、Forest win

8、さに vs バーサ VvsE、さに win

9、Rob vs keisuke3 RvsE、keisuke3 win

10、cross7224 vs 真春 NcvsV、cross7224 win

オススメは2番と7番。

2番はお互い本当にしっかりばっちりワンショットでリーサルを取り切るちょっと珍しい感じだったので。マナリアは元々そういうデッキだからそらそうなんだけど、ディスカと狂乱でそれやるのすごいなーって思いました。全部のリーサルが一つ二つ前のターンから準備で手札を貯めこんだり整えたり、が必要なものだったんでそれも勉強になりましたねー。

7番はこれぞpickのヴァンプミラーって感じのものすごーく面白いせめぎ合いだったのでぜひ見てください。フォレストさんが神試合量産機すぎる気がします。…pickの選手みんなそうかも。自分pickのヴァンプマジで使えない人なのでもっと勉強します。

 

第六試合

1、ののさん vs ヘイム 2-0

2、Takumi vs あぐのむ 1-2

3、rumoi vs Spices 0-2

*4、だーよね vs rikka 0-2

5、隼人 vs Atom 2-0

6、rigze vs kaoru 0-2

7、ぱらちゃん vs Era53 2-1

*8、さに vs oya WvsE、さに win

9、Rob vs cross7224 VvsE、Rob win

10、keisuke3 vs 真春 EvsE、真春 win

オススメは4番と8番。

4番は何と言ってもアミュでの2ターン前からリーサル把握したプレイ。当日自分は第5試合の途中で配信から離れちゃってて特に第六試合は完全に結果だけ見てたんで知らなかったんですけど、公認ミラー配信やってるエアーマンさんのツイートで教えてもらって即アーカイブ見に行ったんですよね。破壊数もフェインもカウント達成してるから変な負け筋作らないように、っていう思考は言われればわかるんですけど、それを実践して本当にきれいな7Tキル取ってるんですよね。相手の盤面もちゃんと綺麗に取って残さない。いいもん見れました。

8番はさにさんのツイートご覧いただいた方ならご存じでしょう。なんでpickでミスティックキング0コスで走っちゃってるんですかね。oyaさん笑うしかできてないじゃん。この試合さにさん側のpick見れないんですけど、ほら対戦始まれば観戦者視点だと手札分かっちゃうじゃないですか。キング走るのわかった時のコメント欄盛り上がってるんでそこも併せて見てみると楽しいと思います。

 

第七試合

1、ののさん vs Takumi 0-2

2、Spices vs だーよね 2-0

3、rumoi vs rikka 2-0

4、Atom vs kaoru 0-2

5、隼人 vs rigze 0-2

6、ぱらちゃん vs ユーリ 2-1

*7、CQCQ vs Era53 1-2

8、oya vs バーサ EvsR、oya win

*9、さに vs Forest VvsNm、さに win

10、Rob vs 真春 EvsE、真春 win

オススメは7番と9番。

7番は復讐の勝ち方がホント熱かった!1ターン貰えるアビスドゥームロードの強さが光ったともいえる試合かな。イツルギに進化切った点数予約まで込みの本当に熱いリーサルだった。守護2面立てて体力11まで何とか戻して迎え撃ったけど貫通されて悔しそうなEraさんとかっわいい笑顔のCQCQさんの差よ。でもそのあと葬送とアミュがちゃんとヒーローマーズぶち抜いて勝った時は真逆のお顔でそういう楽しさもありました。アミュビショの前ターンの丁寧な準備の上でリララバリアの上から20点貫通よきよきですのでそれもぜひ。

9番はもう1位を決める魂の1戦でしたので。こうpickの民じゃないから上手くお伝え出来ないのがもどかしいくらいの神バトルでしたのでこれはぜひ見に行ってください。

 

 

はい!というわけで全部で14試合、個人的なオススメをご紹介しました。もっと絞れよって言われそうですけどせっかくなら色々ねえ?選手の偏りがマジで激しいのはごめんなさい。贔屓の心が抑えきれなかったんです…あと流石にド下振れ引いてる試合はちょっと流石に。あ、今回全部追ってて思ったけど私改めてEraさんのプレイ好きだわ。個人配信また見に行こう。

今これ書いてる時配信日当日の16時半です。間に合った!ってことで本当にベタ打ちの書き出しで申し訳ないですが参考になれば幸いです!あと今回一切触れてませんがメイン配信、サブ配信でもメチャクチャ熱いマッチアップ頻出でしたのでそちらもご覧ください!サブの第六試合のTatsunoさんによる実況解説全部俺もよろしくお願いします!

第2シーズン以降もやれるかな?どうだろ。時間が許せばやりたいと思いますが全試合見るの思ってた以上に負担あるので難しいかも。でも楽しかったからまた頑張れそうなら頑張ります。

 

それでは。選手の皆さんお司レ様でした&運営さん本当にありがとうございました!

本戦出場の皆さん、当日も頑張ってください!

【グラブル】23年1月火有利古戦場のまとめ【環境変わりすぎ】

お久しぶりです。皆さん年末年始はいかがお過ごしでしたか?いつもやる箱根駅伝のテレビ観戦記ですが、シンプルに楽しかったけどシンプルに疲れた(鉄紺オタですお察しください)ので今回は控えさせていただきます。まじでちゅかれたのん…あ、でも年度またぐ前に全国解放についてはちょっと書きたいかなーって思ってます。

 

さて火有利古戦場ですね。なんかクッソめんどくさいボス・ノワールさん。の前に火属性の環境が変わりすぎてほんとどうにもならない疲れた世界線でしたね…といっても今書いてるの4日目の朝で、まあのんびり200hell回しながら書いていこうと思います。

私の環境としては、マグナですがミカ斧4凸1本無凸1本、パー剣4凸1本のいわゆる高級マグナになってます。そのくせ終末は4凸(※鍵が足りない)というね。キャラはリミ限定でいうとウィルナス、バレヴィーラ、クリネモネ、(今回使用頻度低かったらしいけど)ムゲンが欠損。恒常ではアンダーソンがいませんね。あとエッセルが最終すらまだです。石はヤチマいません。そんな感じ。

 

〇肉集め

バブ召喚攻撃:槍槍パナケイア、リミパー、浴衣イシュミール、育成、裏リミミカエル、育成

育成枠取りつつ雑に回すならバブさん召喚のTA編成は楽。色々ありましたが実質予選1日目はしっかり爆睡し、2日目だけで雑に1万のお肉を稼いでCクラスに突入

 

〇95hell

セミオート:ヴァイキング、リミミカエル、最終ユエル、リミパー

開幕バブ召喚。奥義オフで1分切るか切らないかくらい。ミカエルがしっかり連撃してくれるかどうかにかかってます。ちなみに手動でもタイムが変わらないという悲しみ。リロリロセミオで52秒とか出ましたねえ。リミパーがただただ強い。

 

〇100hell

フルオ:ミカ斧ヴァイキング、水着メド子、サテュ、最終アテナ、裏ミカエル星トモ

両面マグナ。ここから200hellまで全部星トモ無双でした。シンプルに刺さった。とはいえ終末4凸だったからこっからドラポン使ってたんでまー速度が出ない(真顔)多分普通に終末5凸してアビ渾身だったら20秒くらい縮んだんじゃないかなあ…平均5分半、最速は5分7秒でした。

 

〇150hell

セミオ:天司レリバ、水着メド子、コロッサス、最終アテナ、裏サテュ、ミカエル

色々試した結果最も被弾が少ないのが主人公レリバでした。最初の2TでODしつつ3T目に85を踏み抜くために単純に最初から火力が出るコロたんに頑張ってもらい、裏からサテュ出して殴るって感じ。セミオなのは折々で石召喚を挟んでるから。開幕にデビル、50通過でバブさんを投げてます。100hellにも言えるんですがぼっち団で200hellまで走る想定の場合とにかくストレスなく各100回を回すのが最優先で、それを考えた上でこれが楽だったので使ってました。たまにアテナと主人公が落ちてミカエル出てきて3人でごり押しとかもありました。それでも常時7分切ってたので比較的マシだったかなあ。

 

〇200hell

セミオ:天司パラディン、水着メド子、サテュ、最終アテナ、裏アラナンミカエル

最初ランバーにしてみたりエルモっさん入れてみたりと色々やったんですが、結局パラディンと星トモで突っ走るのが一番楽でした。ただ序盤からデバフが恐ろしく不安定なので最も堅実にデバフを入れつつバリア張れるコロマグ召喚だけは開幕に挟んでます。50踏んでからのあれこれは案外何とかなる。何とかなるけど火力が可哀想なので見たタイミングがちょうどよかったら50通過後バブ召喚は入れてますね。

 

 

〇活躍したキャラ

☆もはやインフラ☆リミミカエル→年末年始だからってヤベェもん実装しおってからに…解放武器も本人も一切無駄がないという恐ろしいキャラクターです。フロント入らなくても裏が必ずこの子で1枠埋まるので賢者による席の奪い合いがひどすぎましたよもう。

◎水着メド子→あらゆる性能が古戦場の仕様と今回のボスにぶっ刺さっておりました。というか星トモパが成立したのがあまりにもでかかった。サテュとの掛け合いも耳に優しくてとても楽しかったです。ただいない人どうしたんだろって本気で思ったりも…通常全体でターン終了アビ起動できないかと思いきや平然と回避しまくって何とかなってたんだよねえ…ハロりっちょもでしたが、この手のを季節限定で出すなと言いたい…

◎最終アテナ→昨日調べてたら実装5年前最終2年前で最終以後の調整一切入ってないキャラってことで戦慄しました。お前さん強いね…?まあこういうタイプのボスに刺さらないわけがなく。ただ耐久面が防御覚醒にしてもなおきつくて結構お祈り気味でしたね。奥義で適時バリアを撒けるという点からアニラに変えることをかなーり検討したんですが、メドサテュが星トモ4人以上で回避率upとなり、まあそこまでは最低限盛りたいってことで結局アテナのまま突っ走ることとなりました。実際火力も出してるし再生も撒けるしマウントも撒けるしで良かったね。

〇サテュロス→デバフと回復くらいしか役割がないんですが、星トモであることと回避性能の高さが光って今回のボスには入れた方が良いなあって感じでした。実際はここにクリネモネがいるといいんでしょうね。未所持なのが悔やまれる。とはいえアビダメで攻める方向性なので1アビの火力が光り、うまく噛み合うと3アビで多段特殊を引き受けてくれるのでいい感じに仕事はしてくれました。良調整貰ってほんと良かったね。

〇リミパーシヴァル→うちでは諸々の都合から95hellまでしか出番なかったけど十分。よくやってくれました。実際肉集めとかパーさんいなかったらもっと大変だったろうからね。いい仕事をしてくれましたよ…

 

 

おまえどうした枠:リミシヴァ→最終貰ってここまで刺さりようのないキャラになったの相当久々じゃないでしょうか。というか直近最終のリミテッドのくせに2年前最終の恒常に出番奪われてるのは本気で何考えて実装されたの案件。せっかくの最終上限解放なんだからこんな微強化レベルじゃなくもっとまともな強化が欲しかった。

追記:のちに200hellフルオートを上記から更に調整したんだけど記録完全に忘れて最短がどれかわからないやつにリミシヴァがサテュに代わって入りました。35直前当たりに4アビ上がって全快してくれるのでドラポンでも速度維持しつつ戦える感じ。とはいえなんでこの条件で4アビが再使用不可なの???問題は付きまとったよね!!!!せめてリキャ20とかでいいから使わせてほしかったわ。

 

まあこんなとこでしょうか。

今後は…まあ、そろそろ真面目に終末5凸しようねえ…あんま使う属性じゃないのが悩ましいけど

【グラブル】22年11月風有利古戦場の備忘録【ノヅチくん可愛い】

お久しぶりです。皆さん、秋刀魚集めてますか?いつ海ご新規さんがいらっしゃるということで、とても嬉しいです。集められる限りでいいので頑張って集めましょうね。

 

と艦これの話はさておいて、今回は風有利古戦場のお話です。

風エニアド武器実装とかオメガバハ武器5凸とか天司石5凸とかクラス5ジョブ実装とかとか色々と変わったところがないわけじゃないんですが風単体の強化視点で見るとほぼ誤差という古戦場となり、特に何か変わったところを挙げるには変化の薄い、いうなれば昨年不十分だったところをいかに積み重ねたかを問われる古戦場になる…と思われていたんですが、ふたを開ければ風古戦場お得意のクソofクソボスだったので普通にクッソきつかったですね。

今これ書いてる時点では最終日まだ終わってなくて、横の200hellフルオを見ながらですがそろそろまとめていこうかなと。

 

〇肉集め

バブ召喚通常:槍槍パナ、リミメア、バレグリ、水着アニラ

信頼と安定のバブさん召喚。火力調整兼裏置きキャラの経験値稼ぎでフレ石には主にカグヤをお借りしてました。フルオの方が良いかなと思いつつ、これで1時間分回せば2000くらい肉が取れるのでもうこれでいいかなってなってた。

90hellで消化しつつも最終的に1万ちょいで本戦突入。追加はせずに済みました。

 

〇95hell

フルオ:メア剣レリバ、リミメア、バレグリ、ハロりっちょ、裏カッツェハロヴェ

だったと思う…もう覚えてないんですよね。記録も取ってなくて何が何やら。手動とフルオで誤差30秒くらいで1日目の惰性で走る95hellはこれでいいやってなった記憶がうっすらと…翌日以後試行錯誤と連戦で疲れたからなあ…

 

〇100hell

フルオ:メア剣レリバ、リミメア、バレグリ、ハロりっちょ、裏カッツェハロヴェ

上振れ3分ギリ切るくらい、平均3分20秒くらいでした。この辺からラファエル4凸の有無とマシンスペック、通信スペックの差が如実でねえ…ぼっち団なので一番しんどいのが100hellの爆速討伐なんですが、今回は速かったもののもっと早くできる感じがあったのがつらかったですね。

 

〇150hell

フルオ:グリム杖メイン杖杖パナ、エスタ、ハロりっちょ、エニュオ、裏カッツェハロヴェ

11,2ターンで〆られる安定パ。終末賦活のままでしたがぶん回ると4分ジャストくらいまではいけました。エニュオが暴れ散らかしててちょっと面白かったです。

またアビ軸なら主人公いらなくね?ってことで

アビフルオ:最終ティアマト、エスタ、ハロりっちょ、エニュオ、サブカッツェ

の開幕チェンジパもやりました。これ普通に4分半で走れましたね。ティアマトが刻印サポアビでアビ性能up撒いてくれる上にデバフとマウントで最低限の行動と安全を担保してくれるのが効いたのかも。超越ニオがいない我が家では良い感じに噛み合いましたね。まあ安定パが速かったのでそっちにしてましたが。

 

〇200hell

フルオ:ドラポンメイン杖杖パナ、エスタ、ハロりっちょ、バレグリ、裏猫ウィヤハロヴェ

色々試したんですが結局これが一番安定でした。最速10分切り、平均10分40秒くらいです。最初グリム杖3で試したんですが上手くいかず、HPと火力のバランス的に琴2杖2に落ち着きました。事故るときは最大限に事故るんですが、基本はフロントだけか+猫くらいで完走できるので割と何とかなりましたね。なんやかんやでできた4本目の杖の出番はなかった。ついでにテンペ杖の出番もなかった。うん。

 

*今回のMVP*

◎ハロりっちょ:風のハロウィン限定だーくらいのノリで引いたんですが、正直人権通り越してインフラ。アタッカーがディスペルとデバフと疑似回復できたら強くて当然。というかハロりっちょを据えるためアビダメ主体に、となるとエスタも恩恵あるからそっちに更に寄り、結果アタッカー枠は必然的にアビダメアタッカーになる…って感じで150hellの武器編成思想の根幹になっちゃってた感じ。あの時実装されたハロウィンキャラの評価は光の二人の方が上だったとは思うんだけど、逆に「あの光の二人引くためにみんな引いてるだろうしハロりっちょみんな持ってるでしょ?」くらいのノリで作られたんじゃなかろか今回のボス…って気分でした。いない人相当つらかったんじゃないかな…前回のハロヴェより人権感あったぞ。

◎エニュオ:うちでは耐久出来なくて150での活躍に留まっちゃったけど、あの速度で150hell100体ぶちのめせたのは間違いなくエニュオのお陰。ヤベェお姉ちゃんでした。ほんとエニュオを200でも耐えさせることが出来たらもっと楽だった…

〇エスタ:まあ自己バフ大量につけてくる古戦場ボス相手だとそら強いよね、としか言えないので。ただ今回相手が回避バフつけてきて、被ダメ時発動の回復ダメアビが回避されると回復できない仕様なので実はそこまでしっかり刺さってるとは言い難かったりした。とはいえ自動ディスペルは神。今後刺さらない古戦場ボスとか出てくるのかねえ…

〇バレグリ:主に200hellでバリアと2アビが全方位に輝くアタッカーだった。アイテム不足で覚醒を防御にできなかった分事故る時はここから、みたいになっちゃってたのが申し訳なかったけどお陰で速度出たので…

・猫ウィヤ:動画で見かけてほーん?って入れたらめちゃんこ安定し、その結果カッツェとハロヴェでサブのラスト1枠を奪い合う事態になった原因。特殊回避するとデバフ食らわないもそうだけど、自身が動けない状態で通常攻撃食らっても回避できれば回復とクリアが発動する、ってのが強かった。ランダムだし確率だしでアレに見えて、仕事量は最高でしたね。いつぞやにお迎えしてよかったよかった。

 

〇今後の目標〇

とりあえずシエテの超越。ニオの超越は強いと分かってても後かなあ…

それと冬から順次賢者の最終も来るので、そっちも頑張りたいですね。カッツェ兄様強くなってくれー

【シャドウバース】CDB環境10月期テンポエルフを考える【何も役に立たない】

お久しぶりです。なんやかんやあるうちに土有利古戦場が終わり水有利古戦場が終わり夏秋イベントが終わりあと3週間で風有利古戦場ですね。水有利は8万位どころか3万位以内に入っちゃって過去最高更新しました。次も頑張ります。まとめはもういいよね…

 

さて、今回はお久しぶりなシャドウバース。新弾発売後ナーフを経てTier1~それを脅かす立ち位置になったテンポエルフの考察です。アグロエルフじゃないのかって言われることも多いですが

・優秀な低コスフォロワーの展開、使い回し

・ノワリスの存在により圧となるフェアリー展開

等で最初から最後まで「相手のテンポを削ぎ、こちらのテンポに巻き込む」ことがプレイの基本となることからやはり「テンポエルフ」という名称が正しいのではないかと思います。

というのはさておき、固定パーツはある程度存在するものの自由枠が最近更に自由になったので構築わかんねー!って人も多いんじゃないでしょうか。あと対面しててもわけわからん結局ノワリス引いてるだけじゃねえか!って声もありますね。別にそんなわけでもないんですが。

大まかな変遷は主にダヤンさんのテンポエルフの動画(複数あります)を時系列で見ていただくと結構わかりやすいんですが、ここでは自分なりに自由枠になるカードたちの

・運用上のメリットデメリット

・採用枚数

なんかをつらつら書いていこうかなーと思います。

また本当によく言われる「ノワリス引いてるだけ」ですが別にそういう事でもないんだよ、ノワリスの強み弱みについても少しは説明できればなーなんて思っています。一応ノワリス入りデッキだけでグラマスまで行ったし今やってるグランプリもテンポエルフで何度も5勝してるのでそこまで間違ったことはない、はず。

なお例によってまたもスクショが殆どありません。ご容赦ください。

 

 

〇固定パーツ

テンポエルフの固定パーツは全力で枚数を絞って見ても18枚。ざっくり見ていきましょう。単体キープするカードは青字、掘りに行くカードは青太字

・黒百合の女王・ノワリス:3枚。デッキのパワーを底上げしてくれるカードです。しかし引かなきゃ話にならないってわけではありません。この辺は後述。

・アクアフェアリー:3枚。現ローテカードプールでは事実上唯一の「1コスフェアリー2生成」アクアは自身が1コスフォロワーというのも大きいです。プレイ数補助やカウント稼ぎとしても極めて優秀で、少なくともテンポエルフの形なら3から枚数を落とす必要はないでしょう。

・ブラストフェアリー:3枚。割と序盤中盤終盤いつでもほしいですが特に序盤の「相手のテンポを削ぐ」役割を担う一角。後攻なら全部返してでも全力で引きに行く対面もあるほどです。

・宿り木のモモンガ:3枚。2枚という人もいますが、このデッキ1,2コスで雑投げしやすいフォロワーが少ないので基本3でいいと思います。エンハンスで勝つこともあるので覚えておきましょう。

・妖花の捕食者:3枚。超優秀な疾走打点です。優秀な1コスフォロワー使い回しは勿論、1ターン目に投げた1コスフォロワーに対して相手に処理を強要できる、という意味でも強く、相手のやりたいムーブをうまく阻害できます。阻害されなかったら延々殴り続ければいいだけですからね。こいつほんと馬鹿だと思う。

・妖精の騎士・タムリン:3枚。こちらも疾走打点ですが、特に相手の守護とかビクブレとかをぶっ壊して殴り掛かれるのが優秀。3コスはちょっと重たいのですがカウント10で4/4疾走、20で6/6疾走なのでコスパは結構良かったりします。序盤相手が投げてきたシステムフォロワーを破壊に行くのもあり。

・森の遊撃者:3枚。自然に採用可能なバウンスでしょうか。疾走で使うことはほぼありません。バウンス枠という意味合いではあるので正直自由枠に近いのですが、手札が弱い時に次の1手を探しに行くという視点で見るとこれがベターなのかなといったところです。一応9ppでモモンガエンハンスと組み合わせて12点分の疾走打点が作れることは利点といえます。

どんな構築であっても絶対入ってるのはこの辺ですかね。自分はピアシィ、実り辺りも固定パーツにしたいんですが、削れてる・抜いてる構築をちょいちょい見るので今回はこれだけにしています。この6種から役割をより簡略化して書くと

・序盤から展開しやすいフォロワー:アクア、モモンガ

・相手の盤面を処理できるフォロワー:ブラスト、タムリン

・疾走打点:妖花、タムリン

・フォロワーの使い回し、盤面確保:遊撃者、妖花

・バッファー:ノワリス

・フェアリーを圧に変える存在:ノワリス

といった感じです。テンポを取る視点で見ると序盤展開のアクアとモモンガ、面を処理に行けるブラストの重要性が高く、特に1コスで能動的に動きやすいアクアとブラストは積極的に探しに行くフォロワーとなっています。ところで、ノワリスの役割がかなり特殊なのが見て取れるかと思います。というわけで自由枠解説の前にノワリスのお話をちょっと挟みます。

 

〇ノワリスの役割って何?

『黒百合の女王・ノワリス』

実装前の評価とは打って変わって極めてカードパワーの高い存在と認識されています。実際非常にパワーは高い方なんですが、よく比較に挙がる『瘴気の妖精姫・アリア』進化時効果と違い、そのファンファーレの打点出力は安定しません。彼女のファンファーレがリーダー付与ではなく盤面と手札に対する条件付きのバフであるのが理由で、最低保証として自身でフェアリー2枚生成ができるとはいえ最大バリュー時と比べたら打点の差は歴然としています。

自身の手札事故や展開の不足などでもバリューは下がりますが、「相手が盤面に対処することでバリューが下がるファンファーレ」であるのがかなり重要な特徴なんですね。

これはもちろん欠点です。実装前にアリアと比較されて低評価だった原因もここにあるでしょう。しかし、テンポエルフという「相手のテンポを削いで自身のテンポに巻き込んでいく」デッキタイプで使われる場合は利点にもなります。

そう、「単なる1/1バニラトークンへの対処を迫ることができる」んですね。

例えばですが、自身が先攻4T目、相手盤面に「レーネ、フェアリー、フェアリー、リーフマン」といった盤面があったとしましょう。相手は次ターン進化可能なので進化効果の強いレーネはできる限り取っておきたいフォロワーです。横にいるリーフマンも使い回されると厄介ですね。しかし、その間に並ぶフェアリー2枚を、せめてどっちか1体だけでも取っておかないと、ノワリスが降ってきたときに被害が拡大してしまうわけです。理想は全処理ですがリーフマンバリアがある以上自身の盤面にフォロワーがいない限り多面処理自体が困難です。手出しの有効回答はビショップのマーウィンやダイマス+結晶5ウィンギーくらい。打点カットの視点で見れば腐食の絶命も一応ギリギリ回答でしょうか。多くのデッキではレーネを残すかフェアリーを残すかの選択を迫られます。

こういう「選択の困難な処理強要」を誘発させるのがノワリス最大の強みです。彼女の存在を意識したプレイを強要している=相手のテンポを削いでいる間にこちらのテンポをより強く押し付けていき、ボード・ライフのアドバンテージ差を広げていくのが今のテンポエルフの強力な部分であり、ノワリスを強く使う上での重要な要素なわけです。

ノワリスは単体でも割としっかりパワーのあるカードです。それは確かです。しかし、彼女のパワーは「単体で何もかもをひっくり返せる」ほどではありません。あくまでデッキ全体のパワー、フェアリーという1/1バニラトークンの潜在的パワーを底上げする存在であり、「彼女だけいても優位に立てるわけじゃない」んですよってのは覚えておいても良いのではないでしょうか。

 

〇自由枠を考える

さて、ノワリスについて無駄に長く語りましたが本題の自由枠の話に移りましょう。

テンポエルフの自由枠は自由枠と言いつつ事実上固定じゃねえかって思われがちなところもありますが、結構色んな思考・レンジに基づく選択がされています。

・紅葉のリーフマン:2~3枚。環境に多いAF、結晶ビショップの序盤(鳥ループ)、最近じわじわ増えているロイヤルの美技、ウィッチの除去全般に対して特効級の働きをします。2プレイ要求のため盤面パッツパツになりがちなテンポエルフでは起動が難しくなることもあるからか2枚採用が主流ですが、より面を意識する構築では3枚取られていることもあります。ちなみに私は3枚です。

・奮起のベビーフェルパー:0~3枚。固定枠という人もいますが抜けたりピンだったりの人も見るので自由枠の認識です。雑に使える突進という点で極めて優秀ですが2プレイで自身へのバリア+キャントリがついてきます。デッキを掘る手段に乏しいテンポエルフでは貴重なドロー手段ですが生き残って邪魔になることも多々あるので使用感は人それぞれでしょうか。

・ガーベラベアー:0~2枚。基本的にベビーフェルパー、リーフマン、実りのどこかを削って入れる人が多い印象です。バウンスの4,5枚目を1コスフォロワーで取る、という感じでしょうか。自分は2プレイ組やレーネとのつながりの悪さが気になって低評価ですが、プロの方の構築だとピン差しはよく見ますねえ…

・奇跡の実り:2~3枚。雑に便利な1コス3点突進枠として採用しています。6Tにはほぼほぼカウント10に到達することから2回復1ドローもまあまあ見込めますね。削ってるのは…なんなんだろう?枠調整?自分は3から減らしたいと思ったことが1度もないのでいまいちわからないです。

・フォレストマーチャント:0~3枚。メチャクチャ採用枚数ばらけてます。現在はリーフマンで盤面守ったところにノワリス無くても攻めが続けられる認識で最低でもピン採用にはなってるのかなあ…?でもたまに不採用もいます。何もなくてもキャントリなので事故解消につながる可能性を秘めてるのは良いところでしょうか。盤面バフはシンプルに強いです。

・神鉄の鍛冶師・レーネ:0~2枚。不採用の場合ピアシィが抜けています。最低でも1枚、私のように素引きしまくる人なら2枚って認識。3枚枠を割くほどではありません。ピアシィとの噛み合いの良さが最大の魅力ですが顔進化と面突破を1度にできるフォロワーとして非常に優秀なので採用はしておきたいなーという感じですね。

・デッドリーエルフ:0or1or3枚。完全不採用か、お守り1枚か、そっちにがっつり寄せて3枚か、という感じ。フェアリーを食べる分ノワリスのバリューがさらに不安定になるんですが、0コス3ドローと0コス6点AoEの魅力は別格という事でしょう。実際便利ではあるんですがどうにもテンポを取りに行く、ってデッキ構想と噛み合ってる感じがしないので自分はあんまり評価してないです。

・マチェットエルフ:0~3枚。最近になって競技環境で結果残したマチェット入り。自分は未だ試せてないのでエアプですが小回りの利く打点要員って感じなんですかね?247の運用でバーン投げられるのは確かに便利そう。入賞構築は3枚入ってました。

・凍土の女王・ピアシィ:0or3枚。中途半端は良くないってことでしょうか。入れるなら入れる、入れないなら入れないできっぱり分かれてる感じがします。主な役割はAoEとEP回復。したがってエンハ前提運用となってます。が、3枚取ってると1枚は雑に後攻4Tとかにぶん投げて盤面進化顔とかもできるので便利ですね。採用する場合はレーネとセットの認識。ちなみにピアシィレーネ実り実りでミラーの進化置きファングを踏めるのは覚えておきましょう。最近ミラーしないけど。

・シャイニングヴァルキリー:0~2枚。最近はほぼほぼ抜けてる枠ですね。自分は疾走打点削りたくないので2枚取ってます。が、シンプルに顔を詰める打点ってだけで見るならマチェットの方が小回り効くので、入れ替えるならこの枠な気がします。とはいえ横並べ警戒の手札残したのに体力7の疾走が顔をぶんなぐってくるの普通にめんどいと思うんですが。

・コスモスファング:0~1or3枚。ミラーが減った影響か結晶が幅を利かせてるためか、抜けてる構築が多数派になりました。実際必要とする場面は本当に減りましたね。ただ継戦力・ワンショット意識で後ろ寄せ気味にした構築だと今も3積みって聞きますね。そうでなくてもお守りピンにしておくと今でも便利なんですが、正直まあ枠不足です。

・聖緑の輝き・カーバンクル:0or3枚。ピアシィレーネの入らない構築でEP回復を担ってる枠がここになります。非常に少数派ではありますが、前述のファング重めに取ったワンショ意識構築だとスレイドまで突っ込んだ特殊なタイプとして生存を確認してます。少なくとも昨日ランクマで当たった。ただもうそこまで行ったらコントロールにガン寄せした方が良いんじゃないかと思うの。ちなみに普通の構築にお守りピンは試したところ事故原因になったので微妙だと思ってます。

・螺旋角の巨象:0~2枚。3枚は流石に事故要因なのでしょう。これもまたかなりの特殊構築ですが未だに遭遇するのは気のせいでしょうか…ブリーズエルフ採用までして寄せたものは流石にほぼ遭遇しませんが、お守りピンなのか気を抜いてると降ってくるので普通に怖いです。まあでも、いない、かなあ…?いないといいなあ…

 

一部例外的なのを除いた自由枠を簡略化すると

・多彩な1コス選択肢→アクアブラストと合わせて合計15,6枚程度の1コスが取られる

・2コスがどれも一長一短→盤面を強くするか、処理しながら顔を詰めるか、手出しでバーンを飛ばすか

・デッキの掘り方が難しい→フェアリーを犠牲に枚数掘るか、枚数掘らずにキャントリで耐えるか

・ピアシィ運用をどう見るか→レーネ抜きでも仕事はできるか?

みたいな感じになりますかね。

自由枠といっても序盤からテンポを取っていくデッキである以上1コスは多く取りたい、

2コスも繋がりを考えたらしっかり取りたいが確定枠以外はそれぞれに利用用途があるのに枚数が取りづらい、

デッキを掘る性能が枯渇してるがどう補助するかは考え方次第、

ピアシィは強いが進化をうまく絡められないと強みがあまり発揮できないのでレーネの枚数(ひいては2コスの枚数)に影響が出る、

こういったポイントを頭に入れて、その上で自分が使いやすいようにアレンジしていくのが良いのかなあ…と思います。

 

最後に今自分が使ってる構築をぺたっと貼っときます

思想的には今まで語ってきたのに沿ってますかね。固定枠18枚に盤面を守るリーフマンは3枚、面が残りやすいから活きる盤面も多いマーチャントは何とか枠取って2枚、レーネは1枚なら素引きポン置きも圧になるが1枚は1コスでほしいから2枚、ドローが薄いので突進兼デッキ掘り要員でフェルパ3枚、カウント10は普通に行くから実りも3枚、疾走打点の圧を利用したいからヴァルキリー2枚、お守りと色々使いまわし期待でファング1枚。

今後変えるとしたらヴァルキリーをマチェットに変えるかどうかとファングの採用可否辺りでしょうか。ファング通らない対面がゴリゴリに増えたら流石に抜くかもなあ…

 

 

いやもう正直役に立つとこあるのかこれ?って思いながら書き切りましたが、どこか一つでも役に立つことがあれば幸い。

では今後もテンポエルフ頑張っていきましょう。通じなくなったらコントロール…できるかなあ…