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【グラブル】22年11月風有利古戦場の備忘録【ノヅチくん可愛い】

お久しぶりです。皆さん、秋刀魚集めてますか?いつ海ご新規さんがいらっしゃるということで、とても嬉しいです。集められる限りでいいので頑張って集めましょうね。

 

と艦これの話はさておいて、今回は風有利古戦場のお話です。

風エニアド武器実装とかオメガバハ武器5凸とか天司石5凸とかクラス5ジョブ実装とかとか色々と変わったところがないわけじゃないんですが風単体の強化視点で見るとほぼ誤差という古戦場となり、特に何か変わったところを挙げるには変化の薄い、いうなれば昨年不十分だったところをいかに積み重ねたかを問われる古戦場になる…と思われていたんですが、ふたを開ければ風古戦場お得意のクソofクソボスだったので普通にクッソきつかったですね。

今これ書いてる時点では最終日まだ終わってなくて、横の200hellフルオを見ながらですがそろそろまとめていこうかなと。

 

〇肉集め

バブ召喚通常:槍槍パナ、リミメア、バレグリ、水着アニラ

信頼と安定のバブさん召喚。火力調整兼裏置きキャラの経験値稼ぎでフレ石には主にカグヤをお借りしてました。フルオの方が良いかなと思いつつ、これで1時間分回せば2000くらい肉が取れるのでもうこれでいいかなってなってた。

90hellで消化しつつも最終的に1万ちょいで本戦突入。追加はせずに済みました。

 

〇95hell

フルオ:メア剣レリバ、リミメア、バレグリ、ハロりっちょ、裏カッツェハロヴェ

だったと思う…もう覚えてないんですよね。記録も取ってなくて何が何やら。手動とフルオで誤差30秒くらいで1日目の惰性で走る95hellはこれでいいやってなった記憶がうっすらと…翌日以後試行錯誤と連戦で疲れたからなあ…

 

〇100hell

フルオ:メア剣レリバ、リミメア、バレグリ、ハロりっちょ、裏カッツェハロヴェ

上振れ3分ギリ切るくらい、平均3分20秒くらいでした。この辺からラファエル4凸の有無とマシンスペック、通信スペックの差が如実でねえ…ぼっち団なので一番しんどいのが100hellの爆速討伐なんですが、今回は速かったもののもっと早くできる感じがあったのがつらかったですね。

 

〇150hell

フルオ:グリム杖メイン杖杖パナ、エスタ、ハロりっちょ、エニュオ、裏カッツェハロヴェ

11,2ターンで〆られる安定パ。終末賦活のままでしたがぶん回ると4分ジャストくらいまではいけました。エニュオが暴れ散らかしててちょっと面白かったです。

またアビ軸なら主人公いらなくね?ってことで

アビフルオ:最終ティアマト、エスタ、ハロりっちょ、エニュオ、サブカッツェ

の開幕チェンジパもやりました。これ普通に4分半で走れましたね。ティアマトが刻印サポアビでアビ性能up撒いてくれる上にデバフとマウントで最低限の行動と安全を担保してくれるのが効いたのかも。超越ニオがいない我が家では良い感じに噛み合いましたね。まあ安定パが速かったのでそっちにしてましたが。

 

〇200hell

フルオ:ドラポンメイン杖杖パナ、エスタ、ハロりっちょ、バレグリ、裏猫ウィヤハロヴェ

色々試したんですが結局これが一番安定でした。最速10分切り、平均10分40秒くらいです。最初グリム杖3で試したんですが上手くいかず、HPと火力のバランス的に琴2杖2に落ち着きました。事故るときは最大限に事故るんですが、基本はフロントだけか+猫くらいで完走できるので割と何とかなりましたね。なんやかんやでできた4本目の杖の出番はなかった。ついでにテンペ杖の出番もなかった。うん。

 

*今回のMVP*

◎ハロりっちょ:風のハロウィン限定だーくらいのノリで引いたんですが、正直人権通り越してインフラ。アタッカーがディスペルとデバフと疑似回復できたら強くて当然。というかハロりっちょを据えるためアビダメ主体に、となるとエスタも恩恵あるからそっちに更に寄り、結果アタッカー枠は必然的にアビダメアタッカーになる…って感じで150hellの武器編成思想の根幹になっちゃってた感じ。あの時実装されたハロウィンキャラの評価は光の二人の方が上だったとは思うんだけど、逆に「あの光の二人引くためにみんな引いてるだろうしハロりっちょみんな持ってるでしょ?」くらいのノリで作られたんじゃなかろか今回のボス…って気分でした。いない人相当つらかったんじゃないかな…前回のハロヴェより人権感あったぞ。

◎エニュオ:うちでは耐久出来なくて150での活躍に留まっちゃったけど、あの速度で150hell100体ぶちのめせたのは間違いなくエニュオのお陰。ヤベェお姉ちゃんでした。ほんとエニュオを200でも耐えさせることが出来たらもっと楽だった…

エスタ:まあ自己バフ大量につけてくる古戦場ボス相手だとそら強いよね、としか言えないので。ただ今回相手が回避バフつけてきて、被ダメ時発動の回復ダメアビが回避されると回復できない仕様なので実はそこまでしっかり刺さってるとは言い難かったりした。とはいえ自動ディスペルは神。今後刺さらない古戦場ボスとか出てくるのかねえ…

〇バレグリ:主に200hellでバリアと2アビが全方位に輝くアタッカーだった。アイテム不足で覚醒を防御にできなかった分事故る時はここから、みたいになっちゃってたのが申し訳なかったけどお陰で速度出たので…

・猫ウィヤ:動画で見かけてほーん?って入れたらめちゃんこ安定し、その結果カッツェとハロヴェでサブのラスト1枠を奪い合う事態になった原因。特殊回避するとデバフ食らわないもそうだけど、自身が動けない状態で通常攻撃食らっても回避できれば回復とクリアが発動する、ってのが強かった。ランダムだし確率だしでアレに見えて、仕事量は最高でしたね。いつぞやにお迎えしてよかったよかった。

 

〇今後の目標〇

とりあえずシエテの超越。ニオの超越は強いと分かってても後かなあ…

それと冬から順次賢者の最終も来るので、そっちも頑張りたいですね。カッツェ兄様強くなってくれー

【シャドウバース】CDB環境10月期テンポエルフを考える【何も役に立たない】

お久しぶりです。なんやかんやあるうちに土有利古戦場が終わり水有利古戦場が終わり夏秋イベントが終わりあと3週間で風有利古戦場ですね。水有利は8万位どころか3万位以内に入っちゃって過去最高更新しました。次も頑張ります。まとめはもういいよね…

 

さて、今回はお久しぶりなシャドウバース。新弾発売後ナーフを経てTier1~それを脅かす立ち位置になったテンポエルフの考察です。アグロエルフじゃないのかって言われることも多いですが

・優秀な低コスフォロワーの展開、使い回し

・ノワリスの存在により圧となるフェアリー展開

等で最初から最後まで「相手のテンポを削ぎ、こちらのテンポに巻き込む」ことがプレイの基本となることからやはり「テンポエルフ」という名称が正しいのではないかと思います。

というのはさておき、固定パーツはある程度存在するものの自由枠が最近更に自由になったので構築わかんねー!って人も多いんじゃないでしょうか。あと対面しててもわけわからん結局ノワリス引いてるだけじゃねえか!って声もありますね。別にそんなわけでもないんですが。

大まかな変遷は主にダヤンさんのテンポエルフの動画(複数あります)を時系列で見ていただくと結構わかりやすいんですが、ここでは自分なりに自由枠になるカードたちの

・運用上のメリットデメリット

・採用枚数

なんかをつらつら書いていこうかなーと思います。

また本当によく言われる「ノワリス引いてるだけ」ですが別にそういう事でもないんだよ、ノワリスの強み弱みについても少しは説明できればなーなんて思っています。一応ノワリス入りデッキだけでグラマスまで行ったし今やってるグランプリもテンポエルフで何度も5勝してるのでそこまで間違ったことはない、はず。

なお例によってまたもスクショが殆どありません。ご容赦ください。

 

 

〇固定パーツ

テンポエルフの固定パーツは全力で枚数を絞って見ても18枚。ざっくり見ていきましょう。単体キープするカードは青字、掘りに行くカードは青太字

黒百合の女王・ノワリス:3枚。デッキのパワーを底上げしてくれるカードです。しかし引かなきゃ話にならないってわけではありません。この辺は後述。

アクアフェアリー:3枚。現ローテカードプールでは事実上唯一の「1コスフェアリー2生成」アクアは自身が1コスフォロワーというのも大きいです。プレイ数補助やカウント稼ぎとしても極めて優秀で、少なくともテンポエルフの形なら3から枚数を落とす必要はないでしょう。

ブラストフェアリー:3枚。割と序盤中盤終盤いつでもほしいですが特に序盤の「相手のテンポを削ぐ」役割を担う一角。後攻なら全部返してでも全力で引きに行く対面もあるほどです。

宿り木のモモンガ:3枚。2枚という人もいますが、このデッキ1,2コスで雑投げしやすいフォロワーが少ないので基本3でいいと思います。エンハンスで勝つこともあるので覚えておきましょう。

・妖花の捕食者:3枚。超優秀な疾走打点です。優秀な1コスフォロワー使い回しは勿論、1ターン目に投げた1コスフォロワーに対して相手に処理を強要できる、という意味でも強く、相手のやりたいムーブをうまく阻害できます。阻害されなかったら延々殴り続ければいいだけですからね。こいつほんと馬鹿だと思う。

・妖精の騎士・タムリン:3枚。こちらも疾走打点ですが、特に相手の守護とかビクブレとかをぶっ壊して殴り掛かれるのが優秀。3コスはちょっと重たいのですがカウント10で4/4疾走、20で6/6疾走なのでコスパは結構良かったりします。序盤相手が投げてきたシステムフォロワーを破壊に行くのもあり。

・森の遊撃者:3枚。自然に採用可能なバウンスでしょうか。疾走で使うことはほぼありません。バウンス枠という意味合いではあるので正直自由枠に近いのですが、手札が弱い時に次の1手を探しに行くという視点で見るとこれがベターなのかなといったところです。一応9ppでモモンガエンハンスと組み合わせて12点分の疾走打点が作れることは利点といえます。

どんな構築であっても絶対入ってるのはこの辺ですかね。自分はピアシィ、実り辺りも固定パーツにしたいんですが、削れてる・抜いてる構築をちょいちょい見るので今回はこれだけにしています。この6種から役割をより簡略化して書くと

・序盤から展開しやすいフォロワー:アクア、モモンガ

・相手の盤面を処理できるフォロワー:ブラスト、タムリン

・疾走打点:妖花、タムリン

・フォロワーの使い回し、盤面確保:遊撃者、妖花

・バッファー:ノワリス

・フェアリーを圧に変える存在:ノワリス

といった感じです。テンポを取る視点で見ると序盤展開のアクアとモモンガ、面を処理に行けるブラストの重要性が高く、特に1コスで能動的に動きやすいアクアとブラストは積極的に探しに行くフォロワーとなっています。ところで、ノワリスの役割がかなり特殊なのが見て取れるかと思います。というわけで自由枠解説の前にノワリスのお話をちょっと挟みます。

 

〇ノワリスの役割って何?

『黒百合の女王・ノワリス』

実装前の評価とは打って変わって極めてカードパワーの高い存在と認識されています。実際非常にパワーは高い方なんですが、よく比較に挙がる『瘴気の妖精姫・アリア』進化時効果と違い、そのファンファーレの打点出力は安定しません。彼女のファンファーレがリーダー付与ではなく盤面と手札に対する条件付きのバフであるのが理由で、最低保証として自身でフェアリー2枚生成ができるとはいえ最大バリュー時と比べたら打点の差は歴然としています。

自身の手札事故や展開の不足などでもバリューは下がりますが、「相手が盤面に対処することでバリューが下がるファンファーレ」であるのがかなり重要な特徴なんですね。

これはもちろん欠点です。実装前にアリアと比較されて低評価だった原因もここにあるでしょう。しかし、テンポエルフという「相手のテンポを削いで自身のテンポに巻き込んでいく」デッキタイプで使われる場合は利点にもなります。

そう、「単なる1/1バニラトークンへの対処を迫ることができる」んですね。

例えばですが、自身が先行4T目、相手盤面に「レーネ、フェアリー、フェアリー、リーフマン」といった盤面があったとしましょう。相手は次ターン進化可能なので進化効果の強いレーネはできる限り取っておきたいフォロワーです。横にいるリーフマンも使い回されると厄介ですね。しかし、その間に並ぶフェアリー2枚を、せめてどっちか1体だけでも取っておかないと、ノワリスが降ってきたときに被害が拡大してしまうわけです。理想は全処理ですがリーフマンバリアがある以上自身の盤面にフォロワーがいない限り多面処理自体が困難です。手出しの有効回答はビショップのマーウィンやダイマス+結晶5ウィンギーくらい。打点カットの視点で見れば腐食の絶命も一応ギリギリ回答でしょうか。多くのデッキではレーネを残すかフェアリーを残すかの選択を迫られます。

こういう「選択の困難な処理強要」を誘発させるのがノワリス最大の強みです。彼女の存在を意識したプレイを強要している=相手のテンポを削いでいる間にこちらのテンポをより強く押し付けていき、ボード・ライフのアドバンテージ差を広げていくのが今のテンポエルフの強力な部分であり、ノワリスを強く使う上での重要な要素なわけです。

ノワリスは単体でも割としっかりパワーのあるカードです。それは確かです。しかし、彼女のパワーは「単体で何もかもをひっくり返せる」ほどではありません。あくまでデッキ全体のパワー、フェアリーという1/1バニラトークンの潜在的パワーを底上げする存在であり、「彼女だけいても優位に立てるわけじゃない」んですよってのは覚えておいても良いのではないでしょうか。

 

〇自由枠を考える

さて、ノワリスについて無駄に長く語りましたが本題の自由枠の話に移りましょう。

テンポエルフの自由枠は自由枠と言いつつ事実上固定じゃねえかって思われがちなところもありますが、結構色んな思考・レンジに基づく選択がされています。

・紅葉のリーフマン:2~3枚。環境に多いAF、結晶ビショップの序盤(鳥ループ)、最近じわじわ増えているロイヤルの美技、ウィッチの除去全般に対して特効級の働きをします。2プレイ要求のため盤面パッツパツになりがちなテンポエルフでは起動が難しくなることもあるからか2枚採用が主流ですが、より面を意識する構築では3枚取られていることもあります。ちなみに私は3枚です。

・奮起のベビーフェルパー:0~3枚。固定枠という人もいますが抜けたりピンだったりの人も見るので自由枠の認識です。雑に使える突進という点で極めて優秀ですが2プレイで自身へのバリア+キャントリがついてきます。デッキを掘る手段に乏しいテンポエルフでは貴重なドロー手段ですが生き残って邪魔になることも多々あるので使用感は人それぞれでしょうか。

・ガーベラベアー:0~2枚。基本的にベビーフェルパー、リーフマン、実りのどこかを削って入れる人が多い印象です。バウンスの4,5枚目を1コスフォロワーで取る、という感じでしょうか。自分は2プレイ組やレーネとのつながりの悪さが気になって低評価ですが、プロの方の構築だとピン差しはよく見ますねえ…

・奇跡の実り:2~3枚。雑に便利な1コス3点突進枠として採用しています。6Tにはほぼほぼカウント10に到達することから2回復1ドローもまあまあ見込めますね。削ってるのは…なんなんだろう?枠調整?自分は3から減らしたいと思ったことが1度もないのでいまいちわからないです。

・フォレストマーチャント:0~3枚。メチャクチャ採用枚数ばらけてます。現在はリーフマンで盤面守ったところにノワリス無くても攻めが続けられる認識で最低でもピン採用にはなってるのかなあ…?でもたまに不採用もいます。何もなくてもキャントリなので事故解消につながる可能性を秘めてるのは良いところでしょうか。盤面バフはシンプルに強いです。

神鉄の鍛冶師・レーネ:0~2枚。不採用の場合ピアシィが抜けています。最低でも1枚、私のように素引きしまくる人なら2枚って認識。3枚枠を割くほどではありません。ピアシィとの噛み合いの良さが最大の魅力ですが顔進化と面突破を1度にできるフォロワーとして非常に優秀なので採用はしておきたいなーという感じですね。

・デッドリーエルフ:0or1or3枚。完全不採用か、お守り1枚か、そっちにがっつり寄せて3枚か、という感じ。フェアリーを食べる分ノワリスのバリューがさらに不安定になるんですが、0コス3ドローと0コス6点AoEの魅力は別格という事でしょう。実際便利ではあるんですがどうにもテンポを取りに行く、ってデッキ構想と噛み合ってる感じがしないので自分はあんまり評価してないです。

・マチェットエルフ:0~3枚。最近になって競技環境で結果残したマチェット入り。自分は未だ試せてないのでエアプですが小回りの利く打点要員って感じなんですかね?247の運用でバーン投げられるのは確かに便利そう。入賞構築は3枚入ってました。

・凍土の女王・ピアシィ:0or3枚。中途半端は良くないってことでしょうか。入れるなら入れる、入れないなら入れないできっぱり分かれてる感じがします。主な役割はAoEとEP回復。したがってエンハ前提運用となってます。が、3枚取ってると1枚は雑に後攻4Tとかにぶん投げて盤面進化顔とかもできるので便利ですね。採用する場合はレーネとセットの認識。ちなみにピアシィレーネ実り実りでミラーの進化置きファングを踏めるのは覚えておきましょう。最近ミラーしないけど。

・シャイニングヴァルキリー:0~2枚。最近はほぼほぼ抜けてる枠ですね。自分は疾走打点削りたくないので2枚取ってます。が、シンプルに顔を詰める打点ってだけで見るならマチェットの方が小回り効くので、入れ替えるならこの枠な気がします。とはいえ横並べ警戒の手札残したのに体力7の疾走が顔をぶんなぐってくるの普通にめんどいと思うんですが。

・コスモスファング:0~1or3枚。ミラーが減った影響か結晶が幅を利かせてるためか、抜けてる構築が多数派になりました。実際必要とする場面は本当に減りましたね。ただ継戦力・ワンショット意識で後ろ寄せ気味にした構築だと今も3積みって聞きますね。そうでなくてもお守りピンにしておくと今でも便利なんですが、正直まあ枠不足です。

・聖緑の輝き・カーバンクル:0or3枚。ピアシィレーネの入らない構築でEP回復を担ってる枠がここになります。非常に少数派ではありますが、前述のファング重めに取ったワンショ意識構築だとスレイドまで突っ込んだ特殊なタイプとして生存を確認してます。少なくとも昨日ランクマで当たった。ただもうそこまで行ったらコントロールにガン寄せした方が良いんじゃないかと思うの。ちなみに普通の構築にお守りピンは試したところ事故原因になったので微妙だと思ってます。

・螺旋角の巨象:0~2枚。3枚は流石に事故要因なのでしょう。これもまたかなりの特殊構築ですが未だに遭遇するのは気のせいでしょうか…ブリーズエルフ採用までして寄せたものは流石にほぼ遭遇しませんが、お守りピンなのか気を抜いてると降ってくるので普通に怖いです。まあでも、いない、かなあ…?いないといいなあ…

 

一部例外的なのを除いた自由枠を簡略化すると

・多彩な1コス選択肢→アクアブラストと合わせて合計15,6枚程度の1コスが取られる

・2コスがどれも一長一短→盤面を強くするか、処理しながら顔を詰めるか、手出しでバーンを飛ばすか

・デッキの掘り方が難しい→フェアリーを犠牲に枚数掘るか、枚数掘らずにキャントリで耐えるか

・ピアシィ運用をどう見るか→レーネ抜きでも仕事はできるか?

みたいな感じになりますかね。

自由枠といっても序盤からテンポを取っていくデッキである以上1コスは多く取りたい

2コスも繋がりを考えたらしっかり取りたいが確定枠以外はそれぞれに利用用途があるのに枚数が取りづらい

デッキを掘る性能が枯渇してるがどう補助するかは考え方次第、

ピアシィは強いが進化をうまく絡められないと強みがあまり発揮できないのでレーネの枚数(ひいては2コスの枚数)に影響が出る、

こういったポイントを頭に入れて、その上で自分が使いやすいようにアレンジしていくのが良いのかなあ…と思います。

 

最後に今自分が使ってる構築をぺたっと貼っときます

思想的には今まで語ってきたのに沿ってますかね。固定枠18枚に盤面を守るリーフマンは3枚、面が残りやすいから活きる盤面も多いマーチャントは何とか枠取って2枚、レーネは1枚なら素引きポン置きも圧になるが1枚は1コスでほしいから2枚、ドローが薄いので突進兼デッキ掘り要員でフェルパ3枚、カウント10は普通に行くから実りも3枚、疾走打点の圧を利用したいからヴァルキリー2枚、お守りと色々使いまわし期待でファング1枚。

今後変えるとしたらヴァルキリーをマチェットに変えるかどうかとファングの採用可否辺りでしょうか。ファング通らない対面がゴリゴリに増えたら流石に抜くかもなあ…

 

 

いやもう正直役に立つとこあるのかこれ?って思いながら書き切りましたが、どこか一つでも役に立つことがあれば幸い。

では今後もテンポエルフ頑張っていきましょう。通じなくなったらコントロール…できるかなあ…

【グラブル】2022年4月光有利古戦場の備忘録【祝自己ベスト】

というわけで本日のハデス討伐をもって周年後となった光有利古戦場が終了しました。疲れましたね。

自分は今回何とか個人貢献度報酬は満額ゲット。11億ちょい稼いだのですが、まあ8万位ボーダー12億とかでしたからね。またかよ。貢献度だけ見れば自己ベストでしたが8万位には届かずということになりました。そろそろ個人貢献度の人参増やすとかの方向でもうちょっと報酬ほしいですね。個人順位報酬満額の順位を下げてほしいかといわれればこれはまた別なのですが。今でも後ろの方だいぶ過疎いのでこれ以上下げようがないとは思いますし。かといって超周回する以上ボスを強くしてほしいとはこれぽっちも思わないし。難しいですね。

 

さて今回も編成備忘録やっていきます。前回の光有利の時から本格的に順位ボーダーと殴り合える感じになってきてるので、編成比較も面白いかもしれない。前回去年の1月なんですねー…環境が如何に変わったかがわかります。

 

〇肉集め

非AT2ポチ奥義軸:終末4凸レリバ、リミヴィーラ、光サラ、水着ゼタ、裏のび太

直前に来たリミヴィーラ最終のおかげで2ポチ3チェ達成です。水着ゼタの枠は最初Rビカラだったのですが微妙に足りないを繰り返したため水着ゼタに。雑に早かった。

フルオート4ポチ通常:アスポンアプ、フュンフ、ソフィア、ネハン

奥義オフで殴るやつ。色々試したんですがうちだとアプサラス以外じゃできませんでした。あと奥義軸と間違えてうっかり操作しがちだったのですぐ解体。

AT0ポチ奥義軸:黄龍槍セージ、リミヴィーラ、ロボミ、光パーシヴァル、光シルヴァ

AT0ポチ4チェはミーレス琴入手したあたりで達成してたのでレベリング編成。AT中無心でポチポチしてました。

あれこれやって自分史上最多8500個で予選フィニッシュ。インターバルにお肉90hellに吐きつつお肉集めつつで9500個で突入。本戦1,2日目も集めて最終的に2000個余ったのでやっぱり1万くらいが無難な量なのかなって感じがしました。

 

〇95hell

手動:メイン終末サブクレイヴヴァイキング、リミジャンヌ、リミヴィーラ、ネハン、裏のび太、光パーさん

1ターン目が奥義オフなのでAT非ATどちらでも使ってました。最短1分8秒とかかな。うっかりミスの少ない編成を目指したのでこんな感じになってました

非ATフルオート:メインルオーホーンサブ終末ヴァイキング、水着ゼタ、リミヴィーラ、ネハン、裏のび太

レイジ4まで使って奥義のタイミングを意図的にずらしていたため非ATでは使用不可だった編成。若干の上振れ下振れあるけど大体1分40秒くらい。

どちらも4T〆で、被弾は全部ヴィーラにお任せでした。ヴィーラさんが雑に強い。そしてネハンがもっと雑に強い。まあ今回クッソ速い人は18秒とかで殴り倒してたそうですが、終末4凸の時点でそれに参加する権利無いので…

 

〇100hell

AT手動:メインルオーホーンサブ終末ヴァイキング、水着シヴァ、リミヴィーラ、ネハン、裏光パーさん、ガイゼン

ルオーホーンで追撃ばら撒きつつ連撃担保する感じ。AT中じゃないと水着シヴァが火力上手く出せなかったのでAT限定。最速は2分53秒で多分自分史上初の100hell3分切。そして自分史上最速で150hell解禁。ってことで今までにないくらい100hellの記憶がどっか飛んでってます。一応フルオートでも殴っていたのですが、最後までしっくりこないまま終わったので珍しく手動だけ書いて乗せておくことに。しかし火力がバカでしたね。

 

〇150hell

手動・セミオート:終末パラディン、リミヴィーラ、光パーさん、光ジュリエット、光レフィーエ、ガイゼン

AT中のみ手動可能。完全フルオートはできなくて開幕ハーマー召喚と50踏んだ時のシュヴァマグ召喚とポーション投げはやってました。手動時はレっ様が水着ハーマーでヘイルダム召喚とかも挟んでます。手動最速は5分19秒、セミオート最速は9分50秒。6分台のフルオート編成は多分バレアグ兄かクビラが必須になるんでしょうね。どっちもいないからこんな感じです。何気に強かった光ジュリエット。回復と奥義ゲージ撒きと微量ダメカを全部こなしていたので一番しっくりきました。

 

*今回のMVP*

◎リミヴィーラ:全ての編成でリミヴィーラが入っている。最終したら火力も防御も最強すぎてかっこいい最高のお姫様でした。ありがとうリミヴィーラ様。今回だけで上がったLBクラスが酷使度合いを物語っております。

◎ガイゼンボーガ:特に100hell以降刻印を活用したい関係で終末を使わざるを得ず、つまりドラポンが使えなかったのでガイゼンいなかったら多分壊滅しまくってたと思う。特に150hell、デバフ入らなかったら通常攻撃がガイゼンリミット到達してた。恐ろしい。150hellはよく引きずり出されてたけど(絶命デバフが…orz)後詰としても仕事してくれましたね。

〇光パーさん:刻印サポアビ活用機会があると思わなかった。うちバレアグ兄いないので使わんだろーと思ってたんですが、リミヴィーラが2アビを奥義でも乱打する関係で普通に有用でした。最終的にはディスペルに恐怖がありそれがまた良く通ったってことでパーさんが本当に有用でした。ありがとうパーさん。育てといてよかった。

〇ネハン:思ったより酷使はしなかった、かな?でも100hellにまで引きずり出していくことになるとは思ってなかった。ごめんね。100hell手動は最終的に3アビ3回使って最大HP下げて渾身利かせるとかいうごり押しムーブを使ったのでネハンじゃなきゃ色々成立しませんでした。本当にありがとう。

 

全体的に火力バカ傾向が続いているので、防御性能的に難しい属性は今後つらくなるなあって思ってます。次は属性何になるんでしょうね。去年通りなら水ですけども。

【グラブル】8周年記念ガチャムク来る前に自分の無料天井歴+αを振り返る【8周年おめでとうございます!】

お久しぶりです。8周年直前生放送、楽しい話がいっぱいありましたね。自分はペトラが初の風SSRだったからめっちゃ強化されてとても嬉しいです。わーい!

 

それはそれとして、今回も無事にガチャムクが来るそうですね。2回も無料100連来るのただのバグかな?って思います。ンデフェスもレジェフェスも持ってないリミキャラいるので来ていただきたい…

てことで、今まで無料10連や100連、200連にかこつけて天井まで持っていったガチャの回顧録をまとめておこうかなーというお話です。無料でここまで引けるのすごいよねっていう超ド級の販促です。FF11コラボきっかけで始める方がいらっしゃったら割と真面目に3月10日からの周年キャンペーン中にやった方がいいですよー

では天井した順番に想い出話もざっくりと。

 

1回目:SSRヴァンピィ

初の天井はこれまた初だった無料200連確定の最終日。スーパームックモードと合わせて250連引けたので残り50連を吐き出してヴァンピィちゃんにこぎつけました。当時は土と並んで引くほどSSRがいないのが闇で、しかも当時シュヴァマグを確定流し頑張るくらいの戦力だったにも関わらずSSRの高回転ディスペルがいない(黒騎士はリキャ7で長かった)という状況下。高回転ディスペルスロウ要員としてSRヴァンピィちゃんを使っていたくらいでした。その中で可愛い可愛い可愛い可愛いヴァンピィちゃんが天井リストにいたのでもう遠慮なくヴァンピィちゃんと天井に走りましたね。ちなみに最終は天井前だったはず。その意味でも欲しかったんですよね。今はあまり出番はないけど、ルオーフルオートのサブ要員で入ってたりします。CT吸収がスロウとは別カウントなのでスロウ無効の敵にも効くため、今後も場合によっては出番が…リキャ短くしてほしいなあ…

 

2回目:リミテッドグリームニル

待ちに待ったリミグリム実装からずーっと石を貯め続け、夏の水着闇鍋ガチャ…の前のンデフェスで9万石使って天井。コッコロたんが実質風天司なんて言われてた中でのようやくの実装でとても嬉しかったなあ。ディスペルガードも当時は唯一無二で、マウント役としては他に最終前のティアマトだけだったから火力も兼任できるリミグリムはマジで強かったです。今はバレグリムの方が強くてちょっと寂しい…でも調整されなきゃいけないほどの弱さってわけでもないのでしばらく放置されるんだろうなあ…蛇足ですがこの時の天井でこの年の水着限定を大量確保し、そっちの方が今でも活躍しています。無常。

 

3回目:リミテッドモニカ

無料10連と石を駆使してビカラとリミノア確保するぞー!って意気込んでたらこの時ピックアップされた新規キャラ石全部さっくり引いたので、もったいないから石追加してリミモニカまで走ったという回。ちなみにこの後すぐに風有利で、95hellフルオートをスカイエース握ったグローリーで走ることになったためスカイエースにダマをぶち込んだのですが、そのあとの1年で大量に引いたのも付記しておきます。もう砕いていいんじゃないかな。ゼピュ持ってないし。本人は今でもガンガン使ってますね。3Tごとに会心とダメ上限ばら撒けるの強すぎるんですよねえ。アビリティ1個しか使わないからフルオートでも速い。

 

4回目:SSRヴェイン

上記のガチャの後、無料200連+ガチャムクモードがあり、上記で石を使ってもまだ割と残ってたので無料で240連引かせてもらった後残り60連を追加してヴェインちゃんお迎え。ピックアップされてたけど引かなかったから仕方ないよね。ちなみに最終は天井後、水有利古戦場の少し前で、水有利で超大暴れしたヴェインちゃんでありました。ヴェインちゃんすきぃ…ちなみにこの後再びブロッサムアクスに出会うまでおよそ2年の月日を要したのでここで天井してよかったと思いました まる

 

5回目:アニラ

アニバ記念で十二神将大ピックアップ&無料100連の大盤振る舞いレジェフェスにて天井。実は上記3,4回目から3ヶ月と少しだったので石はカツカツだったのですが、流石にアニラアンチラ取れるってなったら頑張るしかなかった。アンチラは道中で来てくれたため、アニラ、ヴァジラ、マキラで悩みに悩んで、結局「今でもひどい火の火力を何とかするにはアニラしかいない」ってことでアニラを取得。結果手放せなくなりました。調整入って3アビ消えなくなったからますます手放せない。アニラから卒業出来たら強くなったってことなんでしょうねえ…

 

6回目:浴衣ロザミア

夏の水着浴衣大放出闇鍋で天井。なので石ぶっぱしてます。この年も結構道中で新規組を回収できたのですが(そして武器も被り散らかした)欲しかった水着コルルと浴衣ロザミアが最後まで出ず、天井で大苦悩する羽目になりました。悩みに悩んで、可愛いコルルの笑顔を守りたい、でも、私は、ロザミアさんが好きなんだ…!ってことでロザミアさんに。光の奥義キャラってことで中々どうして使うのが難しいキャラではありましたが、最近の武器追加などでかなり出番を増やせそうな感じ。楽しみです。

 

7回目:シャトラ

年始の十二神将!しかも!風!!!!ってことで頑張りました。天井までマジで来なかったよ。天井して育ててそのまま久遠まで渡しております。これからもずっとよろしくね。シャトラのお陰でイーウィヤがんばるぞー!!ってやれたので、マジでシャトラちゃん大好きです。

 

(番外):バレンタイングリームニル

天井ではないのですが時期的にここだったので。前年にバレグリム実装、泣く泣くスルーしたら強かったので本当に泣く泣くだったのですが、この年になんとバレアグ兄まで追加。発狂して150連回してバレンタインキャラがバレモニだけだったのでバレグリムにシェロチケを切りました。後悔はない。

 

8回目:マキラ

上記バレンタインの狂騒により石が吹っ飛んでいたのですが、相変わらずの無料100連、大量の石&チケ配布、そしてストックしておいたサイドストーリーやフリクエの石をかき集めて天井にこぎつけました。その後の土古戦場はマキラがいることがまずスタートラインといった感じのデバフパレードであり、頑張って取って良かったマキラちゃんでした。ありがとうマキラ。これからもよろしくね。

 

9回目:水着シャレム

恒例の水着浴衣大放出闇鍋レジェフェスにて天井。一番欲しかった浴衣イシュミール、水着シヴァは道中であっさりと来てくれたため、水着メグと水着シャレムで悩んで唯一無二の性能ということで水着シャレムに。リミシャレム未所持なのでフェイトとか中々興味深く見てます。今日も元気にウィルナス相手に暴れるシャレムちゃんでありました。

 

(番外):ハロウィンヴェイン

はろヴぇいんちゃんかわいいいいいいいいとなって気が付いたら100連突っ張ってました。100連で来てくれたヴェインちゃんまじいい子…ちなみにこの道中でネハンも拾ったので何気に大勝利回だったりします。ハロヴェインちゃん自身は直後の風有利古戦場で「いないとフロントが死ぬ」というバ火力マンモスの暴力を支えてくれた神です。ありがとう大好き。

 

10回目:りっちょ

記念すべき10回目。この直後にリミフェディエルと十二神将シンダラちゃんが控えているのを分かっていて、それでも「リッチ斧とりっちょいないと闇パムリ」って結論に基づき、フェディエルもシンダラも諦めることにしてりっちょに投資しました。パラゾピックアップだったのも大きい(オーキス未所持)まあオーキスちゃんもりっちょも結局来なくて代わりにリミランちゃんが3回も来たけどね!土サテュも拾ったけどね!気合で天井したりっちょはその後ほぼ全ての闇パでスタメン入りし、リッチ斧も無凸なのに全編成で大活躍しているのでこの時の投資は決して無駄ではありませんでした。

 

11回目:猫ーウィヤ

無料200連+スパムクの恩恵。スパムクが何を同情したのか90連も追加で轢かせてくれたため、なんとか10連分を確保して天井。光アルルとさんざんぱら悩み散らかした結果「猫には勝てない」ってことで猫ーウィヤ。強いかは置いといて、可愛いです。本当はショウくんフロント裏猫ウィヤをやりたいんだけど、それやるとショウの背水いまいち維持できなくて泣いてます。そっか、ショウくん猫に癒されすぎてダメか…ちなみにフロントネクタル裏ウィヤするとあんなに嫌ってるネクタルを補助するウィヤというとても楽しいものも見れます。あとはランドルを引ければ…センちゃんも最強に可愛いよ…

 

 

不定期の発狂はまあ置いといて、ここまでのキャラ全部無料で確保してるって考えるとやっぱりグラブルって凄いよね。これからも応援しておりますぞー

【シャドウバース】デッドリー型セッカから見たアディ後環境を整理する

脳内整理用です。だいぶ視点がゆるるんなのはいつもの事ゆえご容赦を

あといつものように画像は無いです。ないです。

 

〇エルフ

数自体は少ない。アディ直前よりも少ない。原因は大体ほぼガルミドラゴン。パワー自体はクッソ高いままなのでこの環境でエルフ使ってMP高い(2万とか3万とかランキング上位とか)人は概ねヤバイ。

タイプとしてはハイブリ、前のめり、純正の各ラティカorセッカとエズディアコンシードで割とバラバラ。どの形でも言えるのはミラーがド不毛。多分回復ビショミラー並にド不毛。全部共通で入るのがウィンドフェアリー。エズコン以外では3積みド安定ぽいのがギガブロ+ツリー+アリアの3点セット。ごくごく稀に象さんがすっ飛んでくる。怖い。エズコンも形が複数あるが進化ベースなのはいずれも変わらず。フラワーフォックス見えたらデッドリーがほぼ確定。最近対面のセッカからも腐食の絶命飛んでくるようになった。アリアが無いとき横並べて顔どつくのが少し難しい気がしてる。

 

〇ロイヤル

動画は色々見かけるがランクマで当たるのはほぼほぼ財宝連携進化。入る財宝系列もオクトリス隠者崇拝者で大体確定。ルパンは初日はいっぱい見たけど最近はほぼいなくなってる気がする。主要打点のリオードエリカ、カゲミツ7進化のためにアサルトナイトモノクロ、連携10で楽になった撲滅、本体も2コス不足ケアアクセラにも役立つビクブレ辺りが3積み確定ぽい?ここまでで9種×3枚の27枚。後詰のカゲミツクレイモアは2~1くらいの雰囲気を感じるからこれで30枚。後はドロソのムササビ、連携稼ぐアドミラルとブレイトナイツ辺りが2コスの選択肢?アサルトナイトが確定として呼び出しサーチをどこまで調整するかになるのかな。

進化から連携重点にした場合だとカゲミツよりも誓い優先か。そうなるとスペルサーチのウォーリアーも入る?ロイヤル基本的に打点だけはあるからどの方向の打点にするかって選択肢になるのかな。

とりあえず大体の序盤展開は横並べでそれは腐食で対策可能。ただ中盤も終盤もしっかり並ぶし、中盤以降は疾走打点もばんばか飛んでくるのでどこまでさばいてどこまでケアしてどこまで捨てるかを考える必要がある。むずいなあ。ただ回復と守護を兼任するセラの採用が全く無くなったので打点自体は通しやすくなった。これならいける。

 

〇ウィッチ

混沌しかいねぇ。あれはどうせこっちのガチャで勝てるように立ち回る以外がないので放置。

正直稀に当たるスペブの方が怖いし、進化の方が時間がクソかかるので厄介。この2つが来ないってだけで混沌に無限にイラつくという点を除けば速度的には困らない。勝つにしても負けるにしてもすぐだから箱掘りのお邪魔はしない。その意味ではえらいな、うん。

 

〇ドラゴン

ガルミーユさん入ったことでえげつないほど打点が増えた今季tierGOD。バーンでもバフでもアグロでもマゼルベインでも間違いなくガルミーユは飛んでくる。パワカが過ぎる。手札不足解決のために灯火か干絶採用してるケースが多く、前者はアレだが後者はこっちも割とアドでうまうま。しかしあまりの打点の多さゆえに即効性のある回復を求める。となるとやっぱりデッドリーの9回復っていいよなあ。

崇拝者の評価が定まらない。ターン1とはいえ追加打点がすっ飛んでくるのは普通にきついんだが、干絶入れてまでドロー回してるデッキで走れない1コスを入れるのはどうなんだって印象。特にバフドラはドロー要素元から薄いし。入れるなら灯火も前提なんだろうけど灯火ってフォロワーなきゃいけないので空手札且つ空盤面で何もできない打点にもならない。どうなんだろう?

 

〇ネクロマンサー

最初はルルナイ進化をいっぱい見たけどおそらく回復ビショにボッコボコにされた故かセレスOTKに移行してきた。ファイアゾンビに2枚ディザイアつけたところからスタートでファイゾン絶叫クランプスで21点出る。絶叫絶叫クランプスなら31点出る。これなら回復ビショも確かにまくれる。エルフ的には当て先がネクロとは思えんほど少ないのでアマツでぶん回すよりアルバータと妖花とウィスプとバウンスで何とかしたい感じ。セレス釣りあげるマンマル、マンマル釣りあげる残骸でこの2枚は相互に実質6枚体制なんだけどファイゾンだけはドローしてこなきゃいけないので弾的意味での安定感が薄いっぽい?そのためか進化にセレスだけ出張させて打点回復補助するタイプも散見。

アディ前のラスワネクロが連携ロイ・狂乱ヴ・回復ビショの影響か全く見なくなったので新しいデッキを模索せざるを得ず、全部発展途上って印象。こっから洗練されてきたらどれもこれも厄介だなあ

 

〇ヴァンパイア

超あっからさまに強化された狂乱ヴばっかり。稀にいるのがマゼルで更に少ないのが進化。狂乱は小粒の自傷が増えて先4にヴァーナレク走ってくるらしい。そんなもんはしらんっ!実際されたこともない。というか小粒横並べは腐食でおやすめコースなんだよな。油断しまくったとこに気持ちよく刺さる。まあ初見殺し感

回復も増えたっちゃ増えたけどそもそもからして狂乱後の回復性能が高いデッキなので変にコントロールされるととてもめんどくさい。セッカ妖花で20点叩きたい。アリアは事実上必須。アルバータもできれば欲しい。アマツは…相手が当てる先用意してくれたらぜひとも欲しい。お互い10Tという概念を捨てていてマジで速度勝負。アリア―!アマツ―!セッカ―!デッドリー!適切な形で来てくれー!

 

〇ビショップ

いっそ見事なほどに守護ビショが消えた。回復ばっかり。回復には23点抱えれば大体勝てるのでそのルートを模索する。レリゴ対策だけにエズじいちゃん搭載を真剣に考えたこともあるが、今のドラに回復量が追いつかないためか減少傾向にあり、エズじいちゃんが明確に刺さるのはこの対面くらいなので構想から外れた。

守護と回復どっちの方が強いかと問われれば多分守護。ちゃんとドロー回れば前提にはなるけど守護。というか対エルフを考えたら余裕で守護。回復はほぼエルフには悲しみ背負ってる。現状回復ビショはベレロフォンとイリスに進化がほぼ必須、進化回数を増やすならエンハアブも大体必要、そうなると8Tまでの進化機会(先攻なら4回、後攻なら5回)のうち3回が固定で決まっており、マスコに切れる進化はせいぜい1回。序盤に1枚吐くとして23点が平均的な体力最大値と想定すると8Tにセッカのみで出す場合アルバータと0ウィスプとアリア進化は必要になる。とはいえあくまで最大値であり、小粒回復連打型になっている今の回復ビショでは意外と常時最大はできない。となると守護の薄い回復ビショに打点は通しやすく、守護を山盛り置いてくる&セッカ進化で突破できないホリセバリアがある守護の方がきつい相手といえる。実際守護だと先8後7がリーサル限界に対し回復相手はじっくりやれば特に問題ないから焦らないで済む感じ。他クラス対面との兼ね合いかなあ。ネクロの情勢によってはまた守護戻ってくると思ってるので警戒はしたい。崇拝者ちゃんはどこでも入りそうだしな

 

〇ネメシス

AFの方が強いと思うけどリーシェナ様を諦めきれない人をとてもたくさん見る。とても、見る。AFは葬送増えた上に自壊カード回収&1コスリアニのためだけにリーシェナ採用があり、もうアレクッソめんどくさいなって思ってる。あの形速いんだよー!リーシェナ型は構築が千差万別すぎてもうよくわかんない。