とらぴでにたくさん

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【グラブル】火古戦場に向けて自分の火SSRを評価してみる【パー様ください】

お久しぶりです。古戦場が近いですね。新武器がどれもこれも強くて取捨選択を必死に頑張ってます。あ、あとカイムくん加入しました。終末4凸クソザコマグナなのにカイムハイランダーの火力がやばい。

 

さて、風、水とやってきた今回の企画も火まできました。早いですね。

いつもの通り独断と偏見です。キャラとして入手しておきながら育成不十分な子は評価対象外とします。また今回は風、水よりもキャラ数が少ないのでそこそこ頑張って丁寧に評価を書いていきたい所存。なお私は火の終末及びアストラルウェポンを作ってません(ドラポン優先しました)し、石構成はデビシヴァとかいうさぼった結果の修羅の道を進んでます。またシヴァ様が大変しょっぱく全然アニマ(notマグアニ)を落としてくださらないためサンはSSR化で止まってます。マグナ2のマグアニを気軽に要求するのはヤメロォ!

これらを前提の上でお読みください。一応ティアマトマリスと高級鞄のソロ称号取ったくらいには大体の属性使ってるんだけどね…育成のやる気がね…

それでは以前の記事から評価点コピペ。

評価ポイントは全部で4つ

・初心者適正…装備が整っていなくてもその力を発揮できる、アビリティがわかりやすく使いやすいのが評価点。強くても仕様理解が難しい場合は評価が下がる。ミストと共存する防デバフ持ちは評価高め。全部のキャラ非最終前提

・古戦場適正…瞬間火力の高さ、火力を出す上での要求ポチ数の少なさなど。肉集め適正のみ高い場合は最大でも4。被ダメや回避が重要なキャラは気持ち高め

・マルチソロ適正…独自の役割を持てるキャラが評価高め。マルチソロは古戦場100hell初挑戦~マグナ2&高級鞄HLソロクリア辺りを想定。なぜなら書き手がアルバハHLを自発チャレンジすらしていないから(すんません)一部例外あり

・フルオート適正…古戦場フルオート、および旧召喚石マルチソロくらいを想定。回復を撒ける、バフデバフをより切れ目が少なく撒けることが特に大きな評価点。単体の継戦能力も重要

これをそれぞれ5段階で評価します。

5段階の意味合いはこんな感じです

5…適正最強格。使うの推奨。同じランク帯では目標(速度なのか安定なのか)で使い分けたい

4…5ほどではないが適正高め。候補が複数いるときに出番に合わせて選べる人材。一芸で採用したくなることも。

3…適正は悪くない。候補が少ないときに優先度がちょっと上がる人材。SSRから代打を任せられる人材がいたら比較したい。

2…積極的に選びたくはないが、使って困るほどじゃない。SRから代打を任せられる人材がいたら比較したい。

1…使うことを推奨しない。候補に入れることも避けたい。

こんな感じで行きます。

 

今回も入手順です。

 

〇メーテラ(火)

初心者:4

古戦場:3~4

マルチソロ:3

フルオート:3

追撃8割のえっちなお姉さん。1アビが多段で独自のスタックバフを5つ付与、通常攻撃、奥義、2・3アビ使用時に消費。通常攻撃の8割追撃はこのスタックバフ消費通常時のもののためこれの管理がとても重要。2・3アビ使用時は固有LBを☆3まで振ると7割くらいの確率で消費しないでくれるのでしっかり運用するならこのLB振り切りは必須。ちなみにスタックバフは消去可能バフ。スタックバフがないと正直強みのほぼ全部が消し飛ぶため2・3アビを乱発してしまうフルオートには不向き。序盤であればバハ短剣の対象種族である点もあって強いが、中盤になるとおとなしくなる。改めて強く使うには自身の武器編成をがっつり鍛え上げ通常でガンガン火力出せるようになってから。

 

〇ザルハメリナ

初心者:4

古戦場:3~?

マルチソロ:4~5

フルオート:3~4

3アビの効果時間が長いダメカと刻印によるダメ軽減が最大の魅力。サブでも有効な刻印のダメ軽減が終末メイン時のフルオートで強い。1アビも併せて風の高難易度ソロでは刺さる相手が比較的多く、特にバイヴカハにはLBも含め特効レベルに有効。ただし3アビのカットはアテナ1とは共存不可で効果量の多いあちらに確定で上書きされてしまう。3アビは効果5Tリキャ6Tなので、併用する場合は間のターンにアテナ1を切る意識を。パーさんが調整により刻印キャラ化したが、彼の3アビを初ターンから最大までもっていくにはパーさん1メリナ3水着ティナ1アビ2回スルト召喚まで必要になるのでぶっちゃけそこまでやる必要ある?って感じはする。

 

〇アンスリア

初心者:3

古戦場:3~?

マルチソロ:3

フルオート:4

調整により回避型バッファーとしてようやく一人前になった感。庇うではなく敵対心upなので過信は禁物だが、風属性ボスは通常全体だったりやたら多段な特殊ぶっぱしてくる敵がそこそこ多いので確定回避は普通に仕事できる。テンション維持しやすくなれば火力は出るようになる、といいな。フルオートについては攻撃寄せならタップ切替無し、防御寄せならタップ切替ありにする形で適性がかなり伸びた。ただし素の回避については回避率upサポアビが削除されてしまったため若干低下している点には注意。奥義しっかり回して1アビの自動発動を積極的に狙いたい。

 

〇アギエルバ

初心者:5

古戦場:2

マルチソロ:4

フルオート:2

奥義とかばうを合わせれば単体多段全部受けられるちょーかっこいいおとたん。強みの全てが奥義とかばうの合わせ技に集約されている上に風属性にはナタク、ガルーダ、グリームニルといった多段特殊もちのボスがいるため、それらにソロ挑戦を始める頃に本当にお世話になる。ただ防御特化型のため火力方面は微妙であること、またかばうと奥義を組み合わせてタイミングよくの多段特殊を処理していくのが重要であることから古戦場やフルオートには不向き。

 

〇テレーズ

初心者:4

古戦場:3

マルチソロ:2

フルオート:1

グリームニル連戦で貢献度を奥義硬直少なめで稼ぐ最適解。確定連撃と追撃付与のアビでガンガン通常攻撃重ねてく純アタッカーであり、メーテラと同じく序盤以後は武器編成が極まって通常上限叩けるようになってくると改めて真価を発揮できるタイプ。ただ現状上には上がいるので出番は正直厳しめ。純アタッカー故マルチソロやる時は役割を持たせにくく、アビの仕様上フルオートにはすこぶる不向き(裏から賢者を早めに引っ張れる?と思いきやアビでつく回避が結構数値高めなのよね…)

 

〇最終ガンダゴウザ

初心者:2

古戦場:4

マルチソロ:3

フルオート:3

最終してからが本番。というか最終すると全てのアビに加えて奥義まで変化し、それらの多くが運用に大きく関わる変化なので最終前段階だとだいぶいろいろ厳しい。特に2アビがポンバ+カウンターになって古戦場の肉集めで1ポチだけ増やしたいなら…って時かなり適性が高めになるんだが、これがなんとlv100フェイト後強化なので初心者は育成がすこぶる大変。ちゃんと使えばしっかり強い。性能と関係ないが最終フェイトは個人的にかなりおすすめ。

 

〇アリーザ

初心者:3

古戦場:2~3

マルチソロ:4

フルオート:2

自分で累積バフとかダメ上限とか乗せて戦うクリティカルアタッカー。1アビが奥義ゲージ消費するものの2ターン庇う回避カウンターがつくのがとても便利。この回避は通常攻撃のみ回避なので特殊技は回避できない。しかし単体多段であれば大体全部庇える。しかもガッツもちじゃない。…まあそゆことです。真面目にアタッカーとしてみると累積バフが効果永続の消去不可なので中長期で強いタイプのアタッカー。自前でダメ上限50%アップ(しかも効果3ターン)も所持しており、割と自己完結していて使いやすい部類ではある。

 

〇最終リミテッドラカム

初心者:4

古戦場:3~4

マルチソロ:4~5

フルオート:5

幾度となく手術された過去のせいで割と弱い印象持たれがちだが、最終後は消去不可永続の個人バフ、リキャ短めで使いやすい累積防デバフ、リキャ最速レベルで打てるディスペル、個人指定のポンバ、奥義で味方全体に属性+連撃+クリバフばらまきと非常に使いやすい部類のアタッカーになっている。特に累積デバフを短い間隔で更新できることと条件付きだが累積の弱体耐性デバフを扱えることから全火属性キャラ屈指のフルオ適性もちでもある。ドラゴニックウェポンをメインに据えたランバージャックの場合連撃バフが欠けがちのため奥義効果もかなり有用。アビを多めに使いがちなので最適解にはなりにくいものの、十分一線級の強さはある。最終前だと2アビの使いどころに少々困りがちだが以前よりはるかに運用がわかりやすくなっており、多くの初心者の手助けをしてくれるはず。

 

〇Aquas3年生チーム

初心者:5

古戦場:3

マルチソロ:4

フルオート:3

火属性で確保が難しくなりがちなマウントと回復と高回転ダメカを持つ配布キャラ。初心者はきっとたくさんお世話になることでしょう…マギサが来るまででも十分だし、マギサ来てからも防御的に立ち回るならこの子たちでいいんじゃないかな多分(マギサ未所持)デバフについてはミストと同枠な上にミストより効果量が低いのでそこだけ注意。奥義ゲージばらまけるのも何気に強いと思う。

 

〇グレア

初心者:4

古戦場:4

マルチソロ:3~4

フルオート:3

奥義も通常攻撃も強めで運用がわかりやすいアタッカー。1アビがデバフのため敵がディスペルを使ってきても問題ない代わりにデバフリセットにすこぶる弱い。1アビ中の奥義は本当に強い。初めて古戦場肉集めで1550万とか2100万チャレンジするなら凄く大きな助けになる。ディスペル使えるけどやっぱりアタッカーなのでマルチソロやフルオートだとちょっと役割少なくなりがち。

 

ランスロット&ヴェイン

初心者:4

古戦場:4

マルチソロ:4

フルオート:3

奥義発動時に自動でダメアビ発動って辺りが特に取り上げられがちだけど確定連撃だったり回避カウンターだったり防御タンクだったり体力減った時の3アビだったりと使いどころの多いアタッカー。基礎火力がすこぶる低いのが割と大きい難点。似たような奥義時追加ダメアビもちのジークの代用に、と名前が挙がることが多いがサポアビや基礎火力の低さからカッツカツの武器編成の場合は代用になり切れないことが起きる気がする(火ジークは別枠バフが多く奥義上限もアビダメ上限も自前で引き上げている)

 

〇ゼタ(非最終評価)

初心者:3

古戦場:2

マルチソロ:2

フルオート:2

特殊な最終のため非最終時点での評価とする。貴重なディスペルを扱えること、いわゆるいつアサもちの瞬間火力がすこぶる高いキャラクターであることが魅力だが、攻略動画などで見られる「アビダメのターン中再使用可」「無属性+スロウ」「確定TA」「いつアサをアビダメで消費しない」といった強い効果は全て最終後に付与されるものであり、現時点で最終できていない=イベント復刻まちである場合は残念ながら他のキャラを押しのけられるほどの強さは発揮されない。火の槍得意は層が厚い…

 

〇水着イオ

初心者:3

古戦場:2

マルチソロ:3

フルオート:2

色々できるようで色々足りない。1アビのダメージカットが強化アビ枠じゃなく攻撃アビ枠なのでティアマトマリスでターン延長されないのがちょっと光るかなってくらい。ちなみにザルハメリナ3アビ、アテナ1アビとは共存不可。単体回復とか追撃とか敵に灼熱付与とか灼熱状態の敵からの被ダメ軽減とか割とできることはあるんだけどどうにもこうにも難しい。

 

〇シヴァ

初心者:5

古戦場:4

マルチソロ:3

フルオート:3

もう雑に強い。火力高いしアビに隙ないし偶数回の奥義火力すごいし属性バフの効果アップもすごく強いし。使い方にクセがなく、素直に使っていけるので特に初心者にとってはガチ。ただちょっと攻撃に偏りすぎてるのでマルチソロだと他のキャラのがいいかなーってなる。奥義ぶん回してバフや回復を撒くことが多いフルオートの場合は奥義ゲージ上昇量カットされてるのが絶妙に響く。

 

〇アテナ

初心者:4

古戦場:4

マルチソロ:5

フルオート:4

防御性能おばけ。あと火属性で唯一被ダメ属性転換を持つため超高難易度では必須キャラである。2アビ自動発動は彼女をよく連れていく通常全体攻撃なボス相手に大変よく刺さり、大きなダメージソースに。また多段ダメアビであることを活かしV2システムの敵相手には予兆解除に使われることも増えてきた。総じて強い。強いて言えば敵対LB振ってると本当に狙われまくるのでHP確保がままならない時期はとてもよく落ちる。

 

〇紅月カレン

初心者:4

古戦場:3

マルチソロ:4

フルオート:3

リキャ6Tで使えるグラビ、7Tごとに使える連撃デバフ&暗闇、奥義で消費するが毎ターン1ずつ上がる与ダメ上昇&追撃の個人バフ、と攻防に優れた配布キャラ。固有LBも振っておくと同じSSR配布である3年チームとの相性が上がる。流石に強いキャラが増えると型落ち感は否めないが、刺さる時は間違いなく刺さる良い性能をしているアタッカー。育てておくといいことあるかも。

 

〇スツルム

初心者:3

古戦場:4

マルチソロ:4

フルオート:3

タップ系は慣れるまでちょっとかかるかなってことで初心者適正は少し下げ。槍パ全盛の現火属性では中々最適解として最上位勢がピックすることは少ないが、高火力とスロウと使い分けられる優良なアタッカー。うまく使うと回避スロウでガンガン敵の特殊を遅らせることができる上に奥義後はダブルスロウにも。汎用性はとても高い。フルオートは相対的に出番が少ないってだけで適正自体は高め。

 

〇アオイドス(非最終評価)

初心者:2

古戦場:2~3?

マルチソロ:2

フルオート:2

こちらもゼタ同様特殊な最終のため非最終時点の評価。テンションの仕様を理解しないことには初心者にはとても使いこなせない問題児。2アビの敵対心upが採集しないと消えないんだよなあ…テンション維持については前よりずっとやりやすくなったし、維持する価値も上がったけど…難しい子。ちなみに古戦場適正以外は最終後だろうがあんま評価変わりません。最終後の性能は「問題児がちょっと使いやすくなる」感じの強化であり、彼をアタッカーとして活かすにはパーティ編成を根底から考えなくてはならない。汎用性はすこぶる低いが、使い込なす人はきっといると信じてる。

 

〇火ユイシス

初心者:2~3

古戦場:4

マルチソロ:3

フルオート:3

ガチで活かせるのはオッケを1本でも4凸して編成入りしてからじゃないかな…って感じの背水アタッカー。自分のサポアビで味方に背水バフを撒けて自前のアビでHPを削れるためアタッカーとしても火力支援としても自己完結してる優秀なアタッカーではある。が、超初心者の頃はこの強みを活かして戦うというのが難しい。流石に初心者時の体力で瀕死まで削ったらいくら防御手段が複数あるといっても落ちる。火力面の強さはガチなのでオッケ4凸1本でも作れたらHP面も多少盛れるし背水も活きるしでいい形で組めるんじゃなかろうか。オッケを複数積めるように頑張ろうって思えるキャラ。ムゲンとのコンボは他の人に聞いてね(ムゲン未所持)

 

〇最終アニラ

初心者:3

古戦場:4(マグナなら多分5)

マルチソロ:5

フルオート:5

初心者が3なのは「非最終時点評価」のため。他は最終時点評価。火属性キャラの中で最強格のバッファー。火マグナでお手軽に火力を盛れるようになりたいならまず手に入れたいキャラ。フルオートだと4アビが使えないことだけ注意が必要だけどあとは気いすることある?そろそろ3アビ消去不可バフにしてください。

 

〇フラウ

初心者:評価対象外

古戦場:3

マルチソロ:4~5

フルオート:4

賢者取れるのは初心者といわん。DPS稼げるキャラではないため古戦場や貢献度レースには不向きだが、補って余りある高難易度適正。必ず正位置発動すること。高難易度バトルでは裏に入れておくだけで安心感が段違いなお姉様。知ってるか、1アビの弱体効果ターン延長は自身のデバフ以外も対象なんやで。ランバー使ってる時に恐怖延長できたときの高笑いが止まらない。唯一文句つけたいのはアビ使う順番。1アビと3アビの配置逆でよかったんじゃないのー?

【艦これ】審神者兼任提督向け「艦これ」の初期攻略注意ポイント【一応初心者に向けたつもり】

お久しぶりです。GW皆様おうちで元気にしておられますか?

先日、とある提督界隈にて刀剣乱舞のミュージカルいわゆる刀ミュ関連の無料配信を見る、という機会があったそうで、それをきっかけに映画版を同時視聴で見たそうなんです。*1

そしてこの異文化交流をきっかけに提督着任された審神者さんが何人かいらっしゃるそうで。いや本当にありがとうございます。私も久々に自分の本丸に戻ろうかな…

まそれはそれとして、今回はそんな審神者さん提督向けの初期に戸惑うかもなーとかこうしたらいいんじゃないかなーとかそんな感じのざっくりポイント解説っぽい記事です。

実は昔似たような記事を書いたのですが

trpdetc.hatenablog.jp

この時と環境も状況も大きく変わったので改めて書き直そうということ、上記の記事は違いの羅列であって攻略ポイントではないのでそっちに絞ろう、という感じですね。何せこの記事書いたの2015年ですからねー。刀剣乱舞始まった年ですよ。懐かしいですね。

なお、この記事ではできる限りポイントだけに絞るよう意識しており、詳細はあまり触れていません(長くなるから)

細かく気になる点がある場合は

・艦これ攻略wikihttps://wikiwiki.jp/kancolle/

・ぜかましねっと艦これ!:https://zekamashi.net/

がかなりわかりやすくまとめてくださってるので気になった点の該当ページをご覧ください。

 

刀剣乱舞と違うため特に注意すべきこと*

◎大破/重傷進軍アラートがない刀剣乱舞を初期からやっておられる方はアラートのない時期も経験してると思うので大丈夫かと思うのですが、艦これは今でも大破/重傷進軍の注意アラートが公式には実装されていません*2被害の段階(無傷・小破・中破・大破)を確認できるのは戦闘画面とリザルト画面のみです。見逃した時シャレにならないのでリザルト画面は必ず見るようにしましょう

◎任務がオート受諾ではない→艦これの任務は一度に最大5つを「選択して」進めていく形です。ちゃんと選択していないといくらやっても任務は一切進行しません。とにかく細かく任務欄は確認し、攻略wikiなどで条件を調べてやれそうなものからやっていきましょう。

◎出撃でも遠征でも演習でも補給が必要→ありとあらゆる行動に資材消費が付きまとうのが艦これ。特にこの3つでの補給が必要である、というのはとうらぶにない感覚なので注意。

〇任務がいわゆるツリー型である→艦これの任務欄は一度にすべて開放されているわけではなく、Aという任務をクリアするとBという任務が開放され…といった具合にツリー型になっています。重要な任務がすさまじく長いツリーの果てにある、ということも珍しくないです。ちなみに日課、週課、月課すらもツリー型開放です。

〇3隻以下で出撃すると陣形選択ができない→逆に言えば単艦のとき陣形選択の手間がないということでもあります。現環境3隻以下で出撃することはそう多くないですが一応頭に入れておきましょう。

 

〇開発、建造

・建造は極力最低値で→最初は艦の数が欲しいのである程度まで重くてもいいですが、大体12~18隻くらいになったら基本的に最低値建造を推奨します。なぜなら通常建造で出る艦は殆ど海域ドロップがあるからです。むしろ海域限定ドロの方が多いです。

・初期に開発は無理にやらない→提督のレベル「司令部レベル」が開発の成功率に直結しているため最初期はろくなものができません。本格的に開発を進めるのは「司令部レベル30以上」が目安です。日課消化は最低値で回すだけでも十分。

・とにかく必要以上にやらない→限られた資材は出撃の補給や艦の修理に回したいので開発、建造は資材供給の安定までは必要以上にやらないことが重要です。

 

〇艦隊開放

第二~第四艦隊は遠征で特に重要なため早期に開放したいところではあります。ただし、6隻揃えればいい第二艦隊開放と違い、第三艦隊、第四艦隊の開放は姉妹艦を揃える任務を3つこなす必要があります。

・「川内型」軽巡を揃えよ→第三艦隊開放

・「妙高型」重巡を揃えよ→下記金剛型任務開放

・「金剛型」戦艦を揃えよ→第四艦隊開放

いずれの艦も2-4までの海域でドロップしますが、まずは1-4までで全部揃う川内型任務攻略を目指しましょう。確か全員1-1でドロップがあるはずなのでぐるぐる回してればいずれ来ます。金剛型については焦って建造したくなるかもしれませんが、何度も言いますが無理な建造は非推奨です。

 

〇遠征

とうらぶ同様、最序盤でも張り付き時間効率で見た場合に明確に効率がいい遠征が複数あります。

・長距離演習航海→30分。弾薬。また高速修復材(バケツ、手入れ専用手伝い札的な感じ)が確率入手

海上護衛任務→1時間半。後半のある遠征解禁まで燃料の時間効率最高値

・防空射撃演習→40分。ボーキサイト時間効率最高値

第三艦隊まで開放して張り付き中に片方は長距離or防空へ、片方を海上護衛任務へ、と出せるようになると結構資材の余裕ができるようになるのでまずはこれを目指すといいでしょう。

それ以後は放置中向け遠征が増えますが、ある程度楽に行けるところまでのおすすめは以下の通り。

・タンカー護衛任務→4時間。燃料、高速修復材

ボーキサイト輸送任務→5時間。ボーキサイト、高速修復材

・鼠輸送作戦→4時間。燃料、弾薬、高速修復材

後はメンテ中放置向けで「艦隊決戦援護作戦(4種全て)」という15時間遠征もあります。開放できていればメンテの日に出しておいて損はないです。

 

〇1-4攻略

最序盤のちょっとした難関。ここから空母という「航空戦」を仕掛けてくる艦が出てきます。こちらが空母を持つ、というのも手ではありますが「高角砲を積む」「ボスの夜戦ワンチャンをかけて全員主砲を2本積む」「ちゃんとオレンジ疲労を抜く」辺りを徹底すると無改造の駆逐艦軽巡洋艦でも攻略の糸口が見えるはず。

 

〇2-1~2-3攻略

全体的に「重すぎる編成を組むとボスから逸れる」ようになっています。特に2-2は正規空母を受け付けていないレベルであまりおすすめできません。敵に空母が出ますが、軽巡、駆逐を軸として攻略に挑むといいでしょう。1-4で空母無し攻略をした場合、同じ感じで攻略可能です。

 

〇2-4攻略

次の大きな難関。戦艦と空母で固めた編成はほぼ100%ボスから逸れるので軽空母、重巡駆逐艦も併せて鍛えておくことを推奨します。ちなみに攻略方法を調べてみると最短ルート完全固定編成が出てくると思いますが、あの編成は装備キャラが整っている上級者向けです。初挑戦であれを目指すと120%特大の事故になるのでやめましょう。

 

〇3面以後の攻略

今まで以上にルート固定などで駆逐艦重巡洋艦の重要性が上がります。自分の好きな子や特に強くなるといわれる子などを中心に育てていくといいでしょう。

 

〇1-5、4面の対潜関係

1-5から「潜水艦」という特殊な敵が登場します。こいつは「対潜装備」がないと大体ろくに倒せません。対潜装備は序盤に持参してくれる艦があまりいないので開発することになります。

爆雷投射機開発レシピ:10/30/10/10

・ソナー開発レシピ:10/10/10/20

・ソナー&爆雷投射機複合レシピ:10/30/10/31

対潜装備は司令部レベル20くらいからレアも含めて開発ができるようになる上にこの安さなので序盤でも回しやすいです。日課の開発任務などと合わせてちょっとずつ回しておくといいでしょう。

「対潜」の数字だけ見るとソナーのみが強そうに見えますが、ソナーと爆雷投射機を一緒に装備するとシナジー効果でダメージも命中率も伸びるので基本的にセットがおすすめ。

 

 

とりあえずこれだけ押さえておけば極端に躓くポイントはない…かな…?わからないことがあったら何がわからないのかを自分で整理してみて、提督方に聞くといいと思います。きっとわかりやすく教えてくれることでしょう。

 

あらためまして、ようこそ艦これの世界へ!

これから一緒に楽しみましょうね!

*1:タグがトレンド入りもしたらしい。私は普通にご飯食べてました。見たかったなあ

*2:有志が作成した非公式の専用ブラウザにはある。非推奨

【グラブル】水古戦場で強かった子と編成をだらだら話す【ボーダー伸びすぎ】

皆さん水古戦場お疲れ様でした。しんどかったですね。主にボーダーの伸びっぷりが。やばかったね。

てことで今回は水古戦場で強かったなーって子と、肉集めと95hellと100hellの編成をだらだらっと話す記事です。備忘録ともいう。いつもの通り画像は一切貼らないのでそこはご容赦を。ちなみに自分は

・天司武器SSR化止まり

・ムーン4凸

・終末武器&ドラポン作ってない

・オメガ杖もない

・課金と無課金が混在したヴァルナ

・ライフォ&剣豪未取得

というだらけっぷりなのでご容赦を。そこそこダマは突っ込んでる属性だけど頑張る気力があんまり出ないんだ。

 

強かったキャラ

〇リリィ

案の定強かった。うちでは肉集めからhellに至るまであらゆるところで出撃しまくっておりました。ただ今回は灼熱強圧で先に消せるのが強圧から、というのがフルオートだと意外としんどめで、95hellはごまかしがききましたが100hellのフルオートは流石に諦めました。どう頑張っても完全フルオート安定しなかったの。とはいえ上位でも刻印付与にダメカにヒールクリアにと八面六臂の大活躍でしたね。今後よっぽどリリィガンメタが来ない限りは人権であり続けるだろうなあって感じでした

〇ドランク

今回のボスに水あまり強くない人が挑む場合は特効レベルで刺さっていたと思います。特殊受けたくない→スロウ、50トリガーでデバフリセット→奥義とアビでデバフ付与、厄介なバフ→ディスペルと役割がしっかりあり、特にフルオートにおいては延々スロウで引っ張ってくれるすごくいいキャラでした。うちだと関係ないけど杖得意でもあるし。速度出すには最適解じゃない気はしたけど、安定取るならリリィと合わせてますトピックだったんじゃないかな。

〇ヴェイン

AT肉集めと100hell手動にてお世話になりました。ほんと最終してからめちゃくちゃ強いよね。100hellでは本当にすべての特殊技をヴェインが受けるとんだムーブでゴリ押しました。一人だけバフ維持されまくって3アビなくても火力が違うの笑うしかなかった。95hellだと自分の手動ムーブにはかみ合いにくくフルオートムーブなら他メンが強く、ってことで出番はなかったのですが、100hellだともうヴェインちゃんいなきゃ走れない…って感じでした。3アビ切ってからの火力の気持ちよさもストレス貯めにくく走れるモチベだったかも

〇水着サンダルフォン

95hellと100hellの手動パにて。3アビ全体化と奥義での追撃バフがもうとにかく大きく、特に槍キャバルリーとの相性が結構よかったんですよね。フルオートだと3アビ→1アビの順番で使っちゃうからバフが全体化しづらくて結果抜けたんですけど手動だとパッパッと決め打ちできたのでやりやすかったです。種族的にリリィ2アビの2回発動を阻害しにくいのもつよつよ。

 

肉集め編成

前提として両面ヴァルナです

〇非AT

クリュサオル、ルリア、アルタイル、リリィ、裏にシャル、リーシャ

アルタイル2,3アビ、ルリア2アビ、クリュデュアルアーセガルの5ポチ0召喚。アルタイル→リリィの順番にしないと奥義ゲージが不足します。ゲージ的に裏シャル必須。召喚せず、非ATでポチ数を限界まで削減した形です。デバフは削れんかったけどゴッドフリート4凸あれば削れたかもなあって思ってる(うちにアグ兄はおりゃん)

〇AT

クリュサオル、リリィ、ヴェイン、シャルロッテ、裏リーシャ

シャル1アビ、クリュデュアルアーセガルの3ポチ0召喚。アビダメ2回発動で160万くらい稼げるヴェインちゃんが無限にMVPです。ちなみに非ATの方でもそうですがメインはプリコネコラボのアイスクレイモアになっています。氷結デバフをリリィ2以外でつける手段これしか思いつかなくてね。あと水は結構剣刀の選択肢が弱いから…

 

HELL疾走編成

〇95hellフルオート

ランバージャック、リリィ、アルタイル、ドランク

メインコキュ琴のド安定択。一応サザエメインも試したのですが特殊反応で累積デバフを入れられる、というのと弱体成功率バフを撒けるのが安定感に大きく寄与したのでこっちに。なんか50トリガー後やたら耐性上がってたよね今回のボスふざけないでいただきたい。アルタイルは全部のアビのリキャストが統一されているのでフルオートランバートの相性は実はかなり良かったりします。オススメ

〇95hell手動

キャバルリー、リリィ、アルタイル、水着サンダルフォン

メインはガリレオとバイデント試してバイデントに。アビはパタリング・ラム、ハイ・コマンド、デュアルインパルスでした。バフが切れるターンにうまく25トリガーとか踏むと無駄が少なく、それがうまく回せたのがこの編成でした。手動でキャバルリー使ってる場合主人公でWディスペル確保できるのがお手軽でよきよきでしたよ。最速は一応2分45秒かな?もっと詰められた気がするけど詰める前に3日目来ちゃったんだよなあ。

〇100hell手動A

ドクター、リリィ、ドランク、ヴェイン

メインはクラリオン。ドランクは基本青モード運用。ニュートリエントで特殊受ける時のヴェインの回復量を底上げする編成で、基本的に特殊受ける前より回復できます。絶対不沈艦ヴェインきゅん。クラリオンの奥義で回避と反応ダメアビバフが全体に付与されるのが地味に重要で、敵の特殊を受けたときのディスペルで重要なバフを消さないでくれるんですね。これでうまいこと月バフとか維持して戦ってました。最速は大体9分半くらい。デバフも連撃も安定しなかったのがちょっと微妙でした。

〇100hell手動B

ランバージャック、リリィ、水着サンダルフォン、ヴェイン

というわけでメインコキュ琴のランバーに回帰。しかし手動運用である。特殊は全部ヴェインで受ける!のコンセプトはそのままに、単純にデバフ入れるチャンスを増やすことでデバフ安定を狙ったものです。弱体成功率アップバフの恩恵もありました。また手動であればヴェインくんが被ダメの大きい特殊を全部吸ってくれるので相対的に落葉バリアが維持しやすく、相手のディスペルに負けずに頑張って累積バフを撒き続けることができ、火力の維持に繋がりました。リロリロしてても動きが決まってたのも大きかったかな。これで最速が6分20秒くらい。ちなみにソロ団なのですが3日目と4日目の団バフを1つも消費しないで終わるとかいう大罪を犯したので実際はもうちょい伸ばせる感じはあります。

〇100hellフルオート(失敗)

キャバルリー、リリィ、エウロペ、ドランク

某ネモネ大好きソロ討伐動画投稿の方の150hell編成を参考に、メインガリレオで他心陣持たせた耐久寄せ100hellフルオート挑戦編成。ドラゴニックウェポンを編成に差し込めていればワンチャンあったかな、くらいの安定度はありましたが最終的には救援に流しました。というかね、中途半端にクリティカル盛りたくてヴィルヘルム入ってる編成=体力3万切ってる状況でドラポンのダメ軽減もなしにやっていいもんじゃなかったなって感じです。火古戦場の時はドラポン作っておこうかなーと本気で思いましたね。

 

 

まあ大体こんなところです。

半額期間中、やる気と時間の大部分をマグナ2及び高級鞄とソロで戯れるのに費やしたため特にジョブとかドラポンとかで準備不足が祟ったところは大きいなあと思った古戦場でした。それでも走れたからみんな、割と、何とかなるよ!!!!

ちなみに個人ランキングはギリ10万位以内ってとこです。前回より走って貢献度も過去最高なのに順位前回より下がってるのほんとげせぬぅ。

さて、次は火古戦場ですね。自分はフラウさんと戯れるべく頑張って準備しようと思います。アラナン?おじいちゃんは好きだけどフラウさんの魅力には叶わないんだわこれが。アニラ天井でゲットしたしきっとなんとかなるなる。火パのキャラ不足はなんともならんがな!

【グラブル】水古戦場に向けて自分とこの水パSSRを評価してみる【アニラ天井したやで】

お久しぶりです。桃の節句頑張れました?自分は結構頑張りました。乙だけど。ちなみにメンテ1時間前まで正規空母ラス1が出なくて3-4地獄周回しておりました。海域攻略より3-4周回でバケツが30個ほど飛んだよ。

 

さて、現在グラブルは半額延長戦中です。地味に大変だけどまあ楽しい。しかし実はもう古戦場まで2週間切ってるんですねー(4月13日~)

てことで自分の備忘録も兼ねてうちにいる水SSRの戦力評価をしてみるお話。前に風でもやりましたね。

ちなみにうちの水はなんちゃって微課金ヴァルナであり、かつ使い方がだいぶ偏ってるので評価もものすごーく偏ってます。あと恒常は割と揃ってるんですがリミ干支含む限定は殆どそろっておらず、十天衆、賢者は一切取得していません。ご容赦ください。

まあとりあえず前の評価ポイントを引っ張ってきました。

評価ポイントは全部で4つ

・初心者適正…装備が整っていなくてもその力を発揮できる、アビリティがわかりやすく使いやすいのが評価点。強くても仕様理解が難しい場合は評価が下がる。ミストと共存する防デバフ持ちは評価高め。全部のキャラ非最終前提

・古戦場適正…瞬間火力の高さ、火力を出す上での要求ポチ数の少なさなど。肉集め適正のみ高い場合は最大でも4。被ダメや回避が重要なキャラは気持ち高め

・マルチソロ適正…独自の役割を持てるキャラが評価高め。マルチソロは古戦場100hell初挑戦~マグナ2&高級鞄HLソロクリア辺りを想定。なぜなら書き手がアルバハHLを自発チャレンジすらしていないから(すんません)一部例外あり

・フルオート適正…古戦場フルオート、および旧召喚石マルチソロくらいを想定。回復を撒ける、バフデバフをより切れ目が少なく撒けることが特に大きな評価点。単体の継戦能力も重要

これをそれぞれ5段階で評価します。

5段階の意味合いはこんな感じです

5…適正最強格。使うの推奨。同じランク帯では目標(速度なのか安定なのか)で使い分けたい

4…5ほどではないが適正高め。候補が複数いるときに出番に合わせて選べる人材。一芸で採用したくなることも。

3…適正は悪くない。候補が少ないときに優先度がちょっと上がる人材。SSRから代打を任せられる人材がいたら比較したい。

2…積極的に選びたくはないが、使って困るほどじゃない。SRから代打を任せられる人材がいたら比較したい。

1…使うことを推奨しない。候補に入れることも避けたい。

こんな感じで行きます。

 

配布含めてうちに来た順です

 

〇最終シャルロッテ

初心者:4

古戦場:4

マルチソロ:4

フルオート:3

全体的にとてもバランスが取れて優秀なキャラクター。最終後は5T間隔の20%防デバフと50%ダメカが打て、奥義で追加ダメージが飛ばせるため肉集めにも割と有用。サポアビ効果で自身の連撃率含む攻撃性能がターン累積で上がる(被ダメ解除)のでバフを盛りにくい初心者にも非最終時点から使いやすい。最初のSSR確定チケ6キャラの中に入るだけはある。フルオートについてはアビの回転率が優秀なので適正が悪いということはないが優先されるキャラは他にも多い

〇水着イシュミール

初心者:2

古戦場:3

マルチソロ:2

フルオート:2

2アビのブリザードが主な採用理由となるが、ブリザードフィールドの運用は初心者に向かないし、マルチソロでもあまり使いたいアビではない。フルオートでは発動しない。古戦場に限っては上位者がバフを求めて使う…?にしても他でいい気はする。

〇リルル

初心者:4

古戦場:3

マルチソロ:3

フルオート:3

リルル枠ともいうべき独立加算枠の1アビ、奥義ゲージ上昇量バフが色々悪さできる2アビが強み。3アビが回復枠のためフルオートでは使われないが1,2アビで結構お仕事できる。命中率に難を抱えるものの阻害率の高い奥義魅了も持っており、特に初心者こそ強い。ヴァルナ始めちゃうと1アビの恩恵は下がるが2アビだけでも独自性。便利。ただ悲しいことに便利の枠を越えない。全体的にアビのリキャが長めなのもちょっとマイナス

〇シルヴァ

初心者:5

古戦場:4

マルチソロ:2

フルオート:3

うちはまだ最終前。最終前でも奥義特化アタッカーとして超絶強い。最終すると更に強いけどポチ数減らす段階になると採用率が下がる。少なくとも初心者時代は火力として最高峰のアタッカーなので重宝する。また純アタッカーのためマルチ、フルオート共にそこまで適正は高くないものの、逆に1アビ効果などでとっとと落として後ろから引っ張るのに使うこともできる…?

〇ヨダルラーハ

初心者:5

古戦場:4

マルチソロ:2

フルオート:1

スタートダッシュ取得オススメキャラ筆頭のおじいちゃま。独自バフ全部ある時に奥義ぶっぱして無属性99万ダメが無限に強い。初心者抜けてあとも鰹編成と呼ばれる奥義ぶっぱ編成で相性が良すぎることから大体末永くお世話になる。なお独自バフなどの仕様からマルチソロ、フルオートの適正は低い。

〇最終リリィ

初心者:3

古戦場:5

マルチソロ:5

フルオート:5

現水環境における人権。初心者枠は最終前評価なので低め。最終lv100が本番である。属性70%カット2T、条件満たせば高火力ダメアビ兼累積デバフ合計20%、やたら高い奥義火力、奥義で撒ける属性バフ、そして3度の敵特殊反応オートクリアヒール。何もかもが現在の水杖環境における必須要件に噛み合っており、フルオートから超高難易度挑戦に至るまであらゆるところで採用される。杖パじゃないなら入らないのかと思いきや普通に入ってくることが多い。恒常でよかった。

〇最終アルタイル

初心者:3

古戦場:4

マルチソロ:4

フルオート:3

元水環境の覇者。現在は採用率控えめだが普通に強いので入る時は入る。3アビ以外は基本的に最終前提。3アビだけでも役割は持てるので初心者にはまあ便利じゃないかな?結構1人でやれるデバフ量が多いのと、最終後のサポアビで味方全体の弱体成功率を補填できるのとでソロやフルオートでもデバフを維持しやすいのが強み。杖だし。

〇水ユエル

初心者:4

古戦場:3

マルチソロ:3

フルオート:3

ミストと共存する属性攻防デバフが使える、連撃バフ&弱体成功率バフ使える、狐火が暗闇互換な上にサポアビにより追撃がつく。剣得意なのでいわゆる剣染編成がやりやすいとかなり初心者~中級者手前くらいの人達におすすめ。変なクセも少なく扱いやすい。ちと火力が低いので成長すればするほど出番は減ってく。意外とフルオート適正はある方。

〇水ソシエ

初心者:4

古戦場:3

マルチソロ:3

フルオート:2

デバフがミストと共存しない、というかこのキャラ自体がダークフェンサー互換って感じ。スロウも使える。命中率は…うん。1アビを奥義後全体化利用して使うバフが割と強いんだけどそれがフルオートじゃできないので評価が控えめになる。強化をひっそり求める。

〇キャタピラトヴィーラ

初心者:2

古戦場:1

マルチソロ:1

フルオート:2

一応属性デバフが使えるってことでフルオートを1にするのを避けたけど…うん。運用がとことん特殊。今回の評価ポイント外である「ターンアタックソロバトル」でたまに使うシーンがある。具体的にはブレイブグラウンドのPROUDとか。上級者だと1枚あると便利な札ってイメージ。

〇ククル

初心者:3

古戦場:2

マルチソロ:3

フルオート:2

累積デバフ、3アビのバフなど比較的強いのだが、1アビが仕様上慣れるまで使いこなすのが難しい。1アビのデバフがうまく刺さった時が強いのと、2アビがなんやかんや便利なのとでマルチソロで出番はある。しかし奥義のストッピング(個人枠麻痺)が変なところで入っちゃうと色々面倒。しかも2発目はおおむね入らない。

〇最終Aquas2年生チーム

初心者:4

古戦場:3

マルチソロ:3

フルオート:3

配布と考えるとだいぶぶっ飛んでる。ポンバ、ディスペル、連撃バフ、魅了と攻防デバフやクリア系以外の欲しいところは大体持ってる。奥義のバフと回復も便利であり、水キャラが来ない場合は本当に末永くお世話になることもあると思う。ただ全体的には結局配布なんだよね、って感じで他の強いキャラにとってかわられがち。

〇最終ランスロット

初心者:3

古戦場:4

マルチソロ:3

フルオート:4

回避カウンター型の自己完結アタッカー。最終後はデバフもできるし奥義後1アビ2回発動になるしで優秀度が増す。アビのリキャストも比較的短く、フルオートでも使いやすいのがとても魅力的。多数の役割ができるってわけではないのでマルチソロでは他に譲ることも。

〇水着グレア

初心者:4

古戦場:4

マルチソロ:3

フルオート:2

奥義型パーティで今も活躍する火力支援型アタッカー。デュオ効果がとことん強く、初心者から上級者まで一定の出番があるのが素晴らしい。古戦場でももちろん活躍することが多い。しかし杖キャラではないのと、リリィと種族が一緒扱い=リリィ2アビの2回発動条件を満たせなくなるという特大の問題を抱えており、更にフルオートでは仕様上最大の強みであるデュオ効果を起動できないためフルオート適正は低い。あと基本アタッカーなのでマルチソロ適正もあんまない。

エウロペ

初心者:4

古戦場:4

マルチソロ:5

フルオート:4

回復ゴリラ…げふん。リミテッドだなって性能してるつよつよキャラ。デバフこそ扱えないものの四天刃奥義と共存する奥義連撃バフやフルオートでも起動するクリアヒール、リキャこそ長いものの属性転換+ダメ軽減、1Tだけど追撃確定TAまで持っており、さらに言えば回復量がすさまじい。高難易度適正はリリィとセットでとことん高い。ちなみに杖パで見ると水着の自身が最大の敵になるらしい(水着ロペ様未所持)

〇クリスマルアルルメイヤ

初心者:5

古戦場:3

マルチソロ:4

フルオート:3

奥義ゲージ使うけど属性防デバフもち。水晶バフがどれも使いやすく初心者が引いてるとめっちゃ助かる。そして貴重な水SSRのマウント所持者。0ターンアビを使わないフルオート仕様はあるが奥義で起動できる。優秀。ただまあ昨今の季節限定のパワーからは劣って見える悲しみ。あとアルルかわいいよアルル

〇シャノワール

初心者:3

古戦場:3

マルチソロ:3

フルオート:2

スロウとディスペルもちなのでたまーに出番があるのだが、リミに完全上位互換がいるのでその出番も取られがちの悲しいやつ。使ってる分には楽しいよ。

〇マキュラ・マリウス

初心者:4

古戦場:3

マルチソロ:4

フルオート:4

刻印サポアビ、杖得意、グラビ、ダブルスロウ、奥義回復と現環境の特にフルオートでほしい要素詰め込みすぎ。刻印サポアビやダブルスロウの仕様上当然ながらリリィとの相性は抜群。古戦場で使うことは少ないだろうがマルチでの役割はかなり持ちやすい方。なおマルチソロでリリィ採用型を組む場合はリリィサポアビの都合上競合枠がエウロペ様になります

〇水着サンダルフォン

初心者:4

古戦場:3

マルチソロ:4

フルオート:3

固有ストックバフを使ったり足したりしながら動く。連撃与ダメ属性バフ、累積デバフ、奥義ストックバフ消費で全体追撃バフと比較的素直で使いやすい。色々持ってるので上手い人が使うと本当に強いんだけど水は環境が杖パなのでちょっと枠が足りない。

〇ドランク

初心者:4

古戦場:4

マルチソロ:4

フルオート:4

ディスペル、2種の攻防デバフ、弱体耐性ダウンデバフ、スロウ、回復、奥義ゲージ撒き、と多彩な動きができる。モード切替しないでそのままフルオートで使うと奥義ごとにスロウをぶっぱし続ける凄い人になる。能力調整で滅茶苦茶使いやすくなった1人。必須パーツになることは少ないんだけど、欲しいときにひょいと入れていけるキャラ。杖得意なのも環境に適合。

〇最終ヴェイン

初心者:3

古戦場:4

マルチソロ:5

フルオート:2

最終前でも調整で使いやすくなったが最終後lv100がやばくなった。HP40%を消費するとはいえ3Tごとに全体かばうとガッツが使えるので多段以外の敵特殊全部1人で受けられる。1アビがヒールクリアになり回復量が1発2500、奥義で2回発動バフがくっつくので5000+弱体2個回復になる。更に敵特殊で1アビ発動&自分のバフ1ターン延長というトンデモ性能サポアビも獲得。元々3アビのスーパーヴェインモードが強い(が発動条件めんどくリキャが長いのが難点)って言われていたのだが、特殊バカスカ打ってくる敵ならこのスーパーヴェインがメチャクチャ長く維持できる。マルチソロで枠さえあれば普通に入れられる。難点はスーパー~の3アビが回復アビ枠なのでフルオートで使えないことと、3Tごとに自傷していくのがフルオートだときつすぎること。HP管理重要

 

最終ヴェインきゅんだけやたら長いのは本当に嬉しかったんだ許してくれ。

基本的に最終リリィさえいれば大体編成は安定するので、リリィを入れてから色々考えるのがおすすめ。リリィは偉大なり。自分は古戦場ランバーヴェインリリィシャルロッテかキャバルリーアルタイルリリィロペで走る予定です。ディスペル必要ならドランク出せばいいかなって。…いやまあ、これだけキャラいても結局編成偏っちゃうんですよねえ。悲しきかな

【グラブル】手持ちのSSRを評価してみる-風-【rank185のよわきくうしだよ】

どもです。あちこちでピューロのお話が読まれてて嬉しい限り。そしたらなんか直近のグラブル記事も読まれてるじゃあないですか。これもまたありがたいことです。

というわけでグラブルの手持ちSSRを評価していこうぜ!というお話。これといった理由はないです。なんとなくです。

丁度風古戦場が近いので今回は風の話。

我が家の風SSRは現在26名。うち育成が十分(LBを最低限振れてる状態)なキャラは21名。ついでに言えば恒常の結構な数のキャラがいない(代表例:レナ様)し限定キャラも結構いません(代表例:ア ン チ ラ)が、まあなんやかんや好きにやれる程度にはキャラが揃ってるので諸々評価していこうかな、という感じ。

いうまでもなく完全に個人的な意見ですのでご容赦ください。

評価ポイントは全部で4つ

・初心者適正…装備が整っていなくてもその力を発揮できる、アビリティがわかりやすく使いやすいのが評価点。強くても仕様理解が難しい場合は評価が下がる。ミストと共存する防デバフ持ちは評価高め。全部のキャラ非最終前提

・古戦場適正…瞬間火力の高さ、火力を出す上での要求ポチ数の少なさなど。肉集め適正のみ高い場合は最大でも4。被ダメや回避が重要なキャラは気持ち高め

・マルチソロ適正…独自の役割を持てるキャラが評価高め。マルチソロは古戦場100hell初挑戦~マグナ2&高級鞄HLソロクリア辺りを想定。なぜなら書き手がアルバハHLを自発チャレンジすらしていないから(すんません)一部例外あり

・フルオート適正…古戦場フルオート、および旧召喚石マルチソロくらいを想定。回復を撒ける、バフデバフをより切れ目が少なく撒けることが特に大きな評価点。単体の継戦能力も重要

これをそれぞれ5段階で評価します。この評価ポイントは今後のSSRを評価してみる話でも変わらない…予定。

5段階の意味合いはこんな感じです

5…適正最強格。使うの推奨。同じランク帯では目標(速度なのか安定なのか)で使い分けたい

4…5ほどではないが適正高め。候補が複数いるときに出番に合わせて選べる人材。一芸で採用したくなることも。

3…適正は悪くない。候補が少ないときに優先度がちょっと上がる人材。SSRから代打を任せられる人材がいたら比較したい。

2…積極的に選びたくはないが、使って困るほどじゃない。SRから代打を任せられる人材がいたら比較したい。

1…使うことを推奨しない。候補に入れることも避けたい。

 

じゃあまず十天から。

〇最終シエテ

・初心者適正…3

・古戦場適正…5

・マルチソロ適正…3

・フルオート適正…4

火力極振りアタッカー。「立ってるだけで強い」枠であり、特に古戦場肉集め編成において必須パーツ級。初心者向け、という意味では非最終時の3アビが絶妙に使いづらいので評価を少し下げたが奥義主体の火力要員ということで風のアタッカーの中ではかなり初心者向けといえるかも。マルチソロにおいては火力がすごいけど言っちゃえば火力しか提供できないので要素の組み合わせとして外れがち。フルオート的には立ってるだけで強い枠なのとアビが大体全部フルオートにおいて強いのでフルオート初チャレならとりあえず入れておきたいかも。

〇非最終ニオ

・初心者適正…5

・古戦場適正(非最終のみ)…2

・マルチソロ適正…5

・フルオート適正(非最終のみ)…3

初心者でもマルチソロやるようになってからでも昏睡は偉大。特にブローディア連戦=土マグナ2移行を目指す段階の場合もはや必須級。2,3アビのバフも非最終時点でそれなりに優秀。ただし古戦場に限っては直近2度の風有利古戦場において昏睡に個別の強烈な耐性がつけられており、少なくとも非最終の状態では古戦場適正はかなり下がっている。最終後の古戦場適正は別人に変貌。2アビのバフや奥義による延長効果、何より4アビのパワーが段違い。ただし特に4アビを最大限生かすには装備・石・キャラ・ジョブがかみ合わなければならないため初心者向きからは少し外れる。フルオート適正という意味ではバフデバフ関係大体強いので適正自体は高いが、最優先で入れたい!ってほどではない印象。最終後は変わるんかねえ…?

次は賢者。うちは1人しかいないので彼だけ。

〇カッツェリーラ

・初心者適正…評価外

・古戦場適正…3

・マルチソロ適正…5

・フルオート適正…1

賢者取れる人を初心者とは呼ばん。古戦場適正があるのは実質2アビのみだが強いところではめっちゃ強い。裏に置いとくだけでも仕事はあるのがいいところ。マルチソロでは正位置発動した後「防御面において立ってるだけで強い」枠に変貌。2アビと正位置サポでゲージ撒いて奥義ガンガン回してるだけであっという間に戦況が立て直せる。なおありとあらゆる運用方法において現状1アビが完璧に死んでいる。高難易度ソロですらカッツェ自身の奥義が回らなくなるという点から相性最悪であり、これを付けたり切ったりしてしまうフルオートへの適正は風キャラ内でも屈指の低さといえる。1アビ使わないようにしてもらえればそれだけでフルオート適正最上級になれるんだけどなあ…

 

ここからは配布SSR

〇モニカ(アーカルム)

・初心者適正…5(取れれば)

・古戦場適正…3

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…4

取得さえできるなら風アタッカーの中でも屈指の初心者おすすめキャラ。累積防御デバフダメアビ、このダメアビが回避で発動し、ここに連動して自分に消去不可独自バフ付与可能、更に敵対心アップと回避アップを安定してつけられるため回避ダメアビ発動狙いならリミverよりも安定したりする。3アビにより単体多段特殊は1人で対処可能なのもよき。上述の仕様からフルオート適正はリミverと別方面で高め。使いやすくてすごくいい。古戦場適正はアビダメ演出とか独自バフの仕様上最大まで引き上げるのにちょっと時間かかるとかがあって他より優先度は高くない、かも。

〇コッコロ

・初心者適正…4

・古戦場適正…2

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…5

片面防ダウンもちの奥義を回しているだけで無限に強いママ。奥義にダメージがない以外で初心者が使いづらく思う部分が皆無。入手難易度が低いのもありがたい。風バフ+連撃バフを撒ける上に奥義の一部バフは消去不可特殊強化。古戦場適正については奥義にダメがない&基礎火力が低めなので下がるが、フルオートの場合は奥義で全部のバフと回復を撒き続けられることが完璧に噛み合っており配布とは思えない適正を誇る。ティアマト最終でフルオートの居場所を奪われるかと思いきやむしろ一緒に組んで安定狙う戦法もありに。火力はグリムで補おう。

〇μ's1年生チーム

・初心者適正…5

・古戦場適正…3

・マルチソロ適正…5

・フルオート適正…3

コッコロをもう少し攻撃的に寄せたタイプ。しかし連撃バフはないので別途補強が必要。アビで奥義ゲージを30%撒けるのがうまいこと古戦場というシーンでいきるかも。アビや奥義の性能が素直かつ回復手段を豊富に抱えており、初心者にはかなりいいキャラクター。フルオート適正という意味だと防デバフが使えてバフに連撃が盛り込まれており奥義の回復量がべらぼうに高いコッコロが壁。一緒に使うとさすがに火力が足りない。すごく安定するけど

〇枢木スザク

・初心者適正…4

・古戦場適正…4

・マルチソロ適正…2

・フルオート適正…2

素直なアタッカー。火力を出させるという点で見るとちょっと使いにくいところが散見されるが初心者がアタッカー運用する分にはクセの少ない良キャラ。肉集めには微妙だが90hell95hellを初めてソロするって人にとってはうまく火力を出して上げやすいと思う。ただ打たれ弱いわけじゃないんだが3アビをうまく使いこなしていかないと落ちやすいのでマルチソロ、フルオート適正はどっちもうーん。

ガチャピン

・初心者適正…3

・古戦場適正…2

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…2

わりと何でもできるすごいガチャピンさん。ただエネルギーボールの仕様をしっかり把握しておかないと途端に何もできなくなる。古戦場ではそこまで考えないと使えないキャラは流石に使いづらいので適正低め。フルオートもエネルギーボールの問題からアビの内容よりは活躍してくれない。ただ大体何でもできて仕様を把握すれば高難易度マルチソロでも十分通用するアビ構成のためポテンシャルはすごくたかい。

 

こっから恒常。

〇最終スカーサハ

・初心者適正…2

・古戦場適正…4

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…4

最終前だと全体的に物足りないため初心者適正を下げた。最終後は別物。特に1アビが最終後ならバフが途切れることがなく更にフルオート環境下で使えるクリアに変貌し使い勝手がメチャクチャ上がる。最終後サポアビのバリア時追撃効果も比較的バリアを撒きやすい環境のため恩恵を受けやすい。本質はアタッカーだが味方への火力貢献度が高めのアタッカーといえる。

〇最終ガウェイン

・初心者適正…3

・古戦場適正…2

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…3

風属性で非常に貴重なダメカ要員。最終前でも60パーカットはできるので利用範囲は広い。マルチソロ適正は最終後が当然高いが非最終でも悪くはない。火力を出せるキャラではないこととダメカの有用性はタイミングよく使ってこそなので古戦場適正、フルオート適正はどちらも微妙。

〇最終ティアマト

・初心者適正…5

・古戦場適正…3~4

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…3(非最終)→5(最終)

非最終時点で初心者が欲しくなる要素の大部分が備わっているので初心者程持ってるなら活用したいが最終で性能が強烈に向上する1人。古戦場適正についてはこれから。1アビに強化アビ枠で回復がつき2アビに片面防ダウンとスロウと宵闇がつき刻印サポアビでアビダメ上げられるようになった(天司武器互換は…まあ)のでフロントでもサブでもフルオート適正が狂ったレベルで高くなった。コッコロと入れ替えるもよし、2人並べて超回復耐久パにするもよし。マウントリキャがグリムと丸被りのままになったのだけが唯一にして最大の難点。

〇アンリエット

・初心者適正…3

・古戦場適正…4(肉集めに限る)

・マルチソロ適正…3

・フルオート適正…2

2アビの奥義ゲージ上昇量バフが30%と風キャラ最大。これと1年チーム3アビ組み合わせることでヴィント無しでもクリュ両面ティアマグで5チェイン出来る。また1アビの再行動&アビリキャ短縮も馬鹿にできない。最大の問題点はLBに弱体成功率upを持っていないこと。3アビを自身だけ(フレイやニオサポアビなどの補助なし)で確定にもっていくのには指輪で弱体成功LB15%が必要。最終・調整などで基礎成功率の上昇を強く望む。

〇ペトラ

・初心者適正…4

・古戦場適正…2

・マルチソロ適正…2

・フルオート適正…3

大体使いやすいアビで構成されていることと、フロントメンバーである限りターン終了時に150回復を撒いてくれるのが初心者からフルオートまで馬鹿にならない。調整で2アビに防デバフがついたが成功率はお察し。火力が出るキャラではないので古戦場適正はあんまりよくない。マルチソロでもできることがちょっと少ない。

〇メリッサベル

・初心者適正…4

・古戦場適正…3

・マルチソロ適正…2

・フルオート適正…3

アビリティ打って奥義打ってアビリティ打って…というシンプル極まりない性能。スザク並かそれ以上に初心者には大変わかりやすいアタッカー。アビポチしなきゃいけないので古戦場適正は高くもなく低くもなく。フルオート適正もアビ構成奥義性能までシンプルな分ある意味わかりやすい。ただ1アビに自傷もちなのでフルオートやマルチだとちょっと落ちやすい。マルチでは更に火力以外の役割がない。

〇セレフィラ

・初心者適正…4

・古戦場適正…3

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…3

1人でデバフを大体やれるすごいお姉さん。仕様上性能を最大限生かすにはちょっとしり上がりなので古戦場向きとはちょっと言いづらい。フルオートには奥義で活性つけられるのとバフデバフを比較的ぽんぽん撒けるのとで割と便利寄り。活性の回復量がちょっとね…

〇ユリウス

・初心者適正…4

・古戦場適正…3

・マルチソロ適正…5

・フルオート適正…2

もうお前1人でいいんじゃないかなって感じのお兄さん。累積デバフの威力を見よ。ポチポチしないといけないので古戦場適正は微妙。あとディスペル以外にフルオートでほしいアビがあんまない(代表アビの1アビがフルオートじゃ使えない)のでフルオート適正も微妙。しかしマルチソロ適正は最上級。というか風の高難易度マルチソロにおけるデバッファーはおおむねこいつ1人でいい。恒常キャラだけど風ルシにおける人権。

〇セン

・初心者適正…3

・古戦場適正…4

・マルチソロ適正…2

・フルオート適正…4

回避型アタッカー。回避さえ…回避さえできれば火力維持が得意なんだ…ってことでフルオート適正は盛った。案の定アタッカーしかできないキャラのためマルチ適正は控えめ。回避で自己バフ盛るタイプでもあるので古戦場なら仕様上結構いいと思う。回避ができれば。そうすべては回避にかかっている。ちなみにちょっと前の風有利ブレグラではくっそ強かった。

 

こっからリミと限定。

〇リミロゼッタ

・初心者適正…2

・古戦場適正…3

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…1

特殊なバフを扱うキャラ。仕様理解がクッソめんどいのと主にニオとの噛み合いが死んでるため初心者適正を下げてある。古戦場は仕様上結界lv上げやすいのでうまく使ってあげると強いときもある。マルチソロでは編成を選ぶものの比較的強い方。全てのアビが1アビの結界維持や展開に直結しており慣れれば使いやすいものの、そのおかげでフルオート適正はカッツェより更に低い。フルオートしたいならこいつを入れちゃいけない。

〇リミグリームニル

・初心者適正…5

・古戦場適正…5

・マルチソロ適正…5

・フルオート適正…4

アンチラに次ぐ現風環境最強の一角。初心者から上級者まで扱いやすいアビ構成、高い火力と継戦能力、味方への攻防両面における貢献度の高さなどすべてがトップクラス。2アビ下ではほぼ連撃が出るため1人で奥義を回し続けられるのも地味ながら大きい点。デバフ付与ができないことや回復、ディスペルなどがないといった部分が難点だがそんなもん他で補えばいい。はっきり言って持ってるなら入れない理由がない。

〇リミモニカ

・初心者適正…3

・古戦場適正…多分4

・マルチソロ適正…4

・フルオート適正…4

リンクアビリティの仕様がちょっと面倒なので初心者適正はちょい下げ。しかし全体的に非常に高性能。特にマルチソロでは最適解ではないができることが大変に多いという次点の選択肢として理想的な存在。フルオートの場合3アビのみを切れ目なしでばらまき続ける凄い人になる。味方全体の奥義ゲージ上昇に貢献できないことやデバフをアビで持ってるわけじゃないので初手から防下限にしたいときに難しくなる点がちょっと惜しい。

〇水着ジャンヌ

・初心者適正…5

・古戦場適正…4

・マルチソロ適正…3

・フルオート適正…4

1ポチで防デバフ合計40%達成できるのは風キャラではいまだに唯一無二。初心者から中級者まで特に使いやすいキャラ。奥義でダメカと風バフをばらまけるのも強く、わずかながら継戦能力に寄与してくれる。デバフのリキャが短いというのも魅力の1つ。問題は季節限定であること。